链表(Linked List)

链表(Linked List)

链表(Linked List)介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
在这里插入图片描述
小结上图:

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储

  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.

  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.

  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定 

    单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下

在这里插入图片描述

单链表的应用实例

使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作。

水浒人物对象:

class HeroNode{

Int no; // 编号

String name; // 名字 如 : 宋江

String nickName; //昵称 如:及时雨

HeroNode next; //指向下一个节点的指针

}

添加节点

第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

思路分析示意图:

在这里插入图片描述

添加(创建)

  1. 先创建一个head头结点,作用是表示单链的头
  2. 后面我们每添加一个节点,就直接加到链表的最后

遍历:

  1. 通过一个辅助指针(变量)temp 遍历,帮助遍历整个链表

第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

思路的分析示意图:

在这里插入图片描述

需要按照编号的顺序添加:

  1. 首先找到要新添加的节点的位置:通过辅助指针(变量)temp ,通过遍历搞定
  2. 新的节点 .next = temp.next
  3. 将temp.next = 新的节点
修改节点

思路

  1. 先找到该节点,通过遍历.
  2. temp.name = newHeroNode.name ;
  3. temp.nickname= newHeroNode.nickname
删除节点

思路分析的示意图:

在这里插入图片描述

从单链表中删除一个节点的思路

  1. 我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点 temp
  2. temp.next = temp.next.next
  3. 被删除的节点 ,将不会有其他引用指向 ,会被垃圾回收机制回收
完整的代码演示
package com.atguigu.linkedlist; 

public class SingleLinkedListDemo {
  public static void main(String[] args) { //进行测试
  //先创建节点
    HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); 
    HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
    HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); 
    HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
  
    //创建要给链表
   SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
    //加入
    // singleLinkedList.add(hero1);
    // singleLinkedList.add(hero4);
    // singleLinkedList.add(hero2);
    // singleLinkedList.add(hero3);
    //加入按照编号的顺序 
    singleLinkedList.addByOrder(hero1);
    singleLinkedList.addByOrder(hero4); 
    singleLinkedList.addByOrder(hero2);
    singleLinkedList.addByOrder(hero3);
    //显示一把 
    singleLinkedList.list();
    //测试修改节点的代码
    HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
    singleLinkedList.update(newHeroNode);
    System.out.println("修改后的链表情况~~");
    singleLinkedList.list();
    //删除一个节点 
    singleLinkedList.del(1);
    singleLinkedList.del(4);
    System.out.println("删除后的链表情况~~");
    singleLinkedList.list();
    } 
}

    //定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄 
		class SingleLinkedList {
		//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
      private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
      
      //添加节点到单向链表 
      //思路,当不考虑编号顺序时
      //1. 找到当前链表的最后节点
      //2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点
      public void add(HeroNode heroNode) {
      //因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp 
        HeroNode temp = head;
      //遍历链表,找到最后
        while(true) {
          //找到链表的最后 
          if(temp.next == null) {
            break;
          }
          //如果没有找到最后, 将将 temp 后移
          temp = temp.next;
        }
        //当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后 
        //将最后这个节点的 next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
}
      
