网络编程和NIO
一、 网络编程入门
1.软件结构
-
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
- 特点: 客户端和服务器是分开的,需要下载客户端,对网络要求相对低, 服务器压力小,开发和维护成本高,相对稳定
-
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
- 特点:没有客户端,只有服务器,不需要下载客户端,直接通过浏览器访问, 对网络要求相对高, 服务器压力很大,相对不稳定,开发和维护成本低,
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机在网络中的通信的程序。
2.网络编程三要素
协议
网络通信协议: 通信协议是计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
java.net
包中提供了两种常见的网络协议的支持:
- TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
- TCP协议特点: 面向连接,传输数据安全,传输速度低
- 例如: 村长发现张三家的牛丢了
- TCP协议: 村长一定要找到张三,面对面的告诉他他家的牛丢了 打电话: 电话一定要接通,并且是张三接的
- 连接三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。 你愁啥?
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。我愁你咋地?
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。你再愁试试
- 连接三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
- UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中**,例如视频会议、QQ聊天等。**
- UDP特点: 面向无连接,传输数据不安全,传输速度快
- 例如: 村长发现张三家的牛丢了
- UDP协议: 村长在村里的广播站广播一下张三家的牛丢了,信息丢失,信息发布速度快
IP地址
- IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
** IP地址分类 **
-
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成
a.b.c.d
的形式,例如192.168.65.100
。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。 -
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成
ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用命令
- 查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
- 检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
ping 220.181.57.216
ping www.baidu.com
特殊的IP地址
- 本机IP地址:
127.0.0.1
、localhost
。
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
- **端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535**。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议
+IP地址
+端口号
三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
3.InetAddress类
InetAddress类的概述
- 一个该类的对象就代表一个IP地址对象。
InetAddress类的方法
static InetAddress getLocalHost() | 获得本地主机IP地址对象 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 根据IP地址字符串或主机名获得对应的IP地址对象 |
String getHostName() | 获得主机名 |
String getHostAddress() | 获得IP地址字符串 |
二、 TCP通信程序
1.TCP协议概述
TCP概述
- TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收器端建立逻辑连接,然后再传输数据。它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP通信过程如下图所示:
TCP协议相关的类
- Socket : 一个该类的对象就代表一个客户端程序。
- Socket(String host, int port) 根据ip地址字符串和端口号创建客户端Socket对象
**注意事项:**只要执行该方法,就会立即连接指定的服务器程序,如果连接不成功,则会抛出异常。
如果连接成功,则表示三次握手通过。 OutputStream getOutputStream();
获得字节输出流对象InputStream getInputStream();
获得字节输入流对象void close();
关闭Socket, 会自动关闭相关的流,关闭通过Socket获得流,也会关闭Socket
- Socket(String host, int port) 根据ip地址字符串和端口号创建客户端Socket对象
- ServerSocket : 一个该类的对象就代表一个服务器端程序。
ServerSocket(int port);
根据指定的端口号开启服务器。Socket accept();
等待客户端连接并获得与客户端关联的Socket对象 如果没有客户端连接,该方法会一直阻塞void close();
关闭ServerSocket,一般不关闭
TCP通信案例
-
客户端向服务器发送字符串数据,服务器回写字符串数据给客户端(模拟聊天)
-
TCP客户端代码
/*
TCP客户端代码实现步骤
* 创建客户端Socket对象并指定服务器地址和端口号
* 调用Socket对象的getOutputStream方法获得字节输出流对象
* 调用字节输出流对象的write方法往服务器端输出数据
* 调用Socket对象的getInputStream方法获得字节输入流对象
* 调用字节输入流对象的read方法读取服务器端返回的数据
* 关闭Socket对象断开连接。
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 创建Socket对象,指定服务器ip和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
while (true) {
// 通过socket对象获得输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 写出数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入向服务器发送的数据:");
String str = sc.nextLine();
os.write(str.getBytes());
// 通过Socket对象获得输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 定义一个byte数组,用来存储读取到的字节数据
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
// 打印数据
System.out.println(new String(bys,0,len));
}
// 关闭流,释放资源
//socket.close();
}
}
- 服务端代码实现
/**
TCP服务器端代码实现步骤
* 创建ServerSocket对象并指定端口号(相当于开启了一个服务器)
* 调用ServerSocket对象的accept方法等待客端户连接并获得对应Socket对象
* 调用Socket对象的getInputStream方法获得字节输入流对象
* 调用字节输入流对象的read方法读取客户端发送的数据
* 调用Socket对象的getOutputStream方法获得字节输出流对象
* 调用字节输出流对象的write方法往客户端输出数据
* 关闭Socket和ServerSocket对象
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 创建ServerSocket对象,并指定端口号
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
// 调用accept()方法等待客户端连接,连接成功返回Socket对象
Socket socket = ss.accept();
while (true) {
// 通过Socket对象获得输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 定义一个byte数组,用来存储读取到的字节数据
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
// 打印数据
System.out.println(new String(bys,0,len));
// 通过socket对象获得输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 写出数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入向客户端发送的数据:");
String str = sc.nextLine();
os.write(str.getBytes());
}
// 关闭资源
//socket.close();
//ss.close();// 服务器一般不关闭
}
}
文件上传案例
使用TCP协议, 通过客户端向服务器上传一个文件
流程:
-
【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
-
【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
-
【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
-
