如何判断对象已死?
1.引用计数法
很多教科书判断对象是否存活的算法是这样的:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引 用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。即对象已死.引用计数法实现简单,判定效率也比较高,在大部分情况下都是一个不错的算法.但是,在主流的JVM中没有选用引用计数法来管理内存,最主要的原因就是引用计数法无法解决对象的循环引用问题
/** *testGC()方法执行后,objA和objB会不会被GC呢? *@author zzm */
public class ReferenceCountingGC{
public Object instance=null;
private static final int_1MB=1024*1024;
/** *这个成员属性的唯一意义就是占点内存,以便能在GC日志中看清楚是否被回收过 */
private byte[]bigSize=new byte[2*_1MB];
public static void testGC(){
ReferenceCountingGC objA=new ReferenceCountingGC(); ReferenceCountingGC objB=new ReferenceCountingGC(); objA.instance=objB;
objB.instance=objA;
objA=null; objB=null;
//假设在这行发生GC,objA和objB是否能被回收?
System.gc();
}
}
结果:
从图中看:6717K-752K,,意味着虚拟机并没有因为这两个对象互相引用就不回收 他们。即JVM并不使用引用计数法来判断对象是否存活。
于是就引出了可达性分析算法.
2.可达性分析算法
对象Object5-Object7之间虽然彼此还有关联,但是它们到GC Roots是不可达的,因此他们会被判定为可回收对象。
在Java语言中,可作为GC Roots的对象包含下面几种:
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
- 方法区中类静态属性引用的对象
- 方法区中常量引用的对象
- 本地方法栈中Native方法引用的对象.
在JDK1.2以前,Java中引用的定义很传统 : 如果引用类型的数据中存储的数值代表的是另一块内存的起始地址,就 称这块内存代表着一个引用。这种定义有些狭隘,一个对象在这种定义下只有被引用或者没有被引用两种状态。
在JDK1.2之后,Java对引用的概念做了扩充,将引用分为强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱 引用(Weak Reference)和虚引用(Phantom Reference)四种,这四种引用的强度依次递减。
- 强引用 : 强引用指的是在程序代码之中普遍存在的,类似于"Object obj = new Object()"这类的引用,只 要强引用还存在,垃圾回收器永远不会回收掉被引用的对象实例。
- 软引用 : 软引用是用来描述一些还有用但是不是必须的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出之前,会把这些对象列入回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收还是没有足够的内 存,才会抛出内存溢出异常。在JDK1.2之后,提供了SoftReference类来实现软引用。
- 弱引用 : 弱引用也是用来描述非必需对象的。但是它的强度要弱于软引用。被弱引用关联的对象只能生 存到下一次垃圾回收发生之前。当垃圾回收器开始进行工作时,无论当前内容是否够用,都会回收掉只 被弱引用关联的对象。在JDK1.2之后提供了WeakReference类来实现弱引用。
- 虚引用 : 虚引用也被称为幽灵引用或者幻影引用,它是弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的 存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引 用的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在JDK1.2之后,提供了 PhantomReference类来实现虚引用。
即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非"非死不可"的,这时候他们暂时处在"缓刑"阶段。要宣告一个对象 的真正死亡,至少要经历两次标记过程 : 如果对象在进行可达性分析之后发现没有与GC Roots相连接的引用链,那 它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖 finalize()方法或者finalize()方法已经被JVM调用过,虚拟机会将这两种情况都视为"没有必要执行",此时的对象才 是真正"死"的对象.如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象将会被放置在一个叫做F-Queue的队列之中,并在 稍后由一个虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去执行它,任何一个对象的 finalize()方法都只会被系统自动调用一次,如果相同的对象在逃脱一次后又面临一次回收,它的finalize()方法不会 被再次执行
回收方法区
很多人认为方法区(或者HotSpot虚拟机中的永久代)是没有垃圾收集的,Java虚拟机规范中确实说 过可以不要求虚拟机在方法区实现垃圾收集,而且在方法区中进行垃圾收集的“性价比”一般比较低:在 堆中,尤其是在新生代中,常规应用进行一次垃圾收集一般可以回收70%~95%的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。
永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。
回收废弃常量与回收Java堆中的对 象非常类似。以常量池中字面量的回收为例,假如一个字符串“abc”已经进入了常量池中,但是当前系统 没有任何一个String对象是叫做“abc”的,换句话说,就是没有任何String对象引用常量池中的“abc”常量, 也没有其他地方引用了这个字面量,如果这时发生内存回收,而且必要的话,这个“abc”常量就会被系统
清理出常量池。常量池中的其他类(接口)、方法、字段的符号引用也与此类似。
判定一个常量是否是“废弃常量”比较简单,而要判定一个类是否是“无用的类”的条件则相对苛刻许 多。类需要同时满足下面3个条件才能算是“无用的类”:
- 该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例。
- 加载该类的ClassLoader已经被回收。
- 该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。
垃圾收集算法
1.标记-清除算法
最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如同它的名字一样,算法分为“标记”和“清 除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象,之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收
集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。它的主要不足有两个:
- 一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;
- 另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作.
