JavaSE:集合(四)Map集合

Map集合

1.Map集合概述和特点【理解】

Map 集合概述

interface Map<K,V>  K:键的类型;V:值的类型

Map 集合的特点

  1. 键值对映射关系
  2. 一个键对应一个值
  3. 键不能重复,值可以重复
  4. 元素存取无序

Map 集合的基本使用

public class MapDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
    //创建集合对象
    Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    //V put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联
    map.put("it001","林青霞");
    map.put("it002","张曼玉");
    map.put("it003","王祖贤");
    map.put("it003","柳岩");
    //输出集合对象
    System.out.println(map);
 }
}

2.Map集合的基本功能【应用】

方法介绍

方法名                               说明
V put(K key,V value)                添加元素
V remove(Object key)                根据键删除键值对元素
void clear()                        移除所有的键值对元素
boolean containsKey(Object key)     判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value) 判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty()                   判断集合是否为空
int size()                          集合的长度,也就是集合中键值对的个数

示例代码:

public class MapDemo02 {
  public static void main(String[] args) {
    //创建集合对象
    Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    //V put(K key,V value):添加元素
    map.put("张无忌","赵敏");
    map.put("郭靖","黄蓉");
    map.put("杨过","小龙女");
    //V remove(Object key):根据键删除键值对元素
//    System.out.println(map.remove("郭靖"));
//    System.out.println(map.remove("郭襄"));
    //void clear():移除所有的键值对元素
//    map.clear();
    //boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
//    System.out.println(map.containsKey("郭靖"));
//    System.out.println(map.containsKey("郭襄"));
    //boolean isEmpty():判断集合是否为空
//    System.out.println(map.isEmpty());
    //int size():集合的长度,也就是集合中键值对的个数
    System.out.println(map.size());
    //输出集合对象
    System.out.println(map);
 }
}

3.HashMap实现类

一.jdk1.8之前HashMap的底层实现

数据结构:数组+链表。

  • 哈希表可以说是数组+链表,底层还是数组但是这个数组每一项就是一个链表

二.在jdk1.8之后的HashMap的底层实现

数据结构:数组+链表+红黑树。

  • 由于数组+链表的形式会产生链表过长的现象,链表过长使得通过key值依次查找的效率变得很低,hashMap本来就是用空间换时间的数据结构。在jdk1.8之后当链表长度小于8的时候使用的还是数组+链表,当链表长度超过8时转换为红黑树,这样的结构大大提高了查询的效率。

4.Map集合的获取功能【应用】

方法介绍
方法名 说明

  1. V get(Object key) 根据键获取值
  2. Set keySet() 获取所有键的集合
  3. Collection values()获取所有值的集合
  4. Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取所有键值对对象的集合

示例代码:

public class MapDemo03 {
  public static void main(String[] args) {
    //创建集合对象
    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    //添加元素
    map.put("张无忌", "赵敏");
    map.put("郭靖", "黄蓉");
    map.put("杨过", "小龙女");
    //V get(Object key):根据键获取值
//    System.out.println(map.get("张无忌"));
//    System.out.println(map.get("张三丰"));
    //Set<K> keySet():获取所有键的集合
//    Set<String> keySet = map.keySet();
//    for(String key : keySet) {
//      System.out.println(key);
//    }
    //Collection<V> values():获取所有值的集合
    Collection<String> values = map.values();
    for(String value : values) {
      System.out.println(value);
   }
 }
}

5.Map集合的遍历(方式1)【应用】

遍历思路

  1. 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把 Map看成是一个夫妻对的集合
  2. 把所有的丈夫给集中起来
  3. 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
  4. 根据丈夫去找对应的妻子

步骤分析

  • 获取所有键的集合。用 keySet()方法实现
  • 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强 for实现
  • 根据键去找值。用 get(Object key)方法实现