【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
-
【服务端】获取输出流,回写数据。
-
【客户端】获取输入流,解析回写数据。
拷贝文件
// 服务器
public class Server {
// year+"年"+month+"月"+day+"日"+....+"毫秒"
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建ServerSocket对象,指定端口号 8888
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
while (true) {
// 2.使用ServerSocket对象调用accept()方法,接收请求,建立连接,返回Socket对象
Socket socket = ss.accept();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 3.通过返回的Socket对象获得输入流,关联连接通道
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4.创建输出流对象,关联目的地文件路径
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("day12\\aaa\\"+System.currentTimeMillis()+".jpg");
// 5.定义变量,用来存储读取到的字节数据
byte[] bys = new byte[8192];
int len;
// 6.循环读取
while ((len = is.read(bys)) != -1) {
// 7.在循环中,写出数据目的文件中
fos.write(bys, 0, len);
}
System.out.println("======服务器开始回写数据给客户端=======");
// 7.通过socket对象获取输出流,关联连接通道
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 8.写出数据到通道中
os.write("恭喜您,上传成功!".getBytes());
// 9.释放资源
fos.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
}
}
}).start();
}
}
}
// 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建输入流对象,关联数据源文件路径
FileInputStream fis = new FileInputStream("aaa\\hb.jpg");
// 2.创建Socket对象,指定要连接的服务器的ip地址和端口号
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 3.通过Socket对象获得输出流,关联连接通道
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 4.定义变量,用来存储读取到的字节数据
byte[] bys = new byte[8192];
int len;
// 5.循环读取
while ((len = fis.read(bys)) != -1) {
// 6.在循环中,写出数据到通道中
os.write(bys, 0, len);
}
// 想办法,告诉服务器,我客户端写完了数据,我再也不会写数据了
socket.shutdownOutput();// 注意
System.out.println("============客户端开始接受服务器返回的数据==============");
// 7.通过Socket对象获取输入流,关联连接通道
InputStream is = socket.getInputStream();
// 8.读取服务器回写的数据
int read = is.read(bys);
// 9.打印服务器回写的数据
System.out.println("服务器回写的数据是:" + new String(bys, 0, read));
// 10.释放资源
socket.close();
fis.close();
}
}
三、 NIO
NIO概述
- 同步与异步(synchronous/asynchronous):同步是一种可靠的有序运行机制,当我们进行同步操作时,后续的任务是等待当前调用返回,才会进行下一步;而异步则相反,其他任务不需要等待当前调用返回,通常依靠事件、回调等机制来实现任务间次序关系
- 同步: 调用方法之后,必须要得到一个返回值 例如: 买火车票,一定要买到票,才能继续下一步
- 异步: 调用方法之后,没有返回值,但是会有回调函数,回调函数指的是满足条件之后会自动执行的方法 例如: 买火车票, 不一定要买到票,我可以交代售票员,当有票的话,你就帮我出张票
- 阻塞与非阻塞:在进行阻塞操作时,当前线程会处于阻塞状态,无法从事其他任务,只有当条件就绪才能继续,比如ServerSocket新连接建立完毕,或者数据读取、写入操作完成;而非阻塞则是不管IO操作是否结束,直接返回,相应操作在后台继续处理
- 阻塞:如果没有达到方法的目的,就会一直停在那里(等待) , 例如: ServerSocket的accept()方法
- 非阻塞: 不管方法有没有达到目的,都直接往下执行(不等待)
在Java1.4之前的I/O系统中,提供的都是面向流的I/O系统,系统一次一个字节地处理数据,一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据,面向流的I/O速度非常慢,而在Java 1.4中推出了NIO,这是一个面向块的I/O系统,系统以块的方式处理数据,每一个操作在一步中产生或者消费一个数据,按块处理要比按字节处理数据快的多。
在 Java 7 中,NIO 有了进一步的改进,也就是 NIO 2,引入了异步非阻塞 IO 方式,也有很多人叫它 AIO(Asynchronous IO)。异步 IO 操作基于事件和回调机制,可以简单理解为,应用操作直接返回,而不会阻塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应线程进行后续工作。
NIO之所以是同步,是因为它的accept/read/write方法的内核I/O操作都会阻塞当前线程
首先,我们要先了解一下NIO的三个主要组成部分:Buffer(缓冲区)、Channel(通道)、Selector(选择器)
四、(缓冲区)
1.Buffer的概述和分类
概述:Buffer是一个抽象类,它是对某种基本类型的数组进行了封装。
作用: 在NIO中,就是通过 Buffer 来读写数据的。所有的数据都是用Buffer来处理的,它是NIO读写数据的中转池, 通常使用字节数组。
Buffer主要有如下几种:
- ByteBuffer
- CharBuffer
- DoubleBuffer
- FloatBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- ShortBuffer
2.创建ByteBuffer
-
ByteBuffer类内部封装了一个byte[]数组,并可以通过一些方法对这个数组进行操作。
-
创建ByteBuffer对象
-
方式一:在堆中创建缓冲区:allocate(int capacity)
public static void main(String[] args) { //创建堆缓冲区 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10); }
-
方式二: 在系统内存创建缓冲区:allocatDirect(int capacity)
public static void main(String[] args) { //创建直接缓冲区 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(10); }
-
在堆中创建缓冲区称为:间接缓冲区
-
在系统内存创建缓冲区称为:直接缓冲区
-
间接缓冲区的创建和销毁效率要高于直接缓冲区
-
间接缓冲区的工作效率要低于直接缓冲区
-
-
-
方式三:通过数组创建缓冲区:wrap(byte[] arr)
public static void main(String[] args) { byte[] byteArray = new byte[10]; ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(byteArray); }
- 此种方式创建的缓冲区为:间接缓冲区
3.添加数据-put
-
public ByteBuffer put(byte b):向当前可用位置添加数据。
-
public ByteBuffer put(byte[] byteArray):向当前可用位置添加一个byte[]数组
-
public ByteBuffer put(byte[] byteArray,int offset,int len):添加一个byte[]数组的一部分
4.容量-capacity
-
Buffer的容量(capacity)是指:Buffer所能够包含的元素的最大数量。定义了Buffer后,容量是不可变的。
-
示例代码:
public static void main(String[] args) { ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10); System.out.println("容量:" + b1.capacity());//10。之后不可改变 byte[] byteArray = {97, 98, 99, 100}; ByteBuffer b2 = ByteBuffer.wrap(byteArray); System.out.println("容量:" + b2.capacity());//4。之后不可改变 }
5.限制-limit
-
限制limit是指:第一个不应该读取或写入元素的index索引。缓冲区的限制(limit)不能为负,并且不能大于容量。
-
有两个相关方法:
- public int limit():获取此缓冲区的限制。
- public Buffer limit(int newLimit):设置此缓冲区的限制。
-
示例代码:
public class Test_添加数据 { public static void main(String[] args) { ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10); // 添加数据 b1.put((byte)10); // 获取限制 int limit1 = b1.limit(); System.out.println("limit1:"+limit1);// 10 // 设置限制 b1.limit(3); // 添加元素 b1.put((byte)20); b1.put((byte)30); // b1.put((byte)40);// 报异常,因为限制位置索引为3,所以再存14就会报异常:BufferOverflowException } }
