传输层协议——UDP

UDP协议端格式

在这里插入图片描述

116 位UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度
2、如果校验和出错,直接丢弃
UDP的特点

1、无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接。
2、不可靠:没有确认机制,没有重传机制;如果因为网络故障该段无法发送给对方,UDP协议层也不会给应用程序返回任何错误信息。
3、面向数据报:不能灵活的控制读写数据的次数和数量。
应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不会拆分,也不会合并;

//用UDP传输100个字节数据
如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom,
接受100个字节;而不能循环10次recvfrom,每次接收10个字节
UDP是面向无连接的,可以随时发送数据,本身处理简单高效,通常用于以下几个方面:
1、包总量较少的通信(DNS,SNMP)
2、视频、音频等多媒体通信(即时通信)
3、广播通信
UDP的缓冲区

UDP没有真正意义上的发送缓冲区,调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续
的传输动作;UDP具有接收缓冲区. 但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的UDP数据就会被丢弃。
注意:UDP的socket既能读, 也能写, 这个概念叫做 全双工。

UDP使用注意事项

我们注意到, UDP协议首部中有一个16位的最大长度. 也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部).然而64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送,并在接收端手动拼接。

基于UDP的应用层协议

1、NFS:网络文件系统
2、TFTP:简单文件传输协议
3、DHCP:动态主机配置协议
4、BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
5、DNS:域名解析协议

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