2.复制算法
为了解决效率问题,一种称为“复制”(Copying)的收集算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高 效。
- 只是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免太高了一点。
现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象 98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空 间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor[1]。当回收时,将Eden和Survivor中还存 活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。 HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容 量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。
3.标记-整理算法
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不 想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法.
根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标 记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移 动,然后直接清理掉端边界以外的内存.
4.分代收集算法
当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么 新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老 年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整 理”算法来进行回收。
两种GC
- Minor GC又称为新生代GC : 指的是发生在新生代的垃圾收集。因为Java对象大多都具备朝生夕灭的特 性,因此Minor GC(采用复制算法)非常频繁,一般回收速度也比较快。
- Full GC 又称为 老年代GC或者Major GC : 指发生在老年代的垃圾收集。出现了Major GC,经常会伴随 至少一次的Minor GC(并非绝对,在Parallel Scavenge收集器中就有直接进行Full GC的策略选择过程)。 Major GC的速度一般会比Minor GC慢10倍以上。
垃圾收集器
区分并行和并发
并行(Parallel) : 指多条垃圾收集线程并行工作,用户线程仍处于等待状态
并发(Concurrent) : 指用户线程与垃圾收集线程同时执行(不一定并行,可能会交替执行),用户程序继续运 行,而垃圾收集程序在另外一个CPU上。
如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现.
1.serial收集器(新生代,串行)
这个收集器是一个单线程的收集器,但它的“单线程”的意义并不仅仅 说明它只会使用一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是在它进行垃圾收集时,必须 暂停其他所有的工作线程,直到它收集结束,采用复制算法.
2.serial old收集器(老年代,串行)
Serial Old是Serial收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用 标记-整理算法 .这个收 集器的主要意义也是在于给Client模式下的虚拟机使用。如果在Server模式下,那么它主要还有两大用 途:一种用途是在JDK 1.5以及之前的版本中与Parallel Scavenge收集器搭配使用[1],另一种用途就是作为 CMS收集器的后备预案,在并发收集发生Concurrent Mode Failure(并发模式失败)时使用。
3.ParNew收集器(新生代,并行)
ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,除了使用多条线程进行垃圾收集之外,其余行为包括Serial收集器可用的所有控制参数(例如:-XX:SurvivorRatio、-XX:PretenureSizeThreshold、XX:HandlePromotionFailure等)、收集算法、Stop The World、对象分配规则、回收策略等都与Serial收 集器完全一样,采用复制算法.
4.parallel scavenge收集器(新生代,并行)
Parallel Scavenge收集器是一个新生代收集器,它也是使用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器,看上去和ParNew都一样.