图示:
6.位置-position
-
位置position是指:当前可写入的索引。位置不能小于0,并且不能大于"限制"。
-
有两个相关方法:
- public int position():获取当前可写入位置索引。
- public Buffer position(int p):更改当前可写入位置索引。
-
示例代码:
public class Test_添加数据 { public static void main(String[] args) { ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10); // 添加数据 b1.put((byte)11); // 获取当前位置索引 int position = b1.position(); System.out.println("position:"+position);// 1 // 设置当前位置索引 b1.position(5); b1.put((byte)22); b1.put((byte)33); System.out.println("position:"+b1.position());// 7 System.out.println(Arrays.toString(b1.array())); // 打印结果:[11, 0, 0, 0, 0, 22, 33, 0, 0, 0] } }
小结
-
注意: 字节缓冲数组能操作的范围就是position位置到limit位置:[position,limit)
7.标记-mark
-
标记mark是指:当调用缓冲区的reset()方法时,会将缓冲区的position位置重置为该索引。
-
相关方法:
- public Buffer mark():设置此缓冲区的标记为当前的position位置。
- public Buffer reset() : 将此缓冲区的位置重置为以前标记的位置。
-
示例代码:
public static void main(String[] args) { ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10); // 添加数据 b1.put((byte)11); // 获取当前位置索引 int position = b1.position(); System.out.println("position:"+position);// 1 // 标记当前位置索引 b1.mark(); // 添加元素 b1.put((byte)22); b1.put((byte)33); // 获取当前位置索引 System.out.println("position:"+b1.position());// 3 System.out.println(Arrays.toString(b1.array())); // 打印结果:[11, 22, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] // 重置当前位置索引 b1.reset(); // 获取当前位置索引 System.out.println("position:"+b1.position());// 1 // 添加元素 b1.put((byte)44); System.out.println(Arrays.toString(b1.array())); // 打印结果:[11, 44, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] }
8.其它方法
- public int remaining():获取position与limit之间的元素数。
- public boolean isReadOnly():获取当前缓冲区是否只读。
- public boolean isDirect():获取当前缓冲区是否为直接缓冲区。
- public Buffer rewind():重绕此缓冲区。
- 将position位置设置为:0
- 限制limit不变。
- 丢弃标记。
- public Buffer clear():还原缓冲区的状态。
- 将position设置为:0
- 将限制limit设置为容量capacity;
- 丢弃标记mark。
- public Buffer flip():缩小limit的范围。
- 将limit设置为当前position位置;
- 将当前position位置设置为0;
- 丢弃标记。
package com.itheima.demo11_ByteBuffer常用方法;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.Arrays;
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/9/23 15:33
*/
public class Test6_clear和flip {
public static void main(String[] args) {
/*
- public Buffer clear():还原缓冲区的状态。
- 将限制limit设置为容量capacity;
- 将position设置为:0
- 丢弃标记mark。
- public Buffer flip():缩小limit的范围。
- 将limit设置为当前position位置;
- 将当前position位置设置为0;
- 丢弃标记。
*/
// 创建ByteBuffer字节缓冲数组
ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(10);
// 容量:10,限制:10,位置:0
System.out.println("容量:" + b.capacity() + ",限制:" + b.limit() + ",位置:" + b.position());
// 往b添加数据
b.put((byte) 10);
b.put((byte) 20);
b.put((byte) 30);
// 容量:10,限制:10,位置:3
System.out.println("容量:" + b.capacity() + ",限制:" + b.limit() + ",位置:" + b.position());
System.out.println(Arrays.toString(b.array()));// [10, 20, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
/*// 调用clear
b.clear();
// 容量:10,限制:10,位置:0
System.out.println("容量:"+b.capacity()+",限制:"+b.limit()+",位置:"+b.position());
System.out.println(Arrays.toString(b.array()));// [10, 20, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
*/
// 调用flip()
b.flip();
// 容量:10,限制:3,位置:0
System.out.println("容量:"+b.capacity()+",限制:"+b.limit()+",位置:"+b.position());
System.out.println(Arrays.toString(b.array()));// [10, 20, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
}
}
五、 Channel(通道)
1.Channel概述
Channel 的概述
Channel(通道):Channel是一个接口,可以通过它读取和写入数据, 可以把它看做是IO中的流,不同的是:Channel是双向的, Channel对象既可以调用读取的方法, 也可以调用写出的方法 。
输入流: 读
输出流: 写
Channel: 读,写
Channel 的分类
在Java NIO中的Channel主要有如下几种类型:
- FileChannel:从文件读取数据的 输入流和输出流
- DatagramChannel:读写UDP网络协议数据 Datagram
- SocketChannel:读写TCP网络协议数据 Socket
- ServerSocketChannel:可以监听TCP连接 ServerSocket
2.FileChannel类的基本使用
获取FileChannel类的对象
-
java.nio.channels.FileChannel (抽象类):用于读、写文件的通道。
-
FileChannel是抽象类,我们可以通过FileInputStream和FileOutputStream的getChannel()方法方便的获取一个它的子类对象。
FileInputStream fi=new FileInputStream(new File(src)); FileOutputStream fo=new FileOutputStream(new File(dst)); //获得传输通道channel FileChannel inChannel=fi.getChannel(); FileChannel outChannel=fo.getChannel();
使用FileChannel类完成文件的复制
- 我们将通过CopyFile这个示例让大家体会NIO的操作过程。CopyFile执行三个基本的操作:创建一个Buffer,然后从源文件读取数据到缓冲区,然后再将缓冲区写入目标文件。
public static void main(String[] args) throws Exception{
FileInputStream fis = new FileInputStream("day19\\aaa\\a.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("day19\\aaa\\aCopy1.txt");
// 获得FileChannel管道对象
FileChannel c1 = fis.getChannel();
FileChannel c2 = fos.getChannel();
// 创建ByteBuffer数组
ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(1000);
// 循环读取数据
while ((c1.read(b)) != -1){// 读取的字节会填充postion到limit位置之间
// 重置 postion为0,limit为postion的位置
b.flip();
// 写出数据
c2.write(b);// 会把postion到limit之间的数据写出
// 还原
b.clear();// positon为:0 limit为: capacity 用于下次读取
}
// 释放资源
c2.close();
c1.close();
fos.close();
fis.close();
/*byte[] bys = new byte[8192];
int len;
while ((len = fis.read(bys)) != -1){
fos.write(bys,0,len);
}
fos.close();
fis.close();*/
}
3.FileChannel结合MappedByteBuffer实现高效读写
MappedByteBuffer类的概述
-
上例直接使用FileChannel结合ByteBuffer实现的管道读写,但并不能提高文件的读写效率。
-
ByteBuffer有个抽象子类:MappedByteBuffer,它可以将文件直接映射至内存,把硬盘中的读写变成内存中的读写, 所以可以提高大文件的读写效率。
-
可以调用FileChannel的map()方法获取一个MappedByteBuffer,map()方法的原型:
MappedByteBuffer map(MapMode mode, long position, long size);
说明:将节点中从position开始的size个字节映射到返回的MappedByteBuffer中。
复制2GB以下的文件
- 复制d:\b.rar文件,此文件大概600多兆,复制完毕用时不到2秒。此例不能复制大于2G的文件,因为map的第三个参数被限制在Integer.MAX_VALUE(字节) = 2G。
public static void main(String[] args) throws Exception{
//java.io.RandomAccessFile类,可以设置读、写模式的IO流类。
//"r"表示:只读--输入流,只读就可以。
RandomAccessFile r1 = new RandomAccessFile("day19\\aaa\\a.txt","r");
//"rw"表示:读、写--输出流,需要读、写。
RandomAccessFile r2 = new RandomAccessFile("day19\\aaa\\aCopy2.txt","rw");
// 获得FileChannel管道对象
FileChannel c1 = r1.getChannel();
FileChannel c2 = r2.getChannel();
// 获取文件的大小
long size = c1.size();
// 直接把硬盘中的文件映射到内存中
MappedByteBuffer b1 = c1.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, size);
MappedByteBuffer b2 = c2.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, size);
// 循环读取数据
for (long i = 0; i < size; i++) {
// 读取字节
byte b = b1.get();
// 保存到第二个数组中
b2.put(b);
}
// 释放资源
c2.close();
c1.close();
r2.close();
r1.close();
}
-
代码说明:
-
map()方法的第一个参数mode:映射的三种模式,在这三种模式下得到的将是三种不同的MappedByteBuffer:三种模式都是Channel的内部类MapMode中定义的静态常量,这里以FileChannel举例:
1). FileChannel.MapMode.READ_ONLY:得到的镜像只能读不能写(只能使用get之类的读取Buffer中的内容);2). FileChannel.MapMode.READ_WRITE:得到的镜像可读可写(既然可写了必然可读),对其写会直接更改到存储节点;
3). FileChannel.MapMode.PRIVATE:得到一个私有的镜像,其实就是一个(position, size)区域的副本罢了,也是可读可写,只不过写不会影响到存储节点,就是一个普通的ByteBuffer了!!
-
为什么使用RandomAccessFile?
1). 使用InputStream获得的Channel可以映射,使用map时只能指定为READ_ONLY模式,不能指定为READ_WRITE和PRIVATE,否则会抛出运行时异常!
2). 使用OutputStream得到的Channel不可以映射!并且OutputStream的Channel也只能write不能read!
3). 只有RandomAccessFile获取的Channel才能开启任意的这三种模式!
复制2GB以上的文件
- 下例使用循环,将文件分块,可以高效的复制大于2G的文件
public static void main(String[] args) throws Exception{
//java.io.RandomAccessFile类,可以设置读、写模式的IO流类。
//"r"表示:只读--输入流,只读就可以。
RandomAccessFile r1 = new RandomAccessFile("H:\\课堂资料.zip","r");
//"rw"表示:读、写--输出流,需要读、写。
RandomAccessFile r2 = new RandomAccessFile("H:\\课堂资料2.zip","rw");
// 获得FileChannel管道对象
FileChannel c1 = r1.getChannel();
FileChannel c2 = r2.getChannel();
// 获取文件的大小
long size = c1.size();
// 每次期望复制500M
int everySize = 1024*1024*500;
// 总共需要复制多少次
long count = size % everySize == 0 ? size/everySize : size/everySize+1;
// 开始复制
for (long i = 0; i < count; i++) {
// 每次开始复制的位置
long start = everySize*i;
// 每次复制的实际大小
long trueSize = size - start > everySize ? everySize : size - start;
// 直接把硬盘中的文件映射到内存中
MappedByteBuffer b1 = c1.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, start, trueSize);
MappedByteBuffer b2 = c2.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, start, trueSize);
// 循环读取数据
for (long j = 0; j < trueSize; j++) {
// 读取字节
byte b = b1.get();
// 保存到第二个数组中
b2.put(b);
}
}
// 释放资源
c2.close();
c1.close();
r2.close();
r1.close();
}
4.ServerSocketChannel和SocketChannel创建连接
SocketChannel创建连接
-
客户端:SocketChannel类用于连接的客户端,它相当于:Socket。
1). 先调用SocketChannel的open()方法打开通道:
SocketChannel socket = SocketChannel.open()
2). 调用SocketChannel的实例方法connect(SocketAddress add)连接服务器:
socket.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8888));
示例:客户端连接服务器:
public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { SocketChannel socket = SocketChannel.open(); socket.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8888)); System.out.println("后续代码......"); } }
ServerSocketChanne创建连接
-
服务器端:ServerSocketChannel类用于连接的服务器端,它相当于:ServerSocket。
-
调用ServerSocketChannel的静态方法open()就可以获得ServerSocketChannel对象, 但并没有指定端口号, 必须通过其套接字的bind方法将其绑定到特定地址,才能接受连接。
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open()
-
调用ServerSocketChannel的实例方法bind(SocketAddress add):绑定本机监听端口,准备接受连接。
注:java.net.SocketAddress(抽象类):代表一个Socket地址。
我们可以使用它的子类:java.net.InetSocketAddress(类)
构造方法:InetSocketAddress(int port):指定本机监听端口。
serverChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
-
调用ServerSocketChannel的实例方法accept():等待连接。
SocketChannel accept = serverChannel.accept(); System.out.println("后续代码...");
示例:服务器端等待连接(默认-阻塞模式)
public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); serverChannel.bind(new InetSocketAddress(8888)); System.out.println("【服务器】等待客户端连接..."); SocketChannel accept = serverChannel.accept(); System.out.println("后续代码......"); } }
运行后结果:
【服务器】等待客户端连接...
-
我们可以通过ServerSocketChannel的configureBlocking(boolean b)方法设置accept()是否阻塞
public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); ssc.bind(new InetSocketAddress(8888)); System.out.println("【服务器】等待客户端连接..."); //设置非阻塞连接 ssc.configureBlocking(false);// 写成false叫非阻塞, 写成true叫阻塞 while(true) { //获取客户端连接 SocketChannel sc = ssc.accept(); if(sc != null){ //不等于null说明连接上了客户端 System.out.println("连接上了。。"); //读取数据操作 break; }else{ //没连接上客户端 System.out.println("打会儿游戏~"); Thread.sleep(2000); } } } }
运行后结果:
【服务器】等待客户端连接... 打会儿游戏~ 有客户端来了就输出: 连接上了。。
5.NIO网络编程收发信息
书写服务器代码
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//创建对象
//ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
//创建
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
//服务器绑定端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8888));
//连接上客户端
SocketChannel sc = ssc.accept();
//服务器端接受数据
//创建数组
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//接收数据
int len = sc.read(buffer);
//打印结构
System.out.println(new String(buffer.array(),0,len));
//关闭资源
sc.close();
}
}
书写客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//Socket s = new Socket("127.0.0.1",8888);
//创建对象
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
//连接服务器
sc.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8888));
//客户端发数据
//创建数组
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//数组中添加数据
buffer.put("你好啊~".getBytes());
//切换
buffer.flip();
//发出数据
sc.write(buffer);
//关流
sc.close();
}
}
六、 Selector(选择器)
1.多路复用的概念
选择器Selector是NIO中的重要技术之一。它与SelectableChannel联合使用实现了非阻塞的多路复用。使用它可以节省CPU资源,提高程序的运行效率。
"多路"是指:服务器端同时监听多个“端口”的情况。每个端口都要监听多个客户端的连接。
-
服务器端的非多路复用效果
如果不使用“多路复用”,服务器端需要开很多线程处理每个端口的请求。如果在高并发环境下,造成系统性能下降。
-
服务器端的多路复用效果
使用了多路复用,只需要一个线程就可以处理多个通道,降低内存占用率,减少CPU切换时间,在高并发、高频段业务环境下有非常重要的优势
小结
- 多路复用的意思就是一个Selector可以监听多个服务器端口。
2.选择器Selector的获取和注册
Selector选择器的概述和作用
概述: Selector被称为:选择器,也被称为:多路复用器,可以把多个Channel注册到一个Selector选择器上, 那么就可以实现利用一个线程来处理这多个Channel上发生的事件,并且能够根据事件情况决定Channel读写。这样,通过一个线程管理多个Channel,就可以处理大量网络连接了, 减少系统负担, 提高效率。因为线程之间的切换对操作系统来说代价是很高的,并且每个线程也会占用一定的系统资源。所以,对系统来说使用的线程越少越好。
作用: 一个Selector可以监听多个Channel发生的事件, 减少系统负担 , 提高程序执行效率 .
