贪吃蛇学习源码

自己的学习过程,希望和大家一起分享源码,喜欢可以关注一下,会不定时更新其它项目源码

一、html部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇小游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="../贪吃蛇/css/index.css">
    <link rel="icon" href="贪吃蛇logo.ico">
</head>
<body >
 <h3>w , a , s , d控制运动 ,点击屏幕就可以暂停</h3>
    <div class="content">
       
        <div class="btn startBtn"><button></button></div>
        <div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
        <div id="snakeWrap">
            
        </div>
    </div>
    <script src="../贪吃蛇/js/index.js"></script>
    <p>Copyright © 2018 pr. All rights reserved.</p>
</body>
</html>

二、css部分

body{
   background: url(../images/u=3845706628\,3811623001&fm=26&gp=0.jpg);
    background-size: cover;
    /* width: 100%; */
    /* height: 100%; */
}
.content{
    width: 640px;
    height: 640px;
    margin: 30px auto;
    position: relative;
}

h3{
    /* width: 20px; */
    /* height: 400px; */
    position: absolute;
    line-height: 50px;
    height: 50px;
    /* left: 300px; */
    /* background-color: saddlebrown; */
}
.btn{
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
    z-index: 2;
}
.btn button{
    background: none;
    border: none;
    background-size: 100% 100%;
    cursor: pointer;
    outline: none;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
}
.startBtn button{
    width: 200px;
    height: 80px;
    background-image: url(../images/startGame.png);
    margin-left: -100px;
    margin-top: -40px;
}
.pauseBtn{
    display: none;
}
.pauseBtn button{
    width: 70px;
    height: 70px;
    background-image: url(../images/start.png);
    margin-top: -35px;
    margin-left: -35px;
}

/* snakeWrap */
#snakeWrap{
    width: 600px;
    height: 600px;
    background: #225675;
    border: 20px solid #7dd9ff;
    position: relative;
}
/* #snakeWrap div{
    width: 20px;
    height: 20px;
} */
.snakeHead{
    background-image: url(../images/snake.png);
    background-size: cover;
}
.snakeBody{
    background-color: #9ddbb1;
    border-radius: 50%;
}
.food{
    background-image: url(../images/food.png);
    background-size: cover;

}
p{
    position: absolute;
    right: 10px;
    top: 680px;
}

三、js部分

// 面向对象

var sw=20,  //一个方块的宽度
    sh=20,  //一个方块的高度
    tr=30,  //行数
    td=30;  //列数

    var snake=null, //蛇的实例
        food=null,  //食物的实例
        game=null;  //游戏的实例
// 方块构造函数    
function Square(x,y,classname){
    // 0,0     0,0
    // 20,0    1,0
    // 40,0    2,0

    this.x=x*sw;
    this.y=y*sh;
    this.class=classname;

    this.viewContent=document.createElement('div');//方块对应的DOM元素
    this.viewContent.className=this.class;
    this.parent=document.getElementById('snakeWrap');//方块的父级
}
Square.prototype.create=function(){//创建方块DOM,并添加到页面里
    this.viewContent.style.position='absolute';
    this.viewContent.style.width=sw+'px';
    this.viewContent.style.height=sh+'px';
    this.viewContent.style.left=this.x+'px';
    this.viewContent.style.top=this.y+'px';

    this.parent.appendChild(this.viewContent);
};
Square.prototype.remove=function(){
    this.parent.removeChild(this.viewContent);
}

// 蛇
function Snake(){
    this.head=null;//存一下蛇头的信息
    this.tail=null;//存一下蛇尾的信息   
    this.pos=[];//存储蛇身上每一块方块的位置

    this.directionNum={//存储蛇走的方向,用一个对象来表示
        left:{
            x:-1,
            y:0,
            rotate:180  //蛇头在不同的方向中应该进行旋转,要不始终是向右
        },
        right:{
            x:1,
            y:0,
            rotate:0
        },
        up:{
            x:0,
            y:-1,
            rotate:-90
        },
        down:{
            x:0,
            y:1,
            rotate:90
        }
    }
}
// 初始化
Snake.prototype.init=function(){
  //创建蛇头  
  var snakeHead=new Square(2,0,'snakeHead');
  snakeHead.create();
  this.head=snakeHead;  //存储蛇头信息
  this.pos.push([2,0]); //把蛇头的位置存起来
  //创建蛇身体1
  var snakeBody1=new Square(1,0,'snakeBody');
  snakeBody1.create();
  this.pos.push([1,0]); //把蛇身1的坐标也存起来
  //创建蛇身体2
  var snakeBody2=new Square(0,0,'snakeBody');
  snakeBody2.create();
  this.tail=snakeBody2;  //把蛇尾的信息存起来
  this.pos.push([0,0]);  //把蛇身1的坐标也存起来


    //形成链表关系   让前后都形成关系
    snakeHead.last=null;
    snakeHead.next=snakeBody1;

    snakeBody1.last=snakeHead;
    snakeBody1.next=snakeBody2;

    snakeBody2.last=snakeBody1;
    snakeBody2.next=null;

	//给蛇添加一条属性,用来表示蛇走的方向
	this.direction=this.directionNum.right;	//默认让蛇往右走


}
//这个方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos=function(){
    var nextPos=[   //蛇头要走的下一个点的坐标
        this.head.x/sw+this.direction.x,
        this.head.y/sh+this.direction.y
    ]

    //下个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
    var selfCollied=false;  //是否撞到了自己
    this.pos.forEach(function(value){
        if(value[0]==nextPos[0] && value[1]==nextPos[1]){
			//如果数组中的两个数据都相等,就说明下一个点在蛇身上里面能找到,代表撞到自己了
            selfCollied=true;
        }
    });
    if(selfCollied){
        console.log('撞到了自己');
        this.strategies.die.call(this);

        return;
    }

    //下个点是围墙,游戏结束
    if(nextPos[0]<0||nextPos[1]<0||nextPos[0]>td-1||nextPos[1]>tr-1){
        console.log('撞墙了!');
        this.strategies.die.call(this);

        return;
    }
    //下个点是食物,吃
    if(food && food.pos[0]==nextPos[0] && food.pos[1]==nextPos[1]){
		//如果这个条件成立说明现在蛇头要走的下一个点是食物的那个点
		console.log('撞到食物了!');
		this.strategies.eat.call(this);
		return;

    }
    
	//下个点什么都不是,走
    this.strategies.move.call(this);
};

//处理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies={
	move:function(formate){	//这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾)。当传了这个参数后就表示要做的事情是吃
		//创建新身体(在旧蛇头的位置)
        var newBody=new Square(this.head.x/sw,this.head.y/sh,'snakeBody');
		//更新链表的关系
        newBody.next=this.head.next;
        newBody.next.last=newBody;
        newBody.last=null;
        this.head.remove();	//把旧蛇头从原来的位置删除
        newBody.create();
        
		//创建一个新蛇头(蛇头下一个要走到的点nextPos)
        var newHead=new Square(this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y,'snakeHead');
		//更新链表的关系
        newHead.next=newBody;
		newHead.last=null;
        newBody.last=newHead;
        newHead.viewContent.style.transform='rotate('+this.direction.rotate+'deg)';
        newHead.create();

		//蛇身上的每一个方块的坐标也要更新
        this.pos.splice(0,0,[this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y]);
        this.head=newHead;//还要把this.head的信息更新一下

        if(!formate){   //如果fromat的值为false,表示需要删除(除了吃之外的操作)
            this.tail.remove();
            this.tail=this.tail.last;
            this.pos.pop();
        }
    },
    eat:function(){
        this.strategies.move.call(this,true);
        createFood();
		game.score++;

    },
    die:function(){
        game.over();
    }
}



snake=new Snake();



// 创建食物
function createFood(){
	//食物小方块的随机坐标
    var x=null;
    var y=null;

    var include=true;	//循环跳出的条件,true表示食物的坐标在蛇身上(需要继续循环)。false表示食物的坐标不在蛇身上(不循环了)
    while(include){
        x=Math.round(Math.random()*(td-1));
        y=Math.round(Math.random()*(tr-1));


snake.pos.forEach(function(value){
    if(x!=value[0] && y!=value[1]){
			//这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标,在蛇身上并没有找到。
            include=false;
        }
});
    }

//生成食物
food=new Square(x,y,'food');
food.pos=[x,y];//存储一下生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一个点做对比

var foodDom=document.querySelector('.food');
    if(foodDom){
        foodDom.style.left=x*sw+'px';
        foodDom.style.top=y*sh+'px';
    }else{
    food.create();
    }

}



//创建游戏逻辑
function Game(){
    this.timer=null;
    this.score=0;
}
Game.prototype.init=function(){
    snake.init();
    // snake.getNextPos();
    createFood();
    document.onkeydown=function(ev){
        if(ev.which==65 && snake.direction!=snake.directionNum.right){	//用户按下左键的时候,这条蛇不能是正下往右走
            snake.direction=snake.directionNum.left;   
    }else if(ev.which==87 && snake.direction!=snake.directionNum.down){
        snake.direction=snake.directionNum.up;
    }else if(ev.which== 68&& snake.direction!=snake.directionNum.left){
        snake.direction=snake.directionNum.right;
    }else if(ev.which== 83&& snake.direction!=snake.directionNum.up){
        snake.direction=snake.directionNum.down;
    }
}
this.start();
}
Game.prototype.start=function(){  //开始游戏
    this.timer=setInterval(function(){
        snake.getNextPos();
    },200);
}
Game.prototype.pause=function(){
	clearInterval(this.timer);

}
Game.prototype.over=function(){
    clearInterval(this.timer);
    alert('你的得分为' +this.score)


//游戏回到最初始的状态
var snakeWrap=document.getElementById('snakeWrap');
snakeWrap.innerHTML='';
snake=new Snake();
game=new Game()

var startBtnWrap=document.querySelector('.startBtn');
startBtnWrap.style.display='block';
}

// 开启游戏
game=new Game();
var startBtn=document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick=function(){
    startBtn.parentNode.style.display='none';
    game.init();
};

//暂停
var snakeWrap=document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn=document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick=function(){
	game.pause();

	pauseBtn.parentNode.style.display='block';
}

pauseBtn.onclick=function(){
	game.start();
	pauseBtn.parentNode.style.display='none';
}

四、图片部分

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五、运行效果

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