如何解决uniapp开发环境下小程序包体积可能存在过大的问题

import { outputFileSync, readFileSync } from "fs-extra";
var UglifyJS = require('uglify-es');
var requireContext = require('node-require-context')
var fs = require('fs-extra');
var my_path = 'D:/项目/多平台/dist/dev/mp-weixin'
export interface FileTool {
    allFileList?: any[]
}
export class FileTool implements FileTool {
    allFileList?: any[] = []
    options = {
        // 解析配置
        parse: {},
        // 压缩配置
        compress: {
            drop_console: true,
        },
        // 混淆配置
        mangle: {},
        // 输出配置
        output: {
            comments: false,    // 移除注释
        },
        sourceMap: {},
        ecma: 8,  // specify one of: 5, 6, 7 or 8
        keep_fnames: false,   // 防止丢弃或损坏函数名
        keep_classnames: false,
        toplevel: false,    // 混淆最高作用域中的变量和函数名
        warnings: false,
    }
    constructor() {
    }
    // 获取所有文件
    getAllFileList() {
        const context = requireContext(my_path, true, /\.js$/)
        let arr: any[] = []
        context.keys().forEach((moduleId: string, index: number) => {
            let data = readFileSync(moduleId);
            let str = String(data) as never;
            let temp = {
                path: moduleId,
                code: str
            }
            arr.push(temp)
        })
        this.allFileList = arr
        return this.allFileList;
    }
    start() {
        // new Queque({
        //     quque: this.getAllFileList(),
        //     limitTime: 200,
        //     callBack: this.mini
        // });
        this.getAllFileList().forEach(ele => {
            this.mini(ele)
        })
    }
    // 压缩文件
    mini(val: any) {
        let result = UglifyJS.minify(val.code, this.options);
        outputFileSync(val.path, result.code)
    }
    // 压缩成功
    success() {

    }
    // 压缩失败
    error() {

    }
}


### uniapp 开发微信小程序白屏解决方案 #### 优化资源加载顺序 为了减少白屏时间,应优先加载首屏所需的静态资源。对于非必要的资源,则可以在页面初始化后再异步加载。这可以通过调整 `pages.json` 文件中的配置来实现[^1]。 ```json { "path": "pages/index/index", "style": { "usingComponents": true, "initialRenderingComplete": "auto" } } ``` #### 使用骨架屏(Skeleton Screen) 引入骨架屏作为过渡界面,在真实数据未完全加载前展示给用户一个简化版布局结构,从而改善视觉感知上的延迟感。此方法能有效降低用户的等待焦虑情绪并提升整体用户体验质量。 #### 预渲染技术的应用 采用预渲染方式提前准备好部分HTML内容,当用户请求到达服务器时即可立即返回已处理好的页面片段而非空白文档对象模型(DOM),进而缩短首次有意义绘制(FMP)的时间间隔。 #### 启用离线缓存机制 利用服务工作进程(Service Worker)或本地存储(Local Storage)保存常用文件(如样式表、脚本库等),以便下次启动应用时可以直接读取这些预先下载过的资产而不必每次都重新联网获取最新版本的数据包。 #### 减少不必要的依赖项 精简项目中使用的第三方插件数量以及体积的图片素材尺寸,尽可能压缩打包后的应用程序小以加快传输速率和解析效率[^2]。 #### 测试与监控工具集成 借助各类性能分析平台定期审查线上环境下的实际表现情况,并针对发现的具体瓶颈采取相应措施予以改进优化;同时建立完善的错误日志记录体系方便后续排查定位潜在风险点所在位置[^4]。
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