Selector选择器的获取
Selector selector = Selector.open();
注册Channel到Selector
通过调用 channel.register(Selector sel, int ops)方法来实现注册:
channel.configureBlocking(false);// 设置非阻塞
SelectionKey key =channel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
register()方法的第二个参数:是一个int值,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件,而且可以使用SelectionKey的四个常量表示:
-
连接就绪–常量:SelectionKey.OP_CONNECT
-
接收就绪–常量:SelectionKey.OP_ACCEPT (ServerSocketChannel在注册时只能使用此项)
-
读就绪–常量:SelectionKey.OP_READ
-
写就绪–常量:SelectionKey.OP_WRITE
注意:对于ServerSocketChannel在注册时,只能使用OP_ACCEPT,否则抛出异常。
-
案例演示; 监听一个通道
public class Test1 { public static void main(String[] args) throws Exception{ /* - Selector选择器的概述和作用 概述: Selector被称为:选择器,也被称为:多路复用器,可以把多个Channel注册到一个Selector选择器上, 那么就可以实现利用一个线程来处理这多个Channel上发生的事件,并且能够根据事件情况决定Channel读写。 作用: 一个Selector可以监听多个Channel发生的事件, 减少系统负担 , 提高程序执行效率 . - Selector选择器的获取 通过Selector.open()来获取Selector选择器对象 - 注册Channel到Selector 通过Channel的register(Selector sel, int ops)方法把Channel注册到指定的选择器上 参数1: 表示选择器 参数2: 选择器要监听Channel的什么事件 注意: 1.对于ServerSocketChannel在注册时,只能使用OP_ACCEPT,否则抛出异常。 2.ServerSocketChannel要设置成非阻塞 */ // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc1 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc1.bind(new InetSocketAddress(7777)); // 设置非阻塞 ssc1.configureBlocking(false); // 获取Selector选择器对象 Selector selector = Selector.open(); // 把服务器通道的accept()交给选择器来处理 // 注册Channel到Selector选择器上 ssc1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); } }
-
示例:服务器创建3个通道,同时监听3个端口,并将3个通道注册到一个选择器中
public class Test2 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
/*
把多个Channel注册到一个选择器上
*/
// 获取ServerSocketChannel服务器通道对象
ServerSocketChannel ssc1 = ServerSocketChannel.open();
// 绑定端口号
ssc1.bind(new InetSocketAddress(7777));
// 获取ServerSocketChannel服务器通道对象
ServerSocketChannel ssc2 = ServerSocketChannel.open();
// 绑定端口号
ssc2.bind(new InetSocketAddress(8888));
// 获取ServerSocketChannel服务器通道对象
ServerSocketChannel ssc3 = ServerSocketChannel.open();
// 绑定端口号
ssc3.bind(new InetSocketAddress(9999));
// 设置非阻塞
ssc1.configureBlocking(false);
ssc2.configureBlocking(false);
ssc3.configureBlocking(false);
// 获取Selector选择器对象
Selector selector = Selector.open();
// 把服务器通道的accept()交给选择器来处理
// 注册Channel到Selector选择器上
ssc1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc2.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc3.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
}
}
接下来,就可以通过选择器selector操作三个通道了。
3.Selector的常用方法
Selector的select()方法:
-
作用: 服务器等待客户端连接的方法
-
阻塞问题:
- 在连接到第一个客户端之前,会一直阻塞
- 当连接到客户端后,如果客户端没有被处理,该方法会计入不阻塞状态
- 当连接到客户端后,如果客户端有被处理,该方法又会进入阻塞状态
public class Server1 { public static void main(String[] args) throws Exception { /* - Selector的select()方法 作用:服务器等待客户端连接的方法 阻塞: 1.在没有客户端连接之前该方法会一直阻塞 2.当连接到客户端后没有被处理,该方法就会进入不阻塞状态 3.当连接到客户端后有被处理,该方法就会进入阻塞状态 */ // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc1 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc1.bind(new InetSocketAddress(7777)); // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc2 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc2.bind(new InetSocketAddress(8888)); // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc3 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc3.bind(new InetSocketAddress(9999)); // 设置非阻塞 ssc1.configureBlocking(false); ssc2.configureBlocking(false); ssc3.configureBlocking(false); // 获取Selector选择器对象 Selector selector = Selector.open(); // 把服务器通道的accept()交给选择器来处理 // 注册Channel到Selector选择器上 ssc1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc3.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 死循环一直接受客户端的连接请求 while (true) { System.out.println(1); // 服务器等待客户端的连接 selector.select();// 阻塞 System.out.println(2); // 处理客户端请求的代码--->暂时看不懂,先放着 Set<SelectionKey> keySet = selector.selectedKeys();// 存储所有被连接的服务器Channel对象 for (SelectionKey key : keySet) { ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel)key.channel(); SocketChannel sc = ssc.accept(); System.out.println("...开始处理,接受数据,代码省略..."); //... } } } }
Selector的selectedKeys()方法
-
获取已连接的所有通道集合
public class Server2 { public static void main(String[] args) throws Exception { /* - Selector的selectedKeys()方法 作用: 获取所有被连接的服务器Channel对象的Set集合 该Set集合中的元素类型是SelectionKey,该SelectionKey类其实就是对Channel的一个封装 如何获取被连接的服务器Channel对象: 遍历所有被连接的服务器Channel对象的Set集合 获取该集合中的SelectionKey对象 根据SelectionKey对象调用channel方法,获得服务器Channel对象 - Selector的keys()方法 */ // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc1 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc1.bind(new InetSocketAddress(7777)); // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc2 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc2.bind(new InetSocketAddress(8888)); // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc3 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc3.bind(new InetSocketAddress(9999)); // 设置非阻塞 ssc1.configureBlocking(false); ssc2.configureBlocking(false); ssc3.configureBlocking(false); // 获取Selector选择器对象 Selector selector = Selector.open(); // 把服务器通道的accept()交给选择器来处理 // 注册Channel到Selector选择器上 ssc1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc3.