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原创 为Protobuf导出供EmmyLua使用的类(支持嵌套定义)

为Protobuf导出供EmmyLua使用的类(支持嵌套定义)缘起别人的使用方式缘起上家公司Protobuf协议导出有供EmmyLua使用的类,用起来很方便,现在这家公司没有,每次使用协议要打开去看着实不方便,就想导出来使用方便,就有了想法,就上网找现成的。别人的最开始肯定是先找现成的看看可以使用不,就网上找了下,确实有,贴上链接:素颜悠悠他这个一个在编辑器里面,选路径有点麻烦,第二个他的格式是message XXX{ 这样的才能正常导出,而我们的项目现在都是大括号换行了的,这样导出就会有问题,

2021-09-30 17:05:46 195 1

原创 Android版AppsFlyer的Unity简单接入

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Android的配置和代码1.引入库1.代码二、Unity端的代码1.C#前言现在打开的AppsFlyer的官方帮助文档,Unity版本的接入指南已经没有了,只能找到Android版的和IOS版本的指南,就只能写一个简单的Android的接入,比较简单,仅供自己在下次使用的时候参考,只添加了上报事件的功能,它原来版本添加SDK里面的很多功能没有添加一、Android的配置和代码1.引入库dependencies

2021-03-31 13:50:23 1155 2

原创 Lua生成随机迷宫的两种方案

文章目录前言一、准备工作二、Recursive backtracker ( 递归回溯,也是深度优先算法)1.思路:2.随机Prim总结前言公司目前在开发一款迷宫类的游戏,我负责在迷宫中行走的部分。这次的任务是写一个随机迷宫,之前自己想了几个方案以及公司之前的迷宫方案,发现都不是很合适,于是就上网找了找随机迷宫的生成,在csdn上翻到一篇文章,写的很不错,列举了三种常用的随机迷宫生成方案,但是人家使用python写的,对于我这种python十窍只通了一窍的人来说确实有点吃力,于是就记录下自己用lua写

2021-01-05 13:07:25 484

原创 Unity中启动Android Activity并传参

Unity中启动Android Activity并传参源起在AndroidStudio中创建工程源起项目中原来的谷歌登录是Unity插件的形式添加的,现在要改成在Android中调用,要求不能继承UnityPlayerActivity,于是乎就开始查资料,花了四天才搞好,着实惭愧,好了,废话不多说在AndroidStudio中创建工程这里创建两个Activity,之所以创建两个,是因为发现好像从Unity的调用的的Activity中的方法,并没有创建这个Activity,所以Activity的

2020-07-16 17:29:55 2247

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