C++学习笔记(四) C++核心编程

本文详细介绍了C++内存的四个分区:代码区、全局区、栈区和堆区,以及new操作符在堆区分配内存的用法。此外,还深入探讨了引用的概念,包括其基本使用、注意事项、作为函数参数和返回值的情况,以及常量引用的作用。最后,讲解了函数的默认参数、占位参数和重载的原理及应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区;存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;
  • 全局区;存放全局变量和静态变量以及常量;
  • 栈区;由编译器自动分配内存,存放函数的参数值,局部变量等;
  • 堆区;由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

内存分区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的空间和灵活度编程。

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

代码区:

 存放CPU执行的机器质量
 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

 全局变量和静态变量存放在此
 全局区还包含了常量区,字符串常类和其它常量也存放在此
 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

/*
定义在外部的变量是全局变量
局部变量只在其函数内生效,外部引用需重新定义
*/
int b = 5;

//这是const修饰的全局变量,全局常量
const int e = 2;

int main() {
   
	//这种定义在函数里面的就是局部变量
	int a = 10;

	//分别打印全局变量和局部变量的地址,发现其存储地址不在一个区间
	//需要注意的是,全局变量定义之后,其地址不会变动
	cout << "a的内存地址:" << int(&a) << endl;
	cout << "b的内存地址:" << int(&b) << endl;

	//全局区不仅存放全局变量,还有静态变量,常量
	//在变量前加上staitc则为静态变量
	//可以看到,静态变量和全局变量的存放地址是在一个区间的
	static int c = 15;
	cout << "c的内存地址:" << int(&c) << endl;

	//常量,有字符串常量和const修饰常量之分;其内存地址与全局变量相近
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的内存地址:" << int(&"hello world") << endl;
	
	cout << "const全局常量的内存地址:" << int(&e) << endl;
	//const修饰的变量,又分为修饰全局变量和修饰局部变量
	//修饰全局变量
	const int f = 10;
	cout << "const全局常量的内存地址:" << int(&e) << endl;

	//局部变量
	//存放地址与局部变量相近
	const int f = 10;
	cout << "const局部常量的内存地址:" << int(&f) << endl;

}

在这里插入图片描述

1.2 程序运行后

栈区:

栈区数据由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:

//返回一个int类型的指针
int* func(int b) {
   
	b = 100; //形参数据也存放在栈区
	int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a; //返回局部变量的地址(释放后再使用属于非法操作)
}

int main() {
   

	int * p = func();

	cout << *p << endl; //第一次可以打印,编译器做了一次保留
	cout << *p << endl; //乱码,数据不再保留
	
	system("pause");
	return 0;
}

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:

int* func() {
   
	//利用new关键字将数据开辟到堆区
	//括号内为定义的值,返回值为所创建内存地址,用指针存放
	//指针本质也是局部变量,放在栈区,指针保持的数据是放在堆区
	int * p = new int(10);
	return p
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