代码实现:

public class MapDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
    //创建集合对象
    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    //添加元素
    map.put("张无忌", "赵敏");
    map.put("郭靖", "黄蓉");
    map.put("杨过", "小龙女");
    //获取所有键的集合。用keySet()方法实现
    Set<String> keySet = map.keySet();
    //遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
    for (String key : keySet) {
      //根据键去找值。用get(Object key)方法实现
      String value = map.get(key);
      System.out.println(key + "," + value);
   }
 }
}

6.Map集合的遍历(方式2)【应用】

遍历思路
我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把 Map看成是一个夫妻对的集合

  • 获取所有结婚证的集合
  • 遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
  • 根据结婚证获取丈夫和妻子

步骤分析

  • 获取所有键值对对象的集合
    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() :获取所有键值对对象的集合
  • 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
    用增强 for实现,得到每一个Map.Entry
  • 根据键值对对象获取键和值
    用 getKey()得到键
    用 getValue()得到值

代码实现

public class MapDemo02 {
  public static void main(String[] args) {
    //创建集合对象
    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    //添加元素
    map.put("张无忌", "赵敏");
    map.put("郭靖", "黄蓉");
    map.put("杨过", "小龙女");
    //获取所有键值对对象的集合
    Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
    //遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
    for (Map.Entry<String, String> me : entrySet) {
      //根据键值对对象获取键和值
      String key = me.getKey();
      String value = me.getValue();
      System.out.println(key + "," + value);
   }
 }
}

7.Map集合的案例【应用】

7.1HashMap集合练习之键是String值是Student

案例需求
创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。
存储三个键值对元素,并遍历

代码实现

  • 学生类
public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public Student() {
 }
  public Student(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
 }
  public String getName() {
    return name;
 }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
 }
  public int getAge() {
    return age;
 }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
     }
}
  • 测试类
/*
  需求:
    创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对
元素,并遍历
  思路:
    1:定义学生类
    2:创建HashMap集合对象
    3:创建学生对象
    4:把学生添加到集合
    5:遍历集合
      方式1:键找值
      方式2:键值对对象找键和值
*/
public class HashMapDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //创建HashMap集合对象
    HashMap<String, Student> hm = new HashMap<String, Student>();
    //创建学生对象
    Student s1 = new Student("林青霞", 30);
    Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
    Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
    //把学生添加到集合
    hm.put("it001", s1);
    hm.put("it002", s2);
    hm.put("it003", s3);
    //方式1:键找值
    Set<String> keySet = hm.keySet();
    for (String key : keySet) {
      Student value = hm.get(key);
      System.out.println(key + "," + value.getName() + "," +
value.getAge());
   }
    System.out.println("--------");
    //方式2:键值对对象找键和值
    Set<Map.Entry<String, Student>> entrySet = hm.entrySet();
    for (Map.Entry<String, Student> me : entrySet) {
      String key = me.getKey();
      Student value = me.getValue();
      System.out.println(key + "," + value.getName() + "," +
value.getAge());
   }
 }
}

7.2HashMap 集合练习之键是Student值是String

案例需求

  • 创建一个 HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
  • 要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象

代码实现

  • 学生类
public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public Student() {
 }
  public Student(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
 }
  public String getName() {
    return name;
 }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
 }
  public int getAge() {
    return age;
 }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
 }
  @Override
  public boolean equals(Object o) {
    if (this == o) return true;
    if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    Student student = (Student) o;
    if (age != student.age) return false;
    return name != null ? name.equals(student.name) : student.name ==
null;
 }
  @Override
  public int hashCode() {
    int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
         result = 31 * result + age;
    return result;
 }
}
  • 测试类
public class HashMapDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //创建HashMap集合对象
    HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();
    //创建学生对象
    Student s1 = new Student("林青霞", 30);
    Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
    Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
    Student s4 = new Student("王祖贤", 33);
    //把学生添加到集合
    hm.put(s1, "西安");
    hm.put(s2, "武汉");
    hm.put(s3, "郑州");
    hm.put(s4, "北京");
    //遍历集合
    Set<Student> keySet = hm.keySet();
    for (Student key : keySet) {
      String value = hm.get(key);
      System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," +
value);
   }
 }
}

