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原创 强/弱类型语言与动态/静态类型语言的区别
强/弱类型语言与动态/静态类型语言是编程语言分类的两个不同维度,它们关注的是类型系统的不同方面。以下是它们的核心区别和相互关系:
2025-06-02 10:46:01
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原创 动态类型语言和静态类型语言
动态类型语言和静态类型语言是编程语言类型系统的两大分类,核心区别在于类型检查的时机和变量类型的灵活性。以下是详细对比:
2025-06-02 10:27:58
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原创 Unity使用Lua框架和C#框架开发游戏的区别
在Unity中使用Lua框架和C#框架开发游戏有显著的区别,主要体现在性能、开发效率、热更新能力、维护成本等方面。
2025-06-02 09:30:27
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原创 Unity Mono与IL2CPP比较
Unity提供了两种主要的脚本后端(Scripting Backend)选项:Mono和IL2CPP。它们在性能、平台支持和功能特性上有显著差异。
2025-06-01 20:45:26
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原创 Unity Button 交互动画
在UGUI的Button组件中,有一个过渡动画表现的功能。可以对按钮的不同交互状态添加交互反馈动画,来提高玩家的交互体验。
2025-05-29 22:32:34
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原创 C# ToString格式说明符
C# 中的 ToString 方法支持多种格式说明符,用于将数值、日期和时间等类型转换为特定格式的字符串表示形式。
2025-05-27 09:41:42
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原创 Unity 游戏数量单位换算(K/M/B/T)
在游戏中处理大额数值(如金币、伤害值等)时,直接显示完整数字会影响可读性。通常我们会使用 K(千)、M(百万)、B(十亿)、T(万亿)等单位来缩写显示。
2025-05-06 16:12:22
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原创 网络开发基础(游戏方向)之 概念名词
介绍网络游戏开发中的基本概念或名词,涉及IP地址、端口号、TCP/IP协议、TCP和UDP、三次握手和四次挥手等
2025-04-19 18:49:38
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原创 C# 语法糖
语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,在计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,让代码更简洁。
2025-03-19 14:37:12
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原创 Unity 基础知识总结(持续更新中...)
介绍Unity一些基础知识总结,帮助大家查漏补缺,有些问题可能会出现在面试中,后续如果有新的知识积累会及时补充
2025-03-09 14:39:37
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空空如也
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