canvas绘制在画布中心的一段文字

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
            display: block;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*1.在画布的中心绘制一段文字*/
    /*2.申明一段文字*/
    var str = '您吃-,了吗';
    /*3.确定画布的中心*/
    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;
    /*4.画一个十字架在画布的中心*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, h / 2 - 0.5);
    ctx.lineTo(w, h / 2 - 0.5);
    ctx.moveTo(w / 2 - 0.5, 0);
    ctx.lineTo(w / 2 - 0.5, h);
    ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.stroke();
    /*5.绘制文本*/
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = '#000';
    var x0 = w/2;
    var y0 = h/2;
    /*注意:起点位置在文字的左下角*/
    /*有文本的属性  尺寸 字体  左右对齐方式  垂直对齐的方式*/
    ctx.font = '40px Microsoft YaHei';
    /*左右对齐方式 (center left right start end) 基准起始坐标*/
    ctx.textAlign = 'center';
    /*垂直对齐的方式 基线 baseline(top,bottom,middle) 基准起始坐标*/
    ctx.textBaseline = 'middle';
    //ctx.direction = 'rtl';
    //ctx.strokeText(str,x0,y0);
    ctx.fillText(str,x0,y0);
    /*6.画一个下划线和文字一样长*/
    ctx.beginPath();
    /*获取文本的宽度*/
    console.log(ctx.measureText(str));
    var width = ctx.measureText(str).width;
    ctx.moveTo(x0-width/2,y0 + 20);
    ctx.lineTo(x0+width/2,y0 + 20);
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

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可以使用以下代码来实现: ```java // 获取屏幕宽高 DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); int screenWidth = dm.widthPixels; int screenHeight = dm.heightPixels; // 创建画布 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); // 创建画笔 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextSize(30); // 计算文本的宽度和高度 String text = "Hello World"; Rect rect = new Rect(); paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect); int textWidth = rect.width(); int textHeight = rect.height(); // 将画布坐标系移动到屏幕中心 canvas.translate(screenWidth / 2, screenHeight / 2); // 旋转画布 canvas.rotate(45); // 绘制文本 canvas.drawText(text, -textWidth / 2, textHeight / 2, paint); // 将绘制好的图像显示在屏幕上 ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setImageBitmap(bitmap); ``` 解释一下代码的实现过程: 1. 首先获取屏幕的宽高,创建一个与屏幕大小相同的 Bitmap 和 Canvas 对象。 2. 创建一个画笔,并设置文本的颜色和字体大小。 3. 使用 getTextBounds() 方法计算文本的宽度和高度。 4. 将画布坐标系移动到屏幕中心。 5. 调用 rotate() 方法旋转画布,这里旋转了 45 度。 6. 使用 drawText() 方法绘制文本,需要注意的是,文本的位置应该是相对于屏幕中心的偏移量。 7. 最后,将绘制好的图像显示在屏幕上,这里使用了一个 ImageView。
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