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原创 Unity + HybridCLR热更新 实战篇
本文介绍使用addressable+HybridCLR进行热更新,通过一个简单的例子来学习热更流程
2025-07-08 08:54:10
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原创 Unity Addressable使用之服务器远程加载
Addressable 提供了强大的远程资源加载能力,允许你将资源托管在远程服务器上,实现动态更新和按需加载。
2025-06-22 14:48:23
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原创 Unity Addressable使用之AddressableAssetSettings
AddressableAssetSettings 是 Unity Addressable Assets System 的核心配置文件
2025-06-21 19:42:27
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原创 Unity Addressable使用之入门篇
Addressable系统是Unity资源管理的未来方向,特别适合需要热更新、大型资源管理或跨平台发布的项目。合理使用可以显著提升开发效率和运行性能。
2025-06-15 18:26:58
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原创 Unity 基础知识总结(持续更新中...)
介绍Unity一些基础知识总结,帮助大家查漏补缺,有些问题可能会出现在面试中,后续如果有新的知识积累会及时补充
2025-03-09 14:39:37
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原创 C# 基础知识总结(持续更新中...)
介绍C#中一些基础知识总结,读者可以通过该笔记查漏补缺、巩固基础知识,一些知识点也可能在面试中遇到。本笔记会持续更新......
2025-03-04 14:17:23
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原创 Unity中Resources、StreamingAssets、PersistentDataPath文件夹对比
通过合理选择这三个目录Resources、StreamingAssets、PersistentDataPath,可以有效管理Unity项目的资源,平衡性能、包体大小和用户体验。
2026-01-15 07:37:23
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原创 HybridCLR热更打包后AOT泛型函数实例化缺失处理
在使用HybridCLR作为脚本热更新方案打包后,运行可能出现MissingMethodException: AOT generic method isn't instantiated in aot module xxxAOT泛型函数实例化缺失报错,本文介绍使用基于补充元数据的泛型函数实例化技术来解决
2026-01-14 23:02:47
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原创 Lua 面向对象编程
Lua 的面向对象编程(OOP)非常灵活,虽然它没有内置的类系统,但通过 表(table) 和 元表(metatable) 可以轻松实现面向对象的三大特性:封装、继承和多态。
2025-09-06 17:43:41
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