7.3集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap

案例需求

  • 创建一个 ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap
  • 每一个 HashMap的键和值都是String,并遍历。

代码实现

public class ArrayListIncludeHashMapDemo {
  	public static void main(String[] args) {
	    //创建ArrayList集合
	    ArrayList<HashMap<String, String>> array = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
	    //创建HashMap集合,并添加键值对元素
	    HashMap<String, String> hm1 = new HashMap<String, String>();
	    hm1.put("孙策", "大乔");
	    hm1.put("周瑜", "小乔");
	     //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
	    array.add(hm1);
	    HashMap<String, String> hm2 = new HashMap<String, String>();
	    hm2.put("郭靖", "黄蓉");
	    hm2.put("杨过", "小龙女");
	    //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
	    array.add(hm2);
	    HashMap<String, String> hm3 = new HashMap<String, String>();
	    hm3.put("令狐冲", "任盈盈");
	    hm3.put("林平之", "岳灵珊");
	    //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
	    array.add(hm3);
	    //遍历ArrayList集合
	    for (HashMap<String, String> hm : array) {
	      Set<String> keySet = hm.keySet();
	      for (String key : keySet) {
	        String value = hm.get(key);
	        System.out.println(key + "," + value);
	     }
	   }
 	}
}

7.4集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList

案例需求

  • 创建一个 HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList
  • 每一个ArrayList的元素是String,并遍历。

代码实现

public class HashMapIncludeArrayListDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //创建HashMap集合
    HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String,ArrayList<String>>();
    //创建ArrayList集合,并添加元素
    ArrayList<String> sgyy = new ArrayList<String>();
    sgyy.add("诸葛亮");
    sgyy.add("赵云");
    //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
    hm.put("三国演义",sgyy);
    ArrayList<String> xyj = new ArrayList<String>();
    xyj.add("唐僧");
    xyj.add("孙悟空");
    //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
    hm.put("西游记",xyj);
     ArrayList<String> shz = new ArrayList<String>();
    shz.add("武松");
    shz.add("鲁智深");
    //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
    hm.put("水浒传",shz);
    //遍历HashMap集合
    Set<String> keySet = hm.keySet();
    for(String key : keySet) {
      System.out.println(key);
      ArrayList<String> value = hm.get(key);
      for(String s : value) {
        System.out.println("\t" + s);
     }
   }
 }
}

7.5统计字符串中每个字符出现的次数

案例需求

  • 键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。
  • 举例:键盘录入 “aababcabcdabcde” 在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”

代码实现

public class HashMapDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //键盘录入一个字符串
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    System.out.println("请输入一个字符串:");
    String line = sc.nextLine();
    //创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
//    HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
    TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();
    //遍历字符串,得到每一个字符
    for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
      char key = line.charAt(i);
      //拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
      Integer value = hm.get(key);
      if (value == null) {
        //如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1
作为值存储
        hm.put(key,1);
     } else {
        //如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新
存储该字符和对应的值
        value++;
        hm.put(key,value);
            }
   }
    //遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    Set<Character> keySet = hm.keySet();
    for(Character key : keySet) {
      Integer value = hm.get(key);
      sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
   }
    String result = sb.toString();
    //输出结果
    System.out.println(result);
 }
}

8.Collections 集合工具类

8.1Collections概述和使用【应用】

Collections 类的作用

  • 是针对集合操作的工具类

Collections 类常用方法

  1. public static void sort(List list) 将指定的列表按升序排序
  2. public static void reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序
  3. public static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表

示例代码

public class CollectionsDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
    //创建集合对象
    List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
    //添加元素
    list.add(30);
    list.add(20);
    list.add(50);
    list.add(10);
    list.add(40);
    //public static <T extends Comparable<? super T>> void sort•(List<T>
list):将指定的列表按升序排序
//    Collections.sort(list);
    //public static void reverse•(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
//    Collections.reverse(list);
    //public static void shuffle•(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列
表
    Collections.shuffle(list);
    System.out.println(list);
 }
}