      
     //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 
      //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
        public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的 temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 
          HeroNode temp = head;
          boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false
        while(true) {
          if(temp.next == null) {//说明 temp 已经在链表的最后
              break; 
          }
          if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在 temp 的后面插入 
            break;
          } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在
            flag = true; //说明编号存在
            break; }
        temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
        }
        //判断 flag 的值
        if(flag) { //不能添加,说明编号存在
        	System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no); 
        } else {
        //插入到链表中, temp 的后面
          heroNode.next = temp.next; 
          temp.next = heroNode;
        } 
        }
        //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. 
        //说明
        //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
        public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否空 
          if(head.next == null) {
        		System.out.println("链表为空~");
        		return; 
          }
        //找到需要修改的节点, 根据 no 编号 //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
          boolean flag = false; //表示是否找到该节点 
        while(true) {
        	if (temp == null) {
        		break; //已经遍历完链表
        }
        if(temp.no == newHeroNode.no) {
        //找到 
          flag = true;
          break;
        }
        temp = temp.next;
        }
        //根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
        	temp.name = newHeroNode.name;
       		temp.nickname = newHeroNode.nickname; 
        } else { //没有找到
        	System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); 
        }
        }
        //删除节点
        //思路
        //1. head 不能动,因此我们需要一个 temp 辅助节点找到待删除节点的前一个节点 
        //2. 说明我们在比较时,是 temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较
        public void del(int no) {
          HeroNode temp = head;
          boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的 
          while(true) {
          	if(temp.next == null) { //已经到链表的最后 
              break;
          }
          if(temp.next.no == no) {
          //找到的待删除节点的前一个节点
            temp flag = true;
          	break;
          }
          temp = temp.next; //temp 后移,遍历 
          }
          //判断 
          flag if(flag) { //找到
          //可以删除
          temp.next = temp.next.next; 
          }else {
          System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
          }
          }
          //显示链表[遍历] 
        public void list() {
          //判断链表是否为空 
          if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
        		return; 
          }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 
          HeroNode temp = head.next;
        while(true) {
        //判断是否到链表最后 
          if(temp == null) {
          break; 
          }
        //输出节点的信息 
          System.out.println(temp); //将 temp 后移, 一定小心 
          temp = temp.next;
        } 
		}
}
        //定义 HeroNode , 每个 HeroNode 对象就是一个节点 
				class HeroNode {
          public int no;
          public String name;
          public String nickname;
        public HeroNode next; //指向下一个节点
        //构造器
        public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
          this.no = no;
					this.name = name; 
          this.nickname = nickname;
				}
        //为了显示方法,我们重新 toString 
        @Override
        public String toString() {
        	return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; 
        }
    }
          

单链表面试题(新浪、百度、腾讯)

单链表的常见面试题有如下:

1、求单链表中有效节点的个数

代码如下:

/方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
  /**
  *
  * @param head 链表的头节点
  * @return 返回的就是有效节点的个数
  */
		public static int getLength(HeroNode head) { 
      if(head.next == null) { //空链表
        return 0; 
      }
		int length = 0;
    //定义一个辅助的变量, 这里我们没有统计头节点 
    HeroNode cur = head.next;
    while(cur != null) {
      length++;
      cur = cur.next; //遍历 
    }
      return length; 
}
2、查找单链表中的倒数第k个结点【新浪面试题】

代码演示:

  //查找单链表中的倒数第 k 个结点 【新浪面试题】 
  //思路
  //1. 编写一个方法,接收 head 节点,同时接收一个 index
  //2. index 表示是倒数第 index 个节点
  //3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength
  //4. 得到 size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到 
  //5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回 nulll
  public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
  //判断如果链表为空,返回 null 
    if(head.next == null) {
  		return null;//没有找到 
    }
    //第一次遍历得到链表的长度(节点个数)
    int size = getLength(head);
    //第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第 K 个节点 
    //先做一个 index 的校验
    if(index <=0 || index > size) {
    	return null; 
    }
    //定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的 
    index HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2
    for(int i =0; i< size - index; i++) {
    	cur = cur.next; 
    }
    return cur; 
  }
3、单链表的反转【腾讯面试题,有点难度】

思路分析图解
在这里插入图片描述

思路:

  1. 先定义一个节点 reverseHead = new HeroNode();
  2. 从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表 reverseHead 的最前端
  3. 原来链表的 head.next = reverseHead.next

在这里插入图片描述
代码实现:

