原生js贪吃蛇小案例

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html部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
</head>
<body>
    <!-- 地图 -->
    <div class="map">

    </div>
    <script src="js/index.js"></script>
</body>
</html>

css部分

.map{
    width: 800px;
    height: 600px;
    background-color: #ccc;
    position: relative;
    top: 50px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
}

js部分

// 获取地图
var map = document.getElementsByClassName("map")[0];

// 小方块的自调用函数
(function(){

    //用来保持每个人小方块的食物
    var element = []; 

    // 创建属性
    function Food(x,y,width,height,color) {
        // 横纵坐标
        this.x = x ||0;
        this.y = y||0;
        // 宽和高
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        // 背景颜色
        this.color = color || "red";   
    }

    // 小方块对象
    Food.prototype.init=function (map){
        
        // 每次执行先删除掉小方块
        //外部无法访问的函数,只能自己使用,私有化函数
        remover();

        // 创建小方块
        var div = document.createElement("div");
        // 把小方块div追加到map中
        map.appendChild(div);
        // 设置小方块宽高
        div.style.width = this.width +"px";
        div.style.height = this.height +"px";
        // 设置小方块的颜色
        div.style.backgroundColor = this.color;
        // 小方块脱离文档流
        div.style.position = "absolute";
        // 设置小方块的随机位置
        this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth / this.width))*this.width;
        this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight / this.height))*this.height;
        // 给小方块位置赋值;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";

        // 把方块添加到对象里面去方便后期删除
        element.push(div);
    }

    // 私有的函数===删除小方块用的 , 只能Food的init使用,私有化函数
    function remover() {

        //循环element
        for(var i=0;i<element.length;i++ ){

            var ele = element[i];
            // 找到这个子元素的父级元素,删除子级元素
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            //删除掉地图里面的子元素后需要把对象里面的子元素也删除掉
            element.splice(i,1); //splice删除数组里面第一个的值;
        }
    }

    //把food暴露在window中
    window.Food = Food;
})();   

// 贪吃蛇封装函数
(function () {
    var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
    //小蛇的构造函数
    function Snake(width, height, direction) {
        //小蛇的每个部分的宽
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //小蛇的身体
        this.body = [
            {x: 3, y: 2, color: "red"},//头
            {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
            {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
        ];
        //方向
        this.direction = direction || "right";
    }

    //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
    Snake.prototype.init = function (map) {

        //先删除之前的小蛇
        remove();
        //===========================================

        //循环遍历创建div
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {

            //数组中的每个数组元素都是一个对象
            var obj = this.body[i];
            //创建div
            var div = document.createElement("div");
            //把div加入到map地图中
            map.appendChild(div);
            //设置div的样式
            div.style.position = "absolute";
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            //横纵坐标
            div.style.left = obj.x * this.width + "px";
            div.style.top = obj.y * this.height + "px";
            //背景颜色
            div.style.backgroundColor = obj.color;
            //方向暂时不定
            //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
            elements.push(div);
        }
    };

    //为原型添加方法---小蛇动起来
    Snake.prototype.move = function (food, map) {
        //改变小蛇的身体的坐标位置
        var i = this.body.length - 1;//2
        for (; i > 0; i--) {
            this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
            this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
        switch (this.direction) {
            case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
            case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
            case "top":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
            case "bottom":
                this.body[0].y += 1;
                break;
        }
        
        //判断有没有吃到食物
        //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
        var headX=this.body[0].x*this.width;
        var headY=this.body[0].y*this.height;
        //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
        if(headX==food.x&&headY==food.y){
            //获取小蛇的最后的尾巴
            var last=this.body[this.body.length-1];
            //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
            this.body.push({
                x:last.x,
                y:last.y,
                color:last.color
            });
            //把食物删除,重新初始化食物
            food.init(map);
        }
    };
    
    //删除小蛇的私有的函数=============================================================================
    
    function remove() {
        //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
        var i = elements.length - 1;
        for (; i >= 0; i--) {
            //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
            var ele = elements[i];
            //从map地图上删除这个子元素div
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            elements.splice(i, 1);
        }
    }

    //把Snake暴露给window,外部可以访问
    window.Snake = Snake;
}());



// 游戏构造函数
(function(){
        
    // 初始化this
    var that = null;
    
    // 游戏构造函数  map--地图
    function Game(map){
        this.food = new Food(); //Food是对象需要new
        this.snake = new Snake(); //Snake是对象需要new
        this.map = map; //map是属性不需要new;
        that = this; //定义this
    }
    // 给游戏赋值
    Game.prototype.init=function(){
        
        // 初始化游戏
            //方块初始化
        this.food.init(this.map);
            // 小蛇初始化
        this.snake.init(this.map);
      
        // 调用自动移动小蛇的方法
        this.runSnake(this.food,this.map);
        // 调用按键方法
        this.bindkey();
    }
    // 设置小蛇可以移动起来
    Game.prototype.runSnake = function (food, map) {

        //自动的去移动
        var timeId = setInterval(function () {
            //此时的this是window对象
            //移动小蛇
            this.snake.move(food, map);
            //初始化小蛇
            this.snake.init(map);
            //横坐标的最大值
            var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
            //纵坐标的最大值
            var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
            //小蛇的头的坐标
            var headX = this.snake.body[0].x;
            var headY = this.snake.body[0].y;
            //横坐标
            if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                //撞墙了,停止定时器
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
            }
            //纵坐标
            if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                //撞墙了,停止定时器
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
            }
        }.bind(that), 300);
    };

    // 设置用户按键,改变蛇的运动方向
    Game.prototype.bindkey = function() {
        //获取用户的按键,改变小蛇的方向需要使用多个事件绑定函数
        document.addEventListener("keydown",function(e){
            switch(e.keyCode){
                case 37:
                    this.snake.direction = "left";
                break;
                case 38:
                    this.snake.direction = "top";
                break;
                case 39:
                    this.snake.direction = "right";
                break;
                case 40:
                    this.snake.direction = "bottom";
                break;
            }
        }.bind(that),false)
            //这里的this应该触发的是document
            //通过bind(that)把this改成了that;
    }

    // 设置按键的调用

    // 把Game暴露给window
    window.Game = Game;
})();


// 初始化游戏
var gm= new Game(map);
gm.init();
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