188.武士风度的牛

这篇博客探讨了如何运用Floodfill算法来实现一种类似武士风格的效果。文章首先介绍了进入floodfill的条件,接着阐述了将起点加入队列并进行标记的过程。在队列非空的情况下,不断扩展格子并判断是否超出范围、是否已覆盖或者遇到障碍(如石头)。每个扩展的点都会被标记,并从已标记的队列中随机选择一个点继续扩展,且扩展方向不仅限于四个基本方向,而是形成‘日’字形的路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

188.武士风度的牛
总结:
先找到进入floodfill的条件
然后加入把起点加入队列并进行标记
只要队列不空就对格子进行扩展(要除去自己因为自己已经被覆盖过了)
然后判定是否有效(是否超出范围,是否已经覆盖或者是石头)
把扩展的点加入队列并进行标记
然后从已经加入的队列里的数随机选一个再次进行扩展
就是不只是四个方向
走的是一个日字

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N=155;
#define x first
#define y second
typedef pair<int,int> PLL;//存下标
PLL p[N*N];
char g[N][N];
int n,m;
int dist[N][N];//距离
int bfs()
{
    int sx,sy;
    for(int i=0;i<n;i++)
     for(int j=0;j<m;j++)
     if(g[i][j]=='K')//标记
     sx=i,sy=j;
     p[0]={sx,sy};
     int hh=0,tt=0;
     memset(dist,-1,sizeof dist);//表示没有走过
     dist[sx][sy]=0;
     int dx[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2},dy[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};//走日的方向
     while(hh<=tt)
     {
         PLL t=p[hh++];
         for(int i=0;i<8;i++)//遍历周围8个方向
         {
             int a=t.x+dx[i],b=t.y+dy[i];
             if(a<0||a>=n||b<0||b>=m) continue;//处理越界
             if(g[a][b]=='*')continue;//障碍物
             if(dist[a][b]!=-1) continue;//已经走过
             
             if(g[a][b]=='H') return dist[t.x][t.y]+1;//吃到了草的话
             p[++tt]={a,b};//加入队列
             dist[a][b]=dist[t.x][t.y]+1;//更新距离
         }
     }
     return -1;
}
int main()
{
    
    cin>>m>>n;
    for(int i=0;i<n;i++)
    cin>>g[i];
    cout<<bfs()<<endl;
}

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