Parallel Scavenge收集器的特点是它的关注点与其他收集器不同,CMS等收集器的关注点是尽可能地 缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而Parallel Scavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量 (Throughput)。所谓吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即吞吐量=运 行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间),虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉 1分钟,那吞吐量就是99%。
停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验,而高吞吐量则可 以高效率地利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。
Parallel Scavenge收集器提供了两个参数用于精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的XX:MaxGCPauseMillis参数以及直接设置吞吐量大小的-XX:GCTimeRatio参数.
MaxGCPauseMillis参数允许的值是一个大于0的毫秒数,收集器将尽可能地保证内存回收花费的时
间不超过设定值。不过大家不要认为如果把这个参数的值设置得稍小一点就能使得系统的垃圾收集速度 变得更快,GC停顿时间缩短是以牺牲吞吐量和新生代空间来换取的:系统把新生代调小一些,收集 300MB新生代肯定比收集500MB快吧,这也直接导致垃圾收集发生得更频繁一些,原来10秒收集一次、 每次停顿100毫秒,现在变成5秒收集一次、每次停顿70毫秒。停顿时间的确在下降,但吞吐量也降下来了。
Parallel Scavenge收集器还有一个参数-XX:+UseAdaptiveSizePolicy值得关注。这是一个开关参 数,当这个参数打开之后,就不需要手工指定新生代的大小(-Xmn)、Eden与Survivor区的比例(XX:SurvivorRatio)、晋升老年代对象年龄(-XX:PretenureSizeThreshold)等细节参数了,虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或者最大的吞吐量,这种调节方式称为GC自适应的调节策略.。自适应调节策略也是 Parallel Scavenge收集器与ParNew收集器的一个重要区别。
5.parallel old收集器(老年代GC,并行)
Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用 多线程和“标记-整理”算法. 新生代选择了Parallel Scavenge收集器,老年代除了Serial Old(PS MarkSweep)收集器外别无选择.由于老年代Serial Old收 集器在服务端应用性能上的“拖累”,使用了Parallel Scavenge收集器也未必能在整体应用上获得吞吐量最 大化的效果.
直到Parallel Old收集器出现后,“吞吐量优先”收集器终于有了比较名副其实的应用组合,在注重吞 吐量以及CPU资源敏感的场合,都可以优先考虑Parallel Scavenge加Parallel Old收集器。
6.CMS收集器(老年代GC,并发)
与parallel scavenge不一样,CMS考虑的不是吞吐量.CMS是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。,CMS收集器是基于 “标记—清除” 算法实现的,它的运 作过程相对于前面几种收集器来说更复杂一些.分为四个步骤:
1.初始标记(CMS initial mark)
2.并发标记(CMS concurrent mark)
3.重新标记(CMS remark)
4.并发清除(CMS concurrent sweep)
其中,初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快,并发标记阶段就是进行GC RootsTracing的过程,而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段稍长一些,但远比并发标记的时间短。然后就是清除了.
- CMS收集器对CPU资源非常敏感 其实,面向并发设计的程序都对CPU资源比较敏感。在并发阶段,它虽 然不会导致用户线程停顿,但是会因为占用了一部分线程(或者说CPU资源)而导致应用程序变慢,总 吞吐量会降低。 CMS默认启动的回收线程数是(CPU数量+3)/ 4,也就是当CPU在4个以上时,并发回 收时垃圾收集线程不少于25%的CPU资源,并且随着CPU数量的增加而下降。但是当CPU不足4个(譬 如2个)时,CMS对用户程序的影响就可能变得很大。
- CMS收集器无法处理浮动垃圾 可能出现“Concurrent Mode Failure”失败而导致另一次Full GC的产生。由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随程序运行自然就还会 有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在当次收集中处理掉它们,只好留待下一次GC时再清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。也是由于在垃圾收集阶段用户线程还需要运 行,那也就还需要预留有足够的内存空间给用户线程使用,因此CMS收集器不能像其他收集器那样等到 老年代几乎完全被填满了再进行收集,需要预留一部分空间提供并发收集时的程序运作使用。要是CMS
- 运行期间预留的内存无法满足程序需要,就会出现一次“Concurrent Mode Failure”失败,这时虚拟机将启动后备预案:临时启用Serial Old收集器来重新进行老年代的垃圾收集,这样停顿时间就很长了。CMS收集器会产生大量空间碎片 CMS是一款基于“标记—清除”算法实现的收集器,这意味着收集结束时 会有大量空间碎片产生。空间碎片过多时,将会给大对象分配带来很大麻烦,往往会出现老年代还有很 大空间剩余,但是无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,不得不提前触发一次Full GC.