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 获取所有被连接的服务器Channel对象的Set集合 // 该Set集合中的元素类型是SelectionKey,该SelectionKey类其实就是对Channel的一个封装 Set<SelectionKey> keySet = selector.selectedKeys(); System.out.println("被连接的服务器对象有多少个:"+keySet.size());// 0 // 死循环一直接受客户端的连接请求 while (true) { System.out.println(1); // 服务器等待客户端的连接 selector.select();// 阻塞 System.out.println(2); System.out.println("被连接的服务器对象个数:"+keySet.size());// 有多少个客户端连接服务器成功,就打印几 // 处理客户端请求的代码--->暂时看不懂,先放着 // 获取所有被连接的服务器Channel对象的集合 /*Set<SelectionKey> keySet = selector.selectedKeys(); // 遍历所有被连接的服务器Channel对象,拿到每一个SelectionKey for (SelectionKey key : keySet) { // 根据SelectionKey获取服务器Channel对象 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel)key.channel(); // 获得客户端Channel对象 SocketChannel sc = ssc.accept(); // 处理 System.out.println("...开始处理,接受数据,代码省略..."); //... }*/ } } }
Selector的keys()方法
-
获取已注册的所有通道集合
public class Server3 { public static void main(String[] args) throws Exception { /* - Selector的keys()方法 获取所有被注册的服务器Channel对象的Set集合 该Set集合中的元素类型是SelectionKey,该SelectionKey类其实就是对Channel的一个封装 */ // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc1 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc1.bind(new InetSocketAddress(7777)); // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc2 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc2.bind(new InetSocketAddress(8888)); // 获取ServerSocketChannel服务器通道对象 ServerSocketChannel ssc3 = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口号 ssc3.bind(new InetSocketAddress(9999)); // 设置非阻塞 ssc1.configureBlocking(false); ssc2.configureBlocking(false); ssc3.configureBlocking(false); // 获取Selector选择器对象 Selector selector = Selector.open(); // 把服务器通道的accept()交给选择器来处理 // 注册Channel到Selector选择器上 ssc1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc3.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 获取所有被连接的服务器Channel对象的Set集合 // 该Set集合中的元素类型是SelectionKey,该SelectionKey类其实就是对Channel的一个封装 Set<SelectionKey> keySet = selector.selectedKeys(); System.out.println("被连接的服务器对象有多少个:"+keySet.size());// 0 // 获取所有被注册的服务器Channel对象的Set集合 // 该Set集合中的元素类型是SelectionKey,该SelectionKey类其实就是对Channel的一个封装 Set<SelectionKey> keys = selector.keys(); System.out.println("被注册的服务器对象有多少个:"+keys.size()); // 3 // 死循环一直接受客户端的连接请求 while (true) { System.out.println(1); // 服务器等待客户端的连接 selector.select();// 阻塞 System.out.println(2); System.out.println("被连接的服务器对象个数:"+keySet.size());// 有多少个客户端连接服务器成功,就打印几 System.out.println("被注册的服务器对象个数:"+keys.size());// 选择器上注册了多少个服务器Channel,就打印几 } } }
Selector多路复用
需求
- 使用Selector进行多路复用,监听3个服务器端口
分析
- 创建3个服务器通道,设置成非阻塞
- 获取Selector选择器
- 把Selector注册到三个服务器通道上
- 循环去等待客户端连接
- 遍历所有被连接的服务器通道集合
- 处理客户端请求
实现
-
案例:
public class Server1 { public static void main(String[] args) throws Exception { /* 需求: 使用Selector进行多路复用,监听3个服务器端口 分析: 1.创建3个服务器Channel对象,并绑定端口号 2.把3个服务器Channel对象设置成非阻塞 3.获得Selector选择器 4.把3个个服务器Channel对象对象注册到同一个Selector选择器上,指定监听事件 5.死循环去等待客户端的连接 6.获取所有被连接的服务器Channel对象的Set集合 7.循环遍历所有被连接的服务器Channel对象 8.处理客户端的请求 */ // 1.创建3个服务器Channel对象,并绑定端口号 ServerSocketChannel ssc1 = ServerSocketChannel.open(); ssc1.bind(new InetSocketAddress(7777)); ServerSocketChannel ssc2 = ServerSocketChannel.open(); ssc2.bind(new InetSocketAddress(8888)); ServerSocketChannel ssc3 = ServerSocketChannel.open(); ssc3.bind(new InetSocketAddress(9999)); // 2.把3个服务器Channel对象设置成非阻塞 ssc1.configureBlocking(false); ssc2.configureBlocking(false); ssc3.configureBlocking(false); // 3.获得Selector选择器 Selector selector = Selector.open(); // 4.把3个个服务器Channel对象对象注册到同一个Selector选择器上,指定监听事件 ssc1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc3.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 5.死循环去等待客户端的连接 while (true) { // 服务器等待客户端连接 System.out.println(1); selector.select(); // 6.获取所有被连接的服务器Channel对象的Set集合 Set<SelectionKey> keySet = selector.selectedKeys(); // 2 // 7.循环遍历所有被连接的服务器Channel对象,获取每一个被连接的服务器Channel对象 for (SelectionKey key : keySet) {// 遍历出7777端口 8888端口 // 8.由于SelectionKey是对Channel的封装,所以我们得根据key获取被连接的服务器Channel对象 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel)key.channel(); // 9.处理客户端的请求 // 9.1 获取连接的客户端对象 SocketChannel sc = ssc.accept(); // 9.2 创建ByteBuffer缓冲数组 ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(1024); // 9.3 读取数据 int len = sc.read(b);// 把读取到的字节数据存储到b缓冲数组中,返回读取到的字节个数 // 9.4 打印输出 System.out.println(new String(b.array(), 0, len)); // 10. 释放资源 sc.close(); } } /* - 问题: Selector把所有被连接的服务器对象放在了一个Set集合中,但是使用完后并没有删除, 导致在遍历集合时,遍历到已经没用的对象,出现了异常 - 解决办法: 使用完了,应该从集合中删除,由于遍历的同时不能删除,所以使用迭代器进行遍历 */ } }
-
问题: Selector把所有被连接的服务器对象放在了一个Set集合中,但是使用完后并没有删除,导致在遍历集合时,遍历到已经没用的对象,出现了异常
-
解决办法: 使用完了,应该从集合中删除,由于遍历的同时不能删除,所以使用迭代器进行遍历
-
代码如下:
