Java设计模式
一 、七大原则
核心思想:1.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2.针对接口编程 3.为了交互对象之间的松耦合设计努力
单一职责原则
1.降低类的复杂度 一个类只负责一个职责(如果类的功能特别复杂)
2.降低变更风险
只有逻辑足够简单才可以违背单一职责原则
只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则
隔离接口原则
将一个接口按照需求分为多个接口
依赖倒转原则
高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象
变量的申明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们变量引用和实际对象间就存在一个缓冲间,利于程序的拓展和优化。
里氏替换原则
解决继承带来的入侵性
引用一个基类将原来的继承关系去掉,在通过组合聚合的方式解决
开闭原则
对提供方扩展开放 对使用方修改关闭
用一个抽象类 通过子类继承并重写抽象方法的方式来实现
迪米特原则
也叫最少知道原则 对自己依赖的类知道的越少越好
直接的朋友 避免陌生的类以局部变量的形式出现在类的内部
合成复用原则
尽量使用聚合或合成 少用继承