遵循的原则

软件设计遵循的六大原则

1、单一职责原则

	要求一个类内部实现相关部分功能,类与类之间互不耦合,我觉得这个原则也同样适用于方法,
	这是实现高内聚、低耦合最好的方式没有之一

2、开闭

	面向修改关闭、面向扩展开放

3、迪米特法则

	最少知道原则,即高内聚、低耦合

4、依赖倒转

	面向接口实现

5、接口隔离

6、里氏替换

其中5、6两点没深入研究过,另外还有人说多组合、少继承也是原则之一
  • [提离职了,已躺平一周,想想学习计划也搁置好久,焦虑慢慢滋生,这几天得把前面的事情捋一捋,后面的事情安排下 ]
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