7.G1收集器(全区域的垃圾回收器)
G1是一款面向服务端应用的垃圾收集器.
并行与并发: G1能充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心) 来缩短Stop-The-World停顿的时间,部分其他收集器原本需要停顿Java线程执行的GC动作,G1收集器仍 然可以通过并发的方式让Java程序继续执行。
分代收集: 与其他收集器一样,分代概念在G1中依然得以保留。虽然G1可以不需要其他收集器配 合就能独立管理整个GC堆,但它能够采用不同的方式去处理新创建的对象和已经存活了一段时间、熬过 多次GC的旧对象以获取更好的收集效果。
空间整合: 与CMS的“标记—清理”算法不同,G1从整体来看是基于 “标记—整理” 算法实现的收集 器,从局部(两个Region之间)上来看是基于==“复制”算法==实现的,但无论如何,这两种算法都意味着G1
运作期间不会产生内存空间碎片,收集后能提供规整的可用内存。这种特性有利于程序长时间运行,分 配大对象时不会因为无法找到连续内存空间而提前触发下一次GC。
可预测的停顿: 这是G1相对于CMS的另一大优势,降低停顿时间是G1和CMS共同的关注点,但G1 除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间 片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒,这几乎已经是实时Java(RTSJ)的垃圾收集器的特
征了。
在G1之前的其他收集器进行收集的范围都是整个新生代或者老年代,而G1不再是这样。使用G1收集器时,Java堆的内存布局就与其他收集器有很大差别,它将整个Java堆划分为多个大小相等的独立区 域(Region),虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分Region(不需要连续)的集合.
初始标记(Initial Mark)阶段: 同CMS垃圾收集器的Initial Mark阶段一样,G1也需要暂停应用程序的执 行,它会标记从根对象出发,在根对象的第一层孩子节点中标记所有可达的对象。但是G1的垃圾收集器的Initial Mark阶段是跟minor gc一同发生的。也就是说,在G1中,你不用像在CMS那样,单独暂停应用程序的执行来运行Initial Mark阶段,而是在G1触发minor gc的时候一并将年老代上的Initial Mark给做了。
并发标记(Concurrent Mark)阶段: 在这个阶段G1做的事情跟CMS一样。但G1同时还多做了一件事情, 就是如果在Concurrent Mark阶段中,发现哪些Tenured region中对象的存活率很小或者基本没有对象 存活,那么G1就会在这个阶段将其回收掉,而不用等到后面的clean up阶段。这也是Garbage First名 字的由来。同时,在该阶段,G1会计算每个 region的对象存活率,方便后面的clean up阶段使用 。
最终标记(CMS中的Remark阶段): 在这个阶段G1做的事情跟CMS一样, 但是采用的算法不同,G1采用一 种叫做SATB(snapshot-at-the-begining)的算法能够在Remark阶段更快的标记可达对象。
SATB:初始标记时记录所有对象引用关系的快照,重新标记时再做一次快照,比较一下前后两次快照的差异,得出哪些对象引用有变动, 关注标记的删除快照信息保存在GC的堆和栈中
筛选回收(Clean up/Copy)阶段 在G1中,没有CMS中对应的Sweep阶段。相反 它有一个Clean up/Copy阶段,在这个阶段中,G1会挑选出那些对象存活率低的region进行回收,这个阶段也是和minor gc一同发生的
垃圾收集器搭配图
上图展示了7种作用于不同分代的收集器,如果两个收集器之间存在连线,就说明他们之间可以搭配使用。所处的 区域,表示它是属于新生代收集器还是老年代收集器.