javase学习记录之------鼠标移动到按钮上更改背景颜色

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        Frame f=new Frame("数据转移");
        f.setBounds(600,300,600,300);
        //设置布局格式为流体布局
        f.setLayout(new FlowLayout());

        //创建四个按钮
        Button redButton=new Button("red");
        Button greenButton=new Button("green");
        Button buleButton=new Button("bule");

        //添加按钮
        f.add(redButton);
        f.add(greenButton);
        f.add(buleButton);

        //设置窗体关闭
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

//        //对按钮添加了动作事件,但这次主要学习鼠标事件,就是不用点,移上去就可以变色
//        redButton.addActionListener(new AbstractAction() {
//            @Override
//            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//                f.setBackground(Color.red);
//            }
//        });

        //对按钮添加鼠标活动     重写自己想要的方法,要点击就选点击,要浮动就选浮动
        redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {  //鼠标移上去
                f.setBackground(Color.red);
            }
        });
        redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) {  //鼠标离开
                f.setBackground(Color.WHITE);
            }
        });


        greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {  //鼠标移上去
                f.setBackground(Color.green);
            }
        });
        greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) {  //鼠标离开
                f.setBackground(Color.WHITE);
            }
        });


        buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {  //鼠标移上去
                f.setBackground(Color.blue);
            }
        });
        buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) {  //鼠标离开
                f.setBackground(Color.WHITE);
            }
        });


        //设置窗体显示
        f.setVisible(true);
    }
}


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面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象。对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将类的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的类来继承现有类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一类型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子类中重新定义和实现父类的方法,方法的重载指的是在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。

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