public class Server2 { public static void main(String[] args) throws Exception { /* 需求: 使用Selector进行多路复用,监听3个服务器端口 分析: 1.创建3个服务器Channel对象,并绑定端口号 2.把3个服务器Channel对象设置成非阻塞 3.获得Selector选择器 4.把3个个服务器Channel对象对象注册到同一个Selector选择器上,指定监听事件 5.死循环去等待客户端的连接 6.获取所有被连接的服务器Channel对象的Set集合 7.循环遍历所有被连接的服务器Channel对象 8.处理客户端的请求 - 问题: Selector把所有被连接的服务器对象放在了一个Set集合中,但是使用完后并没有删除, 导致在遍历集合时,遍历到已经没用的对象,出现了异常 - 解决办法: 使用完了,应该从集合中删除,由于遍历的同时不能删除,所以使用迭代器进行遍历 */ // 1.创建3个服务器Channel对象,并绑定端口号 ServerSocketChannel ssc1 = ServerSocketChannel.open(); ssc1.bind(new InetSocketAddress(7777)); ServerSocketChannel ssc2 = ServerSocketChannel.open(); ssc2.bind(new InetSocketAddress(8888)); ServerSocketChannel ssc3 = ServerSocketChannel.open(); ssc3.bind(new InetSocketAddress(9999)); // 2.把3个服务器Channel对象设置成非阻塞 ssc1.configureBlocking(false); ssc2.configureBlocking(false); ssc3.configureBlocking(false); // 3.获得Selector选择器 Selector selector = Selector.open(); // 4.把3个个服务器Channel对象对象注册到同一个Selector选择器上,指定监听事件 ssc1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ssc3.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 5.死循环去等待客户端的连接 while (true) { // 服务器等待客户端连接 System.out.println(1); selector.select(); // 6.获取所有被连接的服务器Channel对象的Set集合 Set<SelectionKey> keySet = selector.selectedKeys(); // 7.循环遍历所有被连接的服务器Channel对象,获取每一个被连接的服务器Channel对象 Iterator<SelectionKey> it = keySet.iterator(); // 迭代器的快捷键: itit while (it.hasNext()){ // 遍历出来的SelectionKey SelectionKey key = it.next(); // 8.由于SelectionKey是对Channel的封装,所以我们得根据key获取被连接的服务器Channel对象 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel)key.channel(); // 9.处理客户端的请求 // 9.1 获取连接的客户端对象 SocketChannel sc = ssc.accept(); // 9.2 创建ByteBuffer缓冲数组 ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(1024); // 9.3 读取数据 int len = sc.read(b);// 把读取到的字节数据存储到b缓冲数组中,返回读取到的字节个数 // 9.4 打印输出 System.out.println(new String(b.array(), 0, len)); // 10. 释放资源 sc.close(); // 用完了就得删除 it.remove(); } } } }
七、 NIO2-AIO(异步、非阻塞)
知识点–AIO概述
同步,异步,阻塞,非阻塞概念回顾
- 同步:调用方法之后,必须要得到一个返回值。
- 异步:调用方法之后,没有返回值,但是会有回调函数。回调函数指的是满足条件之后会自动执行的方法
- 阻塞:如果没有达到方法的目的,就一直停在这里【等待】。
- 非阻塞:不管有没有达到目的,都直接【往下执行】。
AIO相关类和方法介绍
AIO是异步IO的缩写,虽然NIO在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是NIO的IO行为还是同步的。对于NIO来说,我们的业务线程是在IO操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行IO操作,IO操作本身是同步的。
但是对AIO来说,则更加进了一步,它不是在IO准备好时再通知线程,而是在IO操作已经完成后,再给线程发出通知。因此AIO是不会阻塞的,此时我们的业务逻辑将变成一个回调函数,等待IO操作完成后,由系统自动触发。
与NIO不同,当进行读写操作时,只须直接调用API的read或write方法即可。这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读的流传入read方法的缓冲区,并通知应用程序;对于写操作而言,当操作系统将write方法传递的流写入完毕时,操作系统主动通知应用程序。 即可以理解为,read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。 在JDK1.7中,这部分内容被称作NIO.2---->AIO,主要在Java.nio.channels包下增加了下面四个异步通道:
- AsynchronousSocketChannel
- AsynchronousServerSocketChannel
- AsynchronousFileChannel
- AsynchronousDatagramChannel
在AIO socket编程中,服务端通道是AsynchronousServerSocketChannel,这个类提供了一个open()静态工厂,一个bind()方法用于绑定服务端IP地址(还有端口号),另外还提供了accept()用于接收用户连接请求。在客户端使用的通道是AsynchronousSocketChannel,这个通道处理提供open静态工厂方法外,还提供了read和write方法。
在AIO编程中,发出一个事件(accept read write等)之后要指定事件处理类(回调函数),AIO中的事件处理类是CompletionHandler<V,A>,这个接口定义了如下两个方法,分别在异步操作成功和失败时被回调。
void completed(V result, A attachment);
void failed(Throwable exc, A attachment);
AIO 同步连接同步读(没有意义,不要求写)
需求
- AIO同步写法,读取客户端写过来的数据
分析
- 获取AsynchronousServerSocketChannel对象,绑定端口
- 同步接收客户端请求
- 读取数据
实现
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建对象
AsynchronousServerSocketChannel assc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
//绑定端口
assc.bind(new InetSocketAddress(8888));
//获取连接
//Future里面放的就是方法的结果
//********同步********
System.out.println("准备连接客户端");
Future<AsynchronousSocketChannel> future = assc.accept();
//Future方法需要调用get()方法获取真正的返回值
AsynchronousSocketChannel sc = future.get();
System.out.println("连接上了客户端");
//读取客户端发来的数据
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//读取
//以前返回的是读取到的个数,真正的个数就在Future里面放着
//********同步********
System.out.println("准备读取数据");
Future<Integer> future2 = sc.read(buffer);
//获取真正的返回值
Integer len = future2.get();
System.out.println("读取到了数据");
//打印
System.out.println(new String(buffer.array(),0,len));
}
AIO 异步非阻塞连接和异步读
需求
- 实现异步连接,异步读
分析
- 获取AsynchronousServerSocketChannel对象,绑定端口
- 异步接收客户端请求
- 在CompletionHandler的completed方法中异步读数据
实现
- 服务器端代码:
//异步非阻塞连接和读取
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建对象
AsynchronousServerSocketChannel assc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
//绑定端口
assc.bind(new InetSocketAddress(8000));
//异步非阻塞连接!!!!
//第一个参数是一个附件
System.out.println(1);
assc.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel s, Object attachment) {
//如果连接客户端成功,应该获取客户端发来的数据
//completed()的第一个参数表示的是Socket对象.
System.out.println(5);
//创建数组
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//异步非阻塞读!!!!!
System.out.println(3);
s.read(buffer, null, new CompletionHandler<Integer, Object>() {
@Override
public void completed(Integer len, Object attachment) {
//读取成功会自动调用这个方法
//completed()方法的第一个参数是read()读取到的实际个数
//打印数据
System.out.println(6);
System.out.println(new String(buffer.array(),0,len));
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
}
});
System.out.println(4);
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
}
});
System.out.println(2);
//让程序别结束写一个死循环
while(true){
}
}