8.2ArrayList集合存储学生并排序【应用】

案例需求

  • ArrayList 存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
  • 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序

代码实现

  • 学生类
public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public Student() {
 }
  public Student(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
 }
  public String getName() {
    return name;
 }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
 }
  public int getAge() {
    return age;
 }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
 }
}
  • 测试类
public class CollectionsDemo02 {
  public static void main(String[] args) {
    //创建ArrayList集合对象
    ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
    //创建学生对象
    Student s1 = new Student("linqingxia", 30);
    Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);
    Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);
    Student s4 = new Student("liuyan", 33);
    //把学生添加到集合
    array.add(s1);
    array.add(s2);
    array.add(s3);
    array.add(s4);
    //使用Collections对ArrayList集合排序
    //sort•(List<T> list, Comparator<? super T> c)
    Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {
      @Override
      public int compare(Student s1, Student s2) {
        //按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
        int num = s1.getAge() - s2.getAge();
        int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
: num;
        return num2;
     }
   });
    //遍历集合
    for (Student s : array) {
      System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
   }
 }
}

9.斗地主案例

9.1模拟斗地主案例-普通版本【应用】

案例需求

  • 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

代码实现

public class PokerDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
    ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
    //往牌盒里面装牌
    /*
      ♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
      ♣2,...
      ♥2,...
      ♠2,...
      小王,大王
    */
    //定义花色数组
    String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
    //定义点数数组
    String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
"Q", "K", "A"};
    for (String color : colors) {
      for (String number : numbers) {
        array.add(color + number);
     }
   }
    array.add("小王");
    array.add("大王");
    //洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
    Collections.shuffle(array);
//    System.out.println(array);
    //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
    ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();
    for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
      String poker = array.get(i);
      if (i >= array.size() - 3) {
        dpArray.add(poker);
     } else if (i % 3 == 0) {
        lqxArray.add(poker);
     } else if (i % 3 == 1) {
        lyArray.add(poker);
     } else if (i % 3 == 2) {
        fqyArray.add(poker);
     }
   }
    //看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
    lookPoker("林青霞", lqxArray);
    lookPoker("柳岩", lyArray);
    lookPoker("风清扬", fqyArray);
    lookPoker("底牌", dpArray);
 }
  //看牌的方法
   public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
    System.out.print(name + "的牌是:");
    for (String poker : array) {
      System.out.print(poker + " ");
   }
    System.out.println();
 }
}

9.2模拟斗地主案例-升级版本【应用】

案例需求

  • 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

代码实现

public class PokerDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //创建HashMap,键是编号,值是牌
    HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
    //创建ArrayList,存储编号
    ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
    //创建花色数组和点数数组
    String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
    String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2"};
    //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
    int index = 0;
    for (String number : numbers) {
      for (String color : colors) {
        hm.put(index, color + number);
        array.add(index);
        index++;
     }
   }
    hm.put(index, "小王");
    array.add(index);
    index++;
    hm.put(index, "大王");
    array.add(index);
    //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
    Collections.shuffle(array);
    //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
    TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
    TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
    TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
    TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
    for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
      int x = array.get(i);
      if (i >= array.size() - 3) {
        dpSet.add(x);
     } else if (i % 3 == 0) {
        lqxSet.add(x);
     } else if (i % 3 == 1) {
        lySet.add(x);
     } else if (i % 3 == 2) {
        fqySet.add(x);
     }
   }
    //调用看牌方法
    lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
    lookPoker("柳岩", lySet, hm);
    lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
    lookPoker("底牌", dpSet, hm);
 }
  //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
  public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
    System.out.print(name + "的牌是:");
    for (Integer key : ts) {
      String poker = hm.get(key);
      System.out.print(poker + " ");
   }
    System.out.println();
 }
}
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