自己的学习过程,希望和大家一起分享源码,喜欢可以关注一下,会不定时更新其它项目源码
一、html部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>贪吃蛇小游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="../贪吃蛇/css/index.css">
<link rel="icon" href="贪吃蛇logo.ico">
</head>
<body >
<h3>w , a , s , d控制运动 ,点击屏幕就可以暂停</h3>
<div class="content">
<div class="btn startBtn"><button></button></div>
<div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
<div id="snakeWrap">
</div>
</div>
<script src="../贪吃蛇/js/index.js"></script>
<p>Copyright © 2018 pr. All rights reserved.</p>
</body>
</html>
二、css部分
body{
background: url(../images/u=3845706628\,3811623001&fm=26&gp=0.jpg);
background-size: cover;
/* width: 100%; */
/* height: 100%; */
}
.content{
width: 640px;
height: 640px;
margin: 30px auto;
position: relative;
}
h3{
/* width: 20px; */
/* height: 400px; */
position: absolute;
line-height: 50px;
height: 50px;
/* left: 300px; */
/* background-color: saddlebrown; */
}
.btn{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
z-index: 2;
}
.btn button{
background: none;
border: none;
background-size: 100% 100%;
cursor: pointer;
outline: none;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
}
.startBtn button{
width: 200px;
height: 80px;
background-image: url(../images/startGame.png);
margin-left: -100px;
margin-top: -40px;
}
.pauseBtn{
display: none;
}
.pauseBtn button{
width: 70px;
height: 70px;
background-image: url(../images/start.png);
margin-top: -35px;
margin-left: -35px;
}
/* snakeWrap */
#snakeWrap{
width: 600px;
height: 600px;
background: #225675;
border: 20px solid #7dd9ff;
position: relative;
}
/* #snakeWrap div{
width: 20px;
height: 20px;
} */
.snakeHead{
background-image: url(../images/snake.png);
background-size: cover;
}
.snakeBody{
background-color: #9ddbb1;
border-radius: 50%;
}
.food{
background-image: url(../images/food.png);
background-size: cover;
}
p{
position: absolute;
right: 10px;
top: 680px;
}
三、js部分
// 面向对象
var sw=20, //一个方块的宽度
sh=20, //一个方块的高度
tr=30, //行数
td=30; //列数
var snake=null, //蛇的实例
food=null, //食物的实例
game=null; //游戏的实例
// 方块构造函数
function Square(x,y,classname){
// 0,0 0,0
// 20,0 1,0
// 40,0 2,0
this.x=x*sw;
this.y=y*sh;
this.class=classname;
this.viewContent=document.createElement('div');//方块对应的DOM元素
this.viewContent.className=this.class;
this.parent=document.getElementById('snakeWrap');//方块的父级
}
Square.prototype.create=function(){//创建方块DOM,并添加到页面里
this.viewContent.style.position='absolute';
this.viewContent.style.width=sw+'px';
this.viewContent.style.height=sh+'px';
this.viewContent.style.left=this.x+'px';
this.viewContent.style.top=this.y+'px';
this.parent.appendChild(this.viewContent);
};
Square.prototype.remove=function(){
this.parent.removeChild(this.viewContent);
}
// 蛇
function Snake(){
this.head=null;//存一下蛇头的信息
this.tail=null;//存一下蛇尾的信息
this.pos=[];//存储蛇身上每一块方块的位置
this.directionNum={//存储蛇走的方向,用一个对象来表示
left:{
x:-1,
y:0,
rotate:180 //蛇头在不同的方向中应该进行旋转,要不始终是向右
},
right:{
x:1,
y:0,
rotate:0
},
up:{
x:0,
y:-1,
rotate:-90
},
down:{
x:0,
y:1,
rotate:90
}
}
}
// 初始化
Snake.prototype.init=function(){
//创建蛇头
var snakeHead=new Square(2,0,'snakeHead');
snakeHead.create();
this.head=snakeHead; //存储蛇头信息
this.pos.push([2,0]); //把蛇头的位置存起来
//创建蛇身体1
var snakeBody1=new Square(1,0,'snakeBody');
snakeBody1.create();
this.pos.push([1,0]); //把蛇身1的坐标也存起来
//创建蛇身体2
var snakeBody2=new Square(0,0,'snakeBody');
snakeBody2.create();
this.tail=snakeBody2; //把蛇尾的信息存起来
this.pos.push([0,0]); //把蛇身1的坐标也存起来
//形成链表关系 让前后都形成关系
snakeHead.last=null;
snakeHead.next=snakeBody1;
snakeBody1.last=snakeHead;
snakeBody1.next=snakeBody2;
snakeBody2.last=snakeBody1;
snakeBody2.next=null;
//给蛇添加一条属性,用来表示蛇走的方向
this.direction=this.directionNum.right; //默认让蛇往右走
}
//这个方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos=function(){
var nextPos=[ //蛇头要走的下一个点的坐标
this.head.x/sw+this.direction.x,
this.head.y/sh+this.direction.y
]
//下个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
var selfCollied=false; //是否撞到了自己