  //将单链表反转
  public static void reversetList(HeroNode head) {
  //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回 
    if(head.next == null || head.next.next == null) {
      return ; 
    }
  //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
    HeroNode cur = head.next;
    HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
    HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", ""); //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表 reverseHead 的最前端 
    //动脑筋
  while(cur != null) {
    next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
    cur.next = reverseHead.next;//将 cur 的下一个节点指向新的链表的最前端 
    reverseHead.next = cur; //将 cur 连接到新的链表上
    cur = next;//让 cur 后移
  }
  //将 head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转 
    head.next = reverseHead.next;
  }
4、从尾到头打印单链表【百度,要求方式1:反向遍历。方式2:Stack栈】

思路分析图解

在这里插入图片描述

思路

  1. 上面的题的要求就是逆序打印单链表
  2. 方式1 : 先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样的问题是会破坏原来的单链表结构,不建议
  3. 方式2 : 可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果;

代码实现:

写了一个小程序,测试 Stack 的使用

package com.atguigu.linkedlist; 
import java.util.Stack;

  //演示栈 Stack 的基本使用 
  public class TestStack {
    public static void main(String[] args) {
      Stack<String> stack = new Stack(); // 入栈
      stack.add("jack"); 
      stack.add("tom"); 
      stack.add("smith");
    // 出栈
    // smith, tom , jack 
      while (stack.size() > 0) {
        System.out.println(stack.pop());//pop 就是将栈顶的数据取出 
      }
    } 
  }

单链表的逆序打印代码:

//方式 2: //可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
  public static void reversePrint(HeroNode head) { 
    if(head.next == null) {
  		return;//空链表,不能打印 
    }
        //创建要给一个栈,将各个节点压入栈 
    Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>(); 
    HeroNode cur = head.next; //将链表的所有节点压入栈
    while(cur != null) {
    	stack.push(cur);
    	cur = cur.next; //cur 后移,这样就可以压入下一个节点
    }
    //将栈中的节点进行打印,pop 出栈 
    while (stack.size() > 0) {
    	System.out.println(stack.pop()); //stack 的特点是先进后出 
    }
  }

双向链表应用实例

双向链表的操作分析和实现

使用带 head 头的双向链表实现 –水浒英雄排行榜

管理单向链表的缺点分析:

  1. 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。

  2. 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除 时节点,总是找到 temp,temp 是待删除节点的前一个节点(认真体会).

分析双向链表如何完成遍历,添加,修改和删除的思路

在这里插入图片描述

对上图的说明:
分析双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路===》

代码实现

  1. 遍历的方法和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
  2. 添加 (默认添加到双向链表的最后)
    (1) 先找到双向链表的最后这个节点
    (2) temp.next = newHeroNode
    (3) newHeroNode.pre = temp;
  3. 修改思路和原来的单向链表一样.
  4. 删除
    (1) 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
    (2) 直接找到要删除的这个节点,比如 temp
    (3) temp.pre.next = temp.next
    (4) temp.next.pre = temp.pre;

双向链表的代码实现

package com.atguigu.linkedlist; 
public class DoubleLinkedListDemo {

  public static void main(String[] args) {
    // 测试
    System.out.println("双向链表的测试");
    // 先创建节点
    HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨"); 
    HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟"); 
    HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星"); 
    HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
    // 创建一个双向链表
    DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList(); 
    doubleLinkedList.add(hero1);
    doubleLinkedList.add(hero2);
    doubleLinkedList.add(hero3);
    doubleLinkedList.add(hero4);
    doubleLinkedList.list();
    // 修改
    HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");   
    doubleLinkedList.update(newHeroNode); 
    System.out.println("修改后的链表情况");
    doubleLinkedList.list();
    // 删除
    doubleLinkedList.del(3); System.out.println("删除后的链表情况~~"); 
    doubleLinkedList.list();
  }
}

    // 创建一个双向链表的类 
		class DoubleLinkedList {
    // 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据 
      private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");
    // 返回头节点
      public HeroNode2 getHead() {
        return head; 
      }
    // 遍历双向链表的方法 
      // 显示链表[遍历] 
      public void list() {
    // 判断链表是否为空 
        if (head.next == null) {
    			System.out.println("链表为空");
    			return; 
        }
        
