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前言
动画(animation)
是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
一、动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画。
1.用keyfames定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称{
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
动画序列
- 0%是动画的
开始
,100%是动画的完成
。这样的规则就是动画序列。 - 在
@keyframes
中规定某项css样式,就能创建有当前样式逐渐改为新样式的动画效果。 - 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的
次数
。 - 使用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"
from
“和”to
",等同于0%
和100%
。
注意:
- 可以做多个状态的变化keyframe 关键帧
- 里面的百分比要是整数
- 里面的百分比就是总的时间的划分
2.元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
二、动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是"ease" |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,“altermate”逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是都正在运行或暂停。默认是running,还有paused |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards 回到起始backwards |
三、动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含animation-play-state;
- 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate;
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards
四、案例:热点图案例
1.代码示例
<style>
body {
background-color: #333;
}
.map {
position: relative;
width: 747px;
height: 616px;
background: url(../media/map.png) no-repeat;
margin: 0 auto;
}
.city {
position: absolute;
top: 227px;
right: 193px;
color: #fff;
/* border-radius: 50%; */
}
.tb {
top: 500px;
right: 80px;
}
.gz {
top: 535px;
right: 170px;
}
.dotted {
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #09f;
border-radius: 50%;
}
.city div[class^="pulse"] {
/* 保证小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会从中心向四周发散 */
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 8px;
height: 8px;
box-shadow: 0 0 12px #009dfd;
border-radius: 50%;
animation: pulse 1.2s linear infinite;
}
.city div.pulse2 {
animation-delay: 0.4s;
}
.city div.pulse3 {
animation-delay: 0.8s;
}
@keyframes pulse {
0% {}
70% {
/* transform: scale(5);不要用scale会因为它会让阴影变大 */
width: 40px;
height: 40px;
opacity: 1;
}
100% {
width: 70px;
height: 70px;
opacity: 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<div class="city">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
<div class="city tb">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
<div class="city gz">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
</div>
</body>
2.效果图
五、速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是ease
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |