线程简介
Process与Thread
- 程序时指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
核心概念:
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如:主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
- 在同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程实现(重点)
Thread、Runnable、Callable
三种创建方式:
- Thread class 继承Thread类(重点)
- Runnable接口 实现Runnable接口
- Callable 实现Callable接口(了解)
创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
package com.laomao.ThreadDemo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
// 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run(){
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程, 主线程
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程··"+i);
}
}
}
下载图片,顺序不同
package com.laomao.ThreadDemo01;
import com.laomao.lesson06.TestComboboxDemo02;
import com.laomao.lesson06.TestTextDemo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
// 练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; // 网络图片地址
private String name; // 保存的文件名
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://ts1.cn.mm.bing.net/th/id/R-C.0c064363ae3380d40cdd3f87eb3f8663?rik=ilTKuFZTiX63WQ&riu=http%3a%2f%2fi.gtimg.cn%2fqqlive%2fimg%2fjpgcache%2ffiles%2fqqvideo%2fhori%2fm%2fmidxpxx4wbn0o8z.jpg&ehk=7IEnBzc%2fOIZg9BOexKHL%2fHwfC67t4PqBj22NMVz%2bCJE%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://ts1.cn.mm.bing.net/th/id/R-C.0c064363ae3380d40cdd3f87eb3f8663?rik=ilTKuFZTiX63WQ&riu=http%3a%2f%2fi.gtimg.cn%2fqqlive%2fimg%2fjpgcache%2ffiles%2fqqvideo%2fhori%2fm%2fmidxpxx4wbn0o8z.jpg&ehk=7IEnBzc%2fOIZg9BOexKHL%2fHwfC67t4PqBj22NMVz%2bCJE%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://ts1.cn.mm.bing.net/th/id/R-C.0c064363ae3380d40cdd3f87eb3f8663?rik=ilTKuFZTiX63WQ&riu=http%3a%2f%2fi.gtimg.cn%2fqqlive%2fimg%2fjpgcache%2ffiles%2fqqvideo%2fhori%2fm%2fmidxpxx4wbn0o8z.jpg&ehk=7IEnBzc%2fOIZg9BOexKHL%2fHwfC67t4PqBj22NMVz%2bCJE%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
// 下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
package com.laomao.ThreadDemo01;
// 创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程··"+i);
}
}
}
小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程: 子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个进程使用
并发问题
package com.laomao.ThreadDemo01;
// 多个线程同时操作同一个对象
// 买火车票的例子
// 发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
// 票数
private int ticketsNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketsNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketsNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket, "小明").start();
new Thread(ticket, "小马马").start();
new Thread(ticket, "小关关").start();
}
}
龟兔赛跑
package com.laomao.ThreadDemo01;
// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
// 胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// 模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("Rabbit") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameover(i);
// 如果比赛结束就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameover(int steps){
// 判断是否有胜利者
if (winner != null){
return true;
}{
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"Rabbit").start();
new Thread(race,"Tortoise").start();
}
}
创建线程方式三:实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
package com.laomao.ThreadDemo02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
// 线程创建方式三:实现callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
// 下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call(){
WebDownloader2 webDownloader2 = new WebDownloader2();
webDownloader2.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("", "3.jpg");
// 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
// 获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader2 {
// 下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
Labmda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的思想
- (params) -> expression [表达式]
- (params) -> statement [语句]
- (params) -> {statements}
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
无参数lambda
package com.laomao.lambda;
/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
// 3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
// 4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
// 5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
// 6.用lambda简化
like = () -> {
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
// 1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
// 2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
有参数lambda
package com.laomao.lambda;
public class TestLambda2 {
static class Love2 implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you->"+a);
}
}
public static void main(String[] args) {
ILove love = new Love();
love.love(2);
Love2 love2 = new Love2();
love2.love(3);
class Love3 implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you->"+a);
}
}
Love3 love3 = new Love3();
love3.love(4);
ILove love4 = new ILove() {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you->"+a);
}
};
love4.love(5);
ILove love5 = (int a)->{
System.out.println("i love you->"+a);
};
love5.love(6);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you->"+a);
}
}
简化lambda
package com.laomao.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
/* // lambda 表示简化
ILove love = (int a)->{
System.out.println("i love you->"+a);
};
love.love(520);
// 简化1 去掉参数返回类型
love = (a)->{
System.out.println("i love you->"+a);
};
love.love(520);*/
// 简化2 去掉括号
love = a->{
System.out.println("i love you->"+a);
};
love.love(521);
// 简化3 去掉花括号
love = a-> System.out.println("i love you->"+a);
love.love(521);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
- lambda 表达式只能有一行代码的情况下才能简化层一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉
静态代理模式
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注于做自己的事情
package com.laomao.staticproxy;
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
new Thread( ()-> System.out.println("我爱你!")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
// 真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我要和你结婚了");
}
}
// 代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before(){
System.out.println("布置现场");
}
private void after(){