        // 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 
        HeroNode2 temp = head.next;
      while (true) {
      // 判断是否到链表最后 
        if (temp == null) {
      		break; 
        }
      // 输出节点的信息 
        System.out.println(temp);
      // 将 temp 后移, 一定小心 
        temp = temp.next;
      } 
      }
      // 添加一个节点到双向链表的最后. 
      public void add(HeroNode2 heroNode) {
      // 因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp 
        HeroNode2 temp = head;
      // 遍历链表,找到最后
      while (true) {
      // 找到链表的最后
      if (temp.next == null) {//
      		break; 
      }
      // 如果没有找到最后, 将将 temp 后移
        temp = temp.next; 
      }
    // 当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后
    // 形成一个双向链表 
        temp.next = heroNode; 
        heroNode.pre = temp;
    }
    // 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样 
      // 只是 节点类型改成 HeroNode2
    public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
    // 判断是否空
    	if (head.next == null) {
    		System.out.println("链表为空~");
    		return; 
      }
    // 找到需要修改的节点, 根据 no 编号
    // 定义一个辅助变量
    HeroNode2 temp = head.next;
    boolean flag = false; // 表示是否找到该节点 
      while (true) {
    		if (temp == null) {
    			break; // 已经遍历完链表
    		}
    		if (temp.no == newHeroNode.no) {
    		// 找到
          flag = true;
          break; 
        }
          temp = temp.next; 
      }
          // 根据 flag 判断是否找到要修改的节点 
      if (flag) {
          temp.name = newHeroNode.name;
          temp.nickname = newHeroNode.nickname; 
      } else { // 没有找到
          System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
      }
          
    }
          // 从双向链表中删除一个节点,
          // 说明
          // 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点 
          // 2 找到后,自我删除即可
          public void del(int no) {
          // 判断当前链表是否为空
          if (head.next == null) {// 空链表
          	System.out.println("链表为空,无法删除");
          	return; 
          }
            
            HeroNode2 temp = head.next; // 辅助变量(指针) 
            boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的 
            while (true) {
      				if (temp == null) { // 已经到链表的最后 
                break;
      			}
      			if (temp.no == no) {
      			// 找到的待删除节点的前一个节点 
              temp flag = true;
     					 break;
      			}
      			temp = temp.next; // temp 后移,遍历 
            }
          // 判断 flag
          if (flag) { // 找到
          // 可以删除
          // temp.next = temp.next.next;[单向链表]
          		temp.pre.next = temp.next;
          // 这里要注意
          // 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针 
            if (temp.next != null) {
          	temp.next.pre = temp.pre; 
            }
          } else {
          	System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
          }
            
          } 
    }
        // 定义 HeroNode2 , 每个 HeroNode 对象就是一个节点 
		  class HeroNode2 {
        public int no;
        public String name;
        public String nickname;
        public HeroNode2 next; // 指向下一个节点, 默认为 null 
        public HeroNode2 pre; // 指向前一个节点, 默认为 null 
        // 构造器
        public HeroNode2(int no, String name, String nickname) { 
          this.no = no;
          this.name = name;
        	this.nickname = nickname; 
        }
        // 为了显示方法,我们重新 toString 
        @Override
        public String toString() {
        	return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; }
    }

单向环形链表应用场景

Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题

Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由 此产生一个出队编号的序列。

提示:用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结点起从 1 开始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直 到最后一个结点从链表中删除算法结束。

单向环形链表介绍

在这里插入图片描述

Josephu 问题

约瑟夫问题的示意图

Josephu 问题为 : 设编号为 1,2 ,… ,n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k (1<= k <= n ) 的人从1开始报数,数到m的那个人出列,他的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,以此类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

例:

n = 5 即有5个人

k = 1 从第一个人开始报数

m = 2 数两下

约瑟夫问题-创建环形链表的思路图解

在这里插入图片描述

思路介绍:

在这里插入图片描述

构建 一个单向环形链表思路

  1. 先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环形
  2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可

遍历 环形链表

  1. 先让一个辅助指针(变量)curBoy ,指向first 节点
  2. 然后通过一个while循环遍历该环形链表即可 curBoy.next = first 时结束!

