html部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="css/index.css">
</head>
<body>
<!-- 地图 -->
<div class="map">
</div>
<script src="js/index.js"></script>
</body>
</html>
css部分
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
top: 50px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}
js部分
// 获取地图
var map = document.getElementsByClassName("map")[0];
// 小方块的自调用函数
(function(){
//用来保持每个人小方块的食物
var element = [];
// 创建属性
function Food(x,y,width,height,color) {
// 横纵坐标
this.x = x ||0;
this.y = y||0;
// 宽和高
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
// 背景颜色
this.color = color || "red";
}
// 小方块对象
Food.prototype.init=function (map){
// 每次执行先删除掉小方块
//外部无法访问的函数,只能自己使用,私有化函数
remover();
// 创建小方块
var div = document.createElement("div");
// 把小方块div追加到map中
map.appendChild(div);
// 设置小方块宽高
div.style.width = this.width +"px";
div.style.height = this.height +"px";
// 设置小方块的颜色
div.style.backgroundColor = this.color;
// 小方块脱离文档流
div.style.position = "absolute";
// 设置小方块的随机位置
this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth / this.width))*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight / this.height))*this.height;
// 给小方块位置赋值;
div.style.left = this.x + "px";
div.style.top = this.y + "px";
// 把方块添加到对象里面去方便后期删除
element.push(div);
}
// 私有的函数===删除小方块用的 , 只能Food的init使用,私有化函数
function remover() {
//循环element
for(var i=0;i<element.length;i++ ){
var ele = element[i];
// 找到这个子元素的父级元素,删除子级元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//删除掉地图里面的子元素后需要把对象里面的子元素也删除掉
element.splice(i,1); //splice删除数组里面第一个的值;
}
}
//把food暴露在window中
window.Food = Food;
})();
// 贪吃蛇封装函数
(function () {
var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width, height, direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
//小蛇的身体
this.body = [
{x: 3, y: 2, color: "red"},//头
{x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
{x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
];
//方向
this.direction = direction || "right";
}
//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init = function (map) {
//先删除之前的小蛇
remove();
//===========================================
//循环遍历创建div
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj = this.body[i];
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position = "absolute";
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x * this.width + "px";
div.style.top = obj.y * this.height + "px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor = obj.color;
//方向暂时不定
//把div加入到elements数组中----目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move = function (food, map) {
//改变小蛇的身体的坐标位置
var i = this.body.length - 1;//2
for (; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction) {
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "top":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "bottom":
this.body[0].y += 1;
break;
}
//判断有没有吃到食物
//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
//判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
if(headX==food.x&&headY==food.y){
//获取小蛇的最后的尾巴
var last=this.body[this.body.length-1];
//把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
};
//删除小蛇的私有的函数=============================================================================
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i = elements.length - 1;
for (; i >= 0; i--) {
//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
var ele = elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake = Snake;
}());
// 游戏构造函数
(function(){
// 初始化this
var that = null;
// 游戏构造函数 map--地图
function Game(map){
this.food = new Food(); //Food是对象需要new
this.snake = new Snake(); //Snake是对象需要new
this.map = map; //map是属性不需要new;
that = this; //定义this
}
// 给游戏赋值
Game.prototype.init=function(){
// 初始化游戏
//方块初始化
this.food.init(this.map);
// 小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
// 调用自动移动小蛇的方法
this.runSnake(this.food,this.map);
// 调用按键方法
this.bindkey();
}
// 设置小蛇可以移动起来
Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
//自动的去移动
var timeId = setInterval(function () {
//此时的this是window对象
//移动小蛇
this.snake.move(food, map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
//横坐标
if (headX < 0 || headX >= maxX) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that), 300);
};
// 设置用户按键,改变蛇的运动方向
Game.prototype.bindkey = function() {
//获取用户的按键,改变小蛇的方向需要使用多个事件绑定函数
document.addEventListener("keydown",function(e){
switch(e.keyCode){
case 37:
this.snake.direction = "left";
break;
case 38:
this.snake.direction = "top";
break;
case 39:
this.snake.direction = "right";
break;
case 40:
this.snake.direction = "bottom";
break;
}
}.bind(that),false)
//这里的this应该触发的是document
//通过bind(that)把this改成了that;
}
// 设置按键的调用
// 把Game暴露给window
window.Game = Game;
})();
// 初始化游戏
var gm= new Game(map);
gm.init();