- 面向对象:以过程为中心,把解决问题的过程拆分为一个个小过程,通过一个个过程的完成解决问题。面向过程的性能一般较面向对象高,因为面向对象类调用时需要实例化,开销大,耗费资源,当性能是最重要的时候,一般采用面向过程开发,比如单片机、嵌入式开发,Linux/Unix等。缺点是需要思考详细步骤,耗费精力,代码重用性差,拓展能力差,后期维护难度较大。
- 面向过程:以对象方法为中心,先从问题中抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。面向对象易维护、易复用、易拓展。因为面向对象具有封装、继承、多态的特性,所以可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活,更加利于维护。缺点是开销大,性能较低。
就拿网上最常见的下五子棋为例,面向过程时下棋可以分为开始游戏,白棋或黑棋先走,绘制画面,然后判断输赢,接着另一个再走,绘制画面,判断输赢,返回结果。把下五子棋拆分成一个个小过程,然后一个个去实现。而面向对象是抽象出黑白双方,棋盘和五子棋规则,然后编写相应代码实现功能。
在添加功能时,比如添加一个投降功能,面向过程整体要修改很多,步骤需要重新思考,体现了拓展能力差,而面向对象只需要再加一个方法去调用即可,其他对象不用太大的改变,体现了面向对象的易维护,易拓展,但也因为类的实例化性能较低。