约瑟夫问题-小孩出圈的思路分析图

在这里插入图片描述

  1. 需要创建一个辅助指针(变量)helper ,事先应该指向环形链表的最后这个节点

补充:小孩报数前,先让first 和 helper 移动 k - 1 次

  1. 当小孩报数时,让 first 和 helper 同时移动 m - 1 次

  2. 这时就可以将 first 指向的小孩节点出圈

    ​ first = first.next

    ​ helper.next = first

    原来first指向的节点就没有任何引用,就会被回收!

Josephu 问题的代码实现
package com.atguigu.linkedlist;

    public class Josephu {
    public static void main(String[] args) {
    // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否 ok
      CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList(); 
      circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入 5 个小孩节点 
      circleSingleLinkedList.showBoy();
    	//测试一把小孩出圈是否正确
    	circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5); // 2->4->1->5->3 }
    }
    // 创建一个环形的单向链表 
      class CircleSingleLinkedList {
    // 创建一个 first 节点,当前没有编号 
        private Boy first = null;
    // 添加小孩节点,构建成一个环形的链表 
        public void addBoy(int nums) {
    // nums 做一个数据校验 
          if (nums < 1) {
    				System.out.println("nums 的值不正确");
    				return;
          }
          
        Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表 
          // 使用 for 来创建我们的环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
        // 根据编号,创建小孩节点 
          Boy boy = new Boy(i);
        // 如果是第一个小孩
        	if (i == 1) {
        		first = boy;
        		first.setNext(first); // 构成环
        		curBoy = first; // 让 curBoy 指向第一个小孩
        	} else { 
            curBoy.setNext(boy);
            boy.setNext(first);
            curBoy = boy;
        }
       }
      }
        // 遍历当前的环形链表 
        public void showBoy() {
        // 判断链表是否为空 
          if (first == null) {
        		System.out.println("没有任何小孩~~");
        		return; 
          }
        // 因为 first 不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
          Boy curBoy = first; while (true) {
          	System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo()); 
            if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
              break; 
            }
          curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy 后移 
          }
      }
          // 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序 
        /**
          *
          * @param startNo   表示从第几个小孩开始数数 
          * @param countNum   表示数几下
          * @param nums   表示最初有多少小孩在圈中
          */
          public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
          // 先对数据进行校验
          	if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
          		System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
          		return;
            }
            // 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
        		Boy helper = first;
        // 需要创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点 
            while (true) {
        			if (helper.getNext() == first) { // 说明 helper 指向最后小孩节点 
                break;
        		}
        		helper = helper.getNext(); 
            }
        //小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1 次 
            for(int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
              first = first.getNext();
              helper = helper.getNext(); }
        //当小孩报数时,让 first 和 helper 指针同时移动 m - 1 次, 然后出圈
        //这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点 
            while(true) {
              if(helper == first) { //说明圈中只有一个节点 
                break;
        }
        //让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1 
           for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext(); 
           }
        //这时 first 指向的节点,就是要出圈的小孩节点
        System.out.printf("小孩%d 出圈\n", first.getNo()); 
        //这时将 first 指向的小孩节点出圈
        first = first.getNext();
        helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());
        }
      }
        // 创建一个 Boy 类,表示一个节点 
      class Boy {
        private int no;// 编号
        private Boy next; // 指向下一个节点,默认 null
        public Boy(int no) { 
          this.no = no;
        }
        public int getNo() { 
          return no;
        }
        public void setNo(int no) { 
          this.no = no;
        }
        }
        public Boy getNext() { 
          return next;
        }
        public void setNext(Boy next) { 
          this.next = next;
        } 
    }
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