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原创 Unity + HybirdCLR热更新 入门篇

介绍在Unity中的一种游戏热更新解决方案--HybridCLR

2025-06-02 12:11:35 1417 1

原创 强/弱类型语言与动态/静态类型语言的区别

强/弱类型语言与动态/静态类型语言是编程语言分类的两个不同维度,它们关注的是类型系统的不同方面。以下是它们的核心区别和相互关系:

2025-06-02 10:46:01 228

原创 动态类型语言和静态类型语言

动态类型语言和静态类型语言是编程语言类型系统的两大分类,核心区别在于类型检查的时机和变量类型的灵活性。以下是详细对比:

2025-06-02 10:27:58 412

原创 强类型语言和弱类型语言

强类型语言和弱类型语言是编程语言类型系统的两个重要分类,它们在变量类型处理、类型检查、灵活性及安全性等方面有显著差异。

2025-06-02 09:59:16 778

原创 Unity使用Lua框架和C#框架开发游戏的区别

 在Unity中使用Lua框架和C#框架开发游戏有显著的区别,主要体现在性能、开发效率、热更新能力、维护成本等方面。

2025-06-02 09:30:27 793

原创 Unity Mono与IL2CPP比较

Unity提供了两种主要的脚本后端(Scripting Backend)选项:Mono和IL2CPP。它们在性能、平台支持和功能特性上有显著差异。

2025-06-01 20:45:26 1053

原创 C# 面向对象特性

面向对象编程的三大基本特性是:封装、继承和多态。

2025-05-31 15:51:09 887

原创 C# 密封类和密封方法

    密封(sealed)是C#中用于限制继承和多态行为的关键字,它可以应用于类和方法,提供了一种控制继承层次的方式。

2025-05-31 15:25:20 506

原创 Unity Button 交互动画

在UGUI的Button组件中,有一个过渡动画表现的功能。可以对按钮的不同交互状态添加交互反馈动画,来提高玩家的交互体验。

2025-05-29 22:32:34 421

原创 C# ToString格式说明符

C# 中的 ToString 方法支持多种格式说明符,用于将数值、日期和时间等类型转换为特定格式的字符串表示形式。

2025-05-27 09:41:42 1026

原创 Unity 游戏优化(持续更新中...)

介绍Unity开发中用到的游戏优化知识,在开发中学到的会慢慢补充

2025-05-27 07:17:40 1110

原创 Unity 点击自定义打印跳转目标代码行

介绍如何实现点击自定义打印跳转到目标代码行

2025-05-25 12:06:15 148

原创 C# 正则表达式

介绍C#中使用正则表达式

2025-05-25 11:22:38 1150

原创 C# Newtonsoft.Json 使用指南

介绍C#中Newtonsoft对数据的序列化和反序列化操作

2025-05-11 19:04:24 543

原创 使用Visual Studio将C#程序发布为.exe文件

介绍使用Visual Studio将C#程序发布为.exe文件的操作步骤

2025-05-11 08:01:43 1076 2

原创 Sublime Text快速搭建Lua语言运行环境

介绍使用Sublime Text快速搭建Lua语言运行环境的步骤

2025-05-06 16:36:17 612

原创 Unity 游戏数量单位换算(K/M/B/T)

在游戏中处理大额数值(如金币、伤害值等)时,直接显示完整数字会影响可读性。通常我们会使用 K(千)、M(百万)、B(十亿)、T(万亿)等单位来缩写显示。

2025-05-06 16:12:22 393

原创 Lua 元表和元方法

介绍Lua中元表和元方法的知识

2025-05-05 17:08:40 902

原创 C# 反射

介绍C#中反射的知识点

2025-05-05 15:52:32 1309

原创 网络开发基础(游戏)之 心跳机制

介绍网络通信中心跳机制相关知识

2025-05-04 17:11:09 1154

原创 C# 定时器实现

介绍在C#中实现定时器功能的方法,包括它们的特性、适用场景和示例代码。

2025-05-04 13:58:57 1076

原创 网络开发基础(游戏)之 Protobuf

介绍Protobuf转成C#协议的使用流程、协议配置文件规则、Protobuf的序列化和反序列化等

2025-04-27 04:50:32 826 1

原创 网络开发基础(游戏)之 数据交换格式

介绍常用的数据交换格式,提供选取参考

2025-04-24 07:34:22 291

原创 C# 文件读取

介绍C#文件读取相关API,包含同步方法和异步方法,也提供一些选取参考

2025-04-23 15:38:13 909

原创 C# 文件写入

介绍C#中文件写入相关API,包含同步和异步方法。对于方法的选取也提供一些参考建议。

2025-04-23 06:42:11 1253

原创 网络开发基础(游戏)之 粘包分包

介绍C#网络通信中的粘包分包现象,并使用长度信息法来解决

2025-04-22 19:48:22 817 1

原创 网络开发基础(游戏)之 二进制数据处理

介绍C#中基本数据类型的大小、字节单位换算、 数据与字节数组之间的转换

2025-04-20 07:04:02 952

原创 网络开发基础(游戏)之 域名解析

介绍C#中域名解析相关知识

2025-04-20 06:17:37 481

原创 网络开发基础(游戏)之 Socket API

介绍C#中Socket套接字相关API,以及网络通信的同步和异步方法实现

2025-04-19 19:15:13 1731

原创 网络开发基础(游戏方向)之 概念名词

介绍网络游戏开发中的基本概念或名词,涉及IP地址、端口号、TCP/IP协议、TCP和UDP、三次握手和四次挥手等

2025-04-19 18:49:38 1129

原创 C# 扩展方法

介绍C#中扩展方法的使用

2025-04-17 15:51:07 438

原创 C# LINQ基础知识

介绍C#中LINQ的基础知识、优缺点和适用场景

2025-04-17 11:22:12 1195

原创 C# Where 泛型约束

介绍C#中使用Where关键字实现泛型约束的知识

2025-04-16 07:44:32 1201

原创 C# 元组

介绍C#中元组的基础知识和使用方法

2025-04-08 09:51:25 767

原创 Unity UGUI使用手册

介绍UGUI中的常用组件

2025-04-05 18:48:49 1126

原创 Unity 基于前缀树的红点系统

本文介绍Unity 基于前缀树的红点系统实现思路和方法

2025-03-28 07:08:22 1240

原创 多条件排序(C# and Lua)

介绍C#和Lua中的多条件排序

2025-03-21 14:14:23 526 1

原创 C# 语法糖

语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,在计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,让代码更简洁。

2025-03-19 14:37:12 2566 1

原创 C# 异步编程

介绍C#异步编程相关知识和使用场景

2025-03-15 16:54:58 674

原创 Unity 基础知识总结(持续更新中...)

介绍Unity一些基础知识总结,帮助大家查漏补缺,有些问题可能会出现在面试中,后续如果有新的知识积累会及时补充

2025-03-09 14:39:37 1339

《2024年中国游戏产业报告》

《2024年中国游戏产业报告》

2025-03-18

Unity 数据持久化 LitJSON.dll文件

Unity 数据持久化 LitJSON.dll文件

2025-02-25

EPPlus.dll文件文件文件

用于在Unity中读取Excel文件的配置数据

2025-02-21

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