递归与递推算法六之—分形之城

题目描述:
城市的规划在城市建设中是个大问题。

不幸的是,很多城市在开始建设的时候并没有很好的规划,城市规模扩大之后规划不合理的问题就开始显现。

而这座名为 Fractal 的城市设想了这样的一个规划方案,如下图所示:

city.png

当城区规模扩大之后,Fractal 的解决方案是把和原来城区结构一样的区域按照图中的方式建设在城市周围,提升城市的等级。

对于任意等级的城市,我们把正方形街区从左上角开始按照道路标号。

虽然这个方案很烂,Fractal 规划部门的人员还是想知道,如果城市发展到了等级 N,编号为 A 和 B 的两个街区的直线距离是多少。

街区的距离指的是街区的中心点之间的距离,每个街区都是边长为 10 米的正方形。

思路分析:题目的意思是让我们去找两个地方的距离,我们可以运用一下坐标
如果我们知道了这两个地方的坐标那么就知道了这两个地方的距离。
那么我们如何知道坐标呢???
首先题目会给出我们这两座城市在哪一个级别简称N 然后给出了我们这两个城市在这个N级别吓的位置,我们就可以推导出这座城市在前一级别下的位置然后通过递推到最后到达边界,我们每次递推都要记录当前的位置处于哪个方位,然后回溯回来找到坐标,最后找到答案。

题解:

#include
#include
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef pair<LL,LL> PLL;

PLL work(LL n,LL m)
{
if(m==0)return{0,0};
LL len=1LL<<n-1;
LL cnt=1LL<<2n-2;
auto pop=work(n-1,m%cnt);
auto x=pop.first;
auto y=pop.second;
int z=m/cnt;
switch(z)
{
case 0:return {y,x};
case 1:return {x,y+len};
case 2:return {x+len,y+len};
default:return {len
2-y-1,len-x-1};
}
}

int main(void)
{
int T;
cin>>T;
while(T–)
{
LL N,A,B;
cin>>N>>A>>B;
auto a=work(N,A-1);
auto b=work(N,B-1);
LL x=a.first-b.first;
LL y=a.second-b.second;
double length=sqrt(xx+yy)*10;
printf("%.0lf\n",length);
}
return 0;
}

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递归是一种算法设计技巧,它将一个问题分解为更小的子问题,并通过递归地解决这些子问题来解决原始问题。递归算法通常包含一个基本情况和一个递归情况。 在递归算法中,需要特别注意两个方面:递归深度和递归复杂度。 递归深度指的是递归函数在执行时所递归的层数。如果递归深度太深,会导致栈溢出的问题。 递归复杂度指的是递归函数执行的时间复杂度。如果递归复杂度太高,会导致程序运行慢的问题。 因此,在设计递归算法时,需要注意控制递归深度和递归复杂度,避免出现问题。同时,还需要注意基本情况的处理,确保递归能够正常终止。 举个例子,计算斐波那契数列就是一个典型的递归算法。斐波那契数列的递推公式是 f(n) = f(n-1) + f(n-2),其中 f(0) = 0,f(1) = 1。可以用递归算法来求解斐波那契数列: ```python def fibonacci(n): if n == 0: return 0 elif n == 1: return 1 else: return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) ``` 这个递归函数的基本情况是当 n 等于 0 或 1 时,直接返回对应的斐波那契数列值;递归情况是当 n 大于 1 时,分别递归计算 f(n-1) 和 f(n-2),然后将它们相加。 需要注意的是,这个递归函数的递归复杂度是 O(2^n),因为每一次递归都会分成两个子问题,所以总共会有 2^n-1 个子问题。如果需要计算更大的斐波那契数列,递归复杂度会非常高,导致程序运行时间过长。可以使用其他算法,比如动态规划,来避免这个问题。

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