System.out.println("收尾款");
}
}
线程状态
创建状态
Thread t = new Thread()
线程对象一旦创建就进入到了新生状态
就绪状态
当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
阻塞状态
当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
运行状态
进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
死亡状态
线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
线程方法
setPriority(int newPriority)
更改线程的优先级
static void sleep(long millis)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() //插队
等待该进程终止
static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他进程
void interrupt()
中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()
测试线程是否处于活动状态
停止线程
推荐线程自己停下来,建议使用过一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
package com.laomao.ThreadDemo02;
public class TestStop implements Runnable{
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
System.out.println("run... Thread");
}
}
public void stop(){
this.flag = false;
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
package com.laomao.state;
import com.laomao.snake.Data;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep2{
public static void main(String[] args) {
// 打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); // 获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); // 更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!
package com.laomao.state;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
Join
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package com.laomao.state;
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
// 主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i == 200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
package com.laomao.state;
public class TestState implements Runnable{
@Override
public void run() {
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
// 观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //new
// 观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
while (state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
- java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态得到所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
package com.laomao.state;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
优先级低知识意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了
守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。
package com.laomao.state;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); // 默认是false表示用户线程正常的线程都是用户线程。。。
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
// 上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("alive");
}
}
}
// 你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("开心");
}
System.out.println("GoodBye World!");
}
}
线程同步(重点)
线程不安全实例
买票
package syn;
// 不安全的买票
// 线程不安全,票数出现负值
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小关关").start();
new Thread(station,"小越越").start();
new Thread(station,"黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
// 票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
// 买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
取钱
package syn;
import com.sun.org.apache.xpath.internal.SourceTree;
//不安全的取钱
//两个人去取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
// 账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行
class Drawing extends Thread{
Account account; // 账户
// 取了多少钱
int drawingMoney;
// 现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
// 取钱
@Override
public void run(){
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
}
// 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
线程不安全
package syn;
import com.laomao.snake.StartGame;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据独一香只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法 和synchronized块。
public synchronized void method(int args){} - synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率
JUC
package syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
// 测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
package com.laomao.thread;
// 多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
// 口红
class Lipstick{
}
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
// 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆,互相持有对方的锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
lock(锁)
package com.laomao.thread;
import sun.security.krb5.internal.Ticket;
import java.text.BreakIterator;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
// 测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
// 定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock(); //加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 与 Lock的对比
- lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序
- lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) ->同步方法(在方法体之外)
线程通信问题
生产者消费者模式
管程法
package com.laomao.highLevel;
// 测试:生产者消费者模型--》利用缓冲区解决:管程法
import sun.awt.windows.ThemeReader;
import java.util.zip.CheckedInputStream;
//生产者、消费者,产品,缓冲区
public class testPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
// 生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
try {
container.push(new Chicken(i));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException {
// 如果容器满了,就需要等待消费者
if (count==chickens.length){
// 通知消费者消费,生产等待
this.wait();
}
// 如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
this.notifyAll();
// 可以通知消费者消费了。
}
// 消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException {
if (count == 0){
// 等待生产者生产,消费者等待
this.wait();
}
// 如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
this.notifyAll();
// 通知生产者生产
return chicken;
}
}
信号灯法
package com.laomao.highLevel;
public class testPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
// 生产者
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("动物世界");
}else{
this.tv.play("广告");
}
}
}
}
// 消费者
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
// 产品
class TV{
String voice;
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
背景
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package com.laomao.highLevel;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建线程池
// 参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 2.关闭连接
service.shutdownNow();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}