关于onDraw函数不被调用的解决方法

这个问题花了我一个下午才解决,找了很多方法,但是都没用。希望各位可以早点看到这个解答!!!

 

1.在重写View的时候有没有加上setWillNotDraw(false)

this.setWillNotDraw(false);

public class PeopleView extends View {
    public float bitmapX;
    public float bitmapY;
    public PeopleView(Context context) {
        super(context);
        this.setWillNotDraw(false);//看看这个有没有

    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.person22);
        canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);
        canvas.scale(0.1f,0.1f);
        if(bitmap.isRecycled()){
            bitmap.recycle();
        }
    }

如果加上了,还不能解决问题,那么试一试下面的方法。

 

2.看看你的调用函数是不是invalidata().

如果是的,将其更改为postValidata().

postValidata().

更改后能够成功调用onDraw,那么恭喜啦,

因为我是在Timer里执行View的方法,而之前的代码是使用Handler执行View方法。

原理在这里:https://blog.csdn.net/mountain_hua/article/details/81293030

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