this.pos.forEach(function(value){
if(value[0]==nextPos[0] && value[1]==nextPos[1]){
//如果数组中的两个数据都相等,就说明下一个点在蛇身上里面能找到,代表撞到自己了
selfCollied=true;
}
});
if(selfCollied){
console.log('撞到了自己');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
//下个点是围墙,游戏结束
if(nextPos[0]<0||nextPos[1]<0||nextPos[0]>td-1||nextPos[1]>tr-1){
console.log('撞墙了!');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
//下个点是食物,吃
if(food && food.pos[0]==nextPos[0] && food.pos[1]==nextPos[1]){
//如果这个条件成立说明现在蛇头要走的下一个点是食物的那个点
console.log('撞到食物了!');
this.strategies.eat.call(this);
return;
}
//下个点什么都不是,走
this.strategies.move.call(this);
};
//处理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies={
move:function(formate){ //这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾)。当传了这个参数后就表示要做的事情是吃
//创建新身体(在旧蛇头的位置)
var newBody=new Square(this.head.x/sw,this.head.y/sh,'snakeBody');
//更新链表的关系
newBody.next=this.head.next;
newBody.next.last=newBody;
newBody.last=null;
this.head.remove(); //把旧蛇头从原来的位置删除
newBody.create();
//创建一个新蛇头(蛇头下一个要走到的点nextPos)
var newHead=new Square(this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y,'snakeHead');
//更新链表的关系
newHead.next=newBody;
newHead.last=null;
newBody.last=newHead;
newHead.viewContent.style.transform='rotate('+this.direction.rotate+'deg)';
newHead.create();
//蛇身上的每一个方块的坐标也要更新
this.pos.splice(0,0,[this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y]);
this.head=newHead;//还要把this.head的信息更新一下
if(!formate){ //如果fromat的值为false,表示需要删除(除了吃之外的操作)
this.tail.remove();
this.tail=this.tail.last;
this.pos.pop();
}
},
eat:function(){
this.strategies.move.call(this,true);
createFood();
game.score++;
},
die:function(){
game.over();
}
}
snake=new Snake();
// 创建食物
function createFood(){
//食物小方块的随机坐标
var x=null;
var y=null;
var include=true; //循环跳出的条件,true表示食物的坐标在蛇身上(需要继续循环)。false表示食物的坐标不在蛇身上(不循环了)
while(include){
x=Math.round(Math.random()*(td-1));
y=Math.round(Math.random()*(tr-1));
snake.pos.forEach(function(value){
if(x!=value[0] && y!=value[1]){
//这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标,在蛇身上并没有找到。
include=false;
}
});
}
//生成食物
food=new Square(x,y,'food');
food.pos=[x,y];//存储一下生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一个点做对比
var foodDom=document.querySelector('.food');
if(foodDom){
foodDom.style.left=x*sw+'px';
foodDom.style.top=y*sh+'px';
}else{
food.create();
}
}
//创建游戏逻辑
function Game(){
this.timer=null;
this.score=0;
}
Game.prototype.init=function(){
snake.init();
// snake.getNextPos();
createFood();
document.onkeydown=function(ev){
if(ev.which==65 && snake.direction!=snake.directionNum.right){ //用户按下左键的时候,这条蛇不能是正下往右走
snake.direction=snake.directionNum.left;
}else if(ev.which==87 && snake.direction!=snake.directionNum.down){
snake.direction=snake.directionNum.up;
}else if(ev.which== 68&& snake.direction!=snake.directionNum.left){
snake.direction=snake.directionNum.right;
}else if(ev.which== 83&& snake.direction!=snake.directionNum.up){
snake.direction=snake.directionNum.down;
}
}
this.start();
}
Game.prototype.start=function(){ //开始游戏
this.timer=setInterval(function(){
snake.getNextPos();
},200);
}
Game.prototype.pause=function(){
clearInterval(this.timer);
}
Game.prototype.over=function(){
clearInterval(this.timer);
alert('你的得分为' +this.score)
//游戏回到最初始的状态
var snakeWrap=document.getElementById('snakeWrap');
snakeWrap.innerHTML='';
snake=new Snake();
game=new Game()
var startBtnWrap=document.querySelector('.startBtn');
startBtnWrap.style.display='block';
}
// 开启游戏
game=new Game();
var startBtn=document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick=function(){
startBtn.parentNode.style.display='none';
game.init();
};
//暂停
var snakeWrap=document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn=document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick=function(){
game.pause();
pauseBtn.parentNode.style.display='block';
}
pauseBtn.onclick=function(){
game.start();
pauseBtn.parentNode.style.display='none';
}
四、图片部分
五、运行效果