自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(111)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity + HybridCLR热更新 实战篇

本文介绍使用addressable+HybridCLR进行热更新,通过一个简单的例子来学习热更流程

2025-07-08 08:54:10 1447

原创 Unity Addressable使用之检测更新流程

Addressable 的更新检测流程主要包括检查远程资源版本、下载更新内容等步骤。

2025-06-22 17:52:30 1229

原创 Unity Addressable使用之服务器远程加载

Addressable 提供了强大的远程资源加载能力,允许你将资源托管在远程服务器上,实现动态更新和按需加载。

2025-06-22 14:48:23 1317

原创 Unity Addressable使用之AddressableAssetSettings

 AddressableAssetSettings 是 Unity Addressable Assets System 的核心配置文件

2025-06-21 19:42:27 1482

原创 Unity Addressable使用之入门篇

Addressable系统是Unity资源管理的未来方向,特别适合需要热更新、大型资源管理或跨平台发布的项目。合理使用可以显著提升开发效率和运行性能。

2025-06-15 18:26:58 2348

原创 Unity + HybridCLR热更新 入门篇

介绍在Unity中的一种游戏热更新解决方案--HybridCLR

2025-06-02 12:11:35 3291 1

原创 Unity UGUI使用手册

介绍UGUI中的常用组件

2025-04-05 18:48:49 1466

原创 Unity 基础知识总结(持续更新中...)

介绍Unity一些基础知识总结,帮助大家查漏补缺,有些问题可能会出现在面试中,后续如果有新的知识积累会及时补充

2025-03-09 14:39:37 1602

原创 C# 基础知识总结(持续更新中...)

介绍C#中一些基础知识总结,读者可以通过该笔记查漏补缺、巩固基础知识,一些知识点也可能在面试中遇到。本笔记会持续更新......

2025-03-04 14:17:23 1902

原创 C#设计模式 学习笔记

《C#设计模式》学习笔记

2025-02-21 15:15:57 1594

原创 Unity前端开发实战笔记(持续更新.....)

记录在实际开发中,遇到的坑或者一些小功能点的实现方法,持续更新...

2025-02-14 16:06:34 1262

原创 Unity 手机屏幕适配

介绍在Unity的手游发布中的屏幕适配的解决方案

2025-02-14 14:12:07 4194

原创 Dotween使用手册

介绍Dotween相关API,添加中文描述,帮助开发理解方法的功能

2025-02-11 16:11:06 1123

原创 TextMeshPro 使用笔记

介绍TextMeshPro使用方法,帮助开发者快速入门学习

2025-02-10 09:49:57 1436

原创 Unity中Resources、StreamingAssets、PersistentDataPath文件夹对比

通过合理选择这三个目录Resources、StreamingAssets、PersistentDataPath,可以有效管理Unity项目的资源,平衡性能、包体大小和用户体验。

2026-01-15 07:37:23 267

原创 HybridCLR热更打包后AOT泛型函数实例化缺失处理

在使用HybridCLR作为脚本热更新方案打包后,运行可能出现MissingMethodException: AOT generic method isn't instantiated in aot module xxxAOT泛型函数实例化缺失报错,本文介绍使用基于补充元数据的泛型函数实例化技术来解决

2026-01-14 23:02:47 1124

原创 C# 密封类、密封方法、密封属性、密封事件、密封索引器

介绍C# 密封类、密封方法、密封属性、密封事件、密封索引器

2026-01-04 22:18:06 220

原创 Unity 多语言系统实现

介绍Unity中实现多语言系统的一个解决方案

2025-12-14 12:47:25 974

原创 数据结构 之 栈和队列

介绍队列和栈的特点和分类,并提供使用C#实现的代码

2025-11-30 16:19:31 700

原创 数据结构 之 链表

介绍数据结构中链表的基础知识、各个分类的特点、优缺点、适用场景。最后给出使用C#实现的代码

2025-11-27 20:21:48 613

原创 Draw Call和批处理

介绍Draw Call的基本概念以及Unity提供的三种批处理技术

2025-11-20 13:24:04 472

原创 C语言学习笔记

介绍C语言中的基础语法和相关知识

2025-11-18 20:49:37 670

原创 Sublime Text配置C/C++编译环境

帮助开发者在Sublime Text中配置C/C++编译环境

2025-10-12 12:19:18 329

原创 Unity Sprite Atlas打图集

介绍Unity 中Sprite Atlas图集相关知识

2025-10-11 10:44:43 1113

原创 UML笔记 之 事物和关系

介绍UML的基础定义、作用,介绍UML中的事物和关系

2025-10-06 14:37:03 979

原创 XLua热更新流程(理论篇)

介绍XLua热更新的完整流程的理论知识

2025-09-24 12:43:58 828

原创 XLua教程之热补丁技术

介绍xlua中的热补丁技术

2025-09-14 17:33:52 1213

原创 XLua教程之C#调用Lua

介绍Xlua中在C#脚本中调用Lua脚本的逻辑

2025-09-14 14:40:19 1272

原创 XLua教程之Lua调用C#

介绍XLua的Lua调用C#相关知识点

2025-09-14 14:35:01 628

原创 XLua教程之入门篇

介绍Xlua的简介,基础使用方法

2025-09-14 13:06:05 1451

原创 Unity AssetBundle详解

介绍AssetBundle创建、加载、卸载相关知识

2025-09-07 15:06:08 1437 2

原创 Lua和C#比较

介绍Lua和C#之间的语法区别或者相同点

2025-09-06 18:02:43 357

原创 Lua 面向对象编程

Lua 的面向对象编程(OOP)非常灵活,虽然它没有内置的类系统,但通过 表(table) 和 元表(metatable) 可以轻松实现面向对象的三大特性:封装、继承和多态。

2025-09-06 17:43:41 780

原创 Lua基础知识精炼

整理lua编程中常用或重要的基础知识

2025-08-31 17:35:55 939

原创 C# 常用时间格式转换

时间格式转换笔记记录

2025-08-02 15:18:45 595

原创 在C#中判断两个列表数据是否相同

介绍在C#中判断两个列表是否包含相同的数据的方法

2025-07-26 15:03:13 607

原创 C# 位运算及应用

位运算允许直接对整数类型的二进制位进行操作,是底层编程和高性能计算的重要工具。合理使用可显著提升程序性能!

2025-07-26 14:26:44 886

原创 UnityWebRequest 文件上传和下载

搭建HFS资源服务器,使用UnityWebRequest实现文件上传和下载

2025-07-20 19:19:30 557

原创 Unity 实现不规则形状按钮UI组件

Unity 使用PolygonCollider2D实现不规则形状按钮UI组件

2025-07-10 05:03:40 464

原创 C# 值拷贝、引用拷贝、浅拷贝、深拷贝

介绍C# 值拷贝、引用拷贝、浅拷贝、深拷贝的相关知识

2025-07-09 06:01:34 1013

Unity 数据持久化 LitJSON.dll文件

Unity 数据持久化 LitJSON.dll文件

2025-02-25

EPPlus.dll文件文件文件

用于在Unity中读取Excel文件的配置数据

2025-02-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除