java中的哈希表

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哈希表优点:增删查 时间复杂度O(1);
           缺点:1.占用内存较大 2.元素没有任何顺序;

class LinerHashMap<T extends Comparable<T>>{
    // 散列表数组
    private Entry<T>[] hashTable;
    // 被占用的桶的个数
    private int usedBucketNum;
    // 哈希表的装载因子
    private double loadFactor;
    // 定义素数表
    private static int[] primTable;
    // 记录当前使用的素数的下标
    private int primIndex;

    // 类的静态初始化块
    static{
        primTable = new int[]{3, 7, 23, 47, 97, 127};
    }

    /**
     * 构造函数,初始化
     */
    public LinerHashMap(){
        this.primIndex = 0;
        this.hashTable = new Entry[primTable[this.primIndex]];
        this.usedBucketNum = 0;
        this.loadFactor = 0.75;
    }

    /**
     * 增加元素
     * @param key
     */
    public void put(T key){
        // 计算哈希表是否需要扩容
        double ret = this.usedBucketNum*1.0 / this.hashTable.length;
        if(ret > this.loadFactor){
            resize(); // 哈希表的扩容
        }

        // 先计算key应该放的桶的下标
        int index = key.hashCode() % this.hashTable.length;//hashCode是使这个元素取整数
        int idx = index;
        do{
            // 表示是从未使用过的桶
            if(this.hashTable[index] == null){
                this.hashTable[index] = new Entry<>(key, State.USING);
                this.usedBucketNum++;
                return;
            }

            // 表示使用过的桶
            if(this.hashTable[index].getState() == State.USED){
                this.hashTable[index].setData(key);
                this.hashTable[index].setState(State.USING);
                this.usedBucketNum++;
                return;
            } else {
                // 正在使用中的桶,不插入重复元素
                if(this.hashTable[index].getData().compareTo(key) == 0){
                    return;
                }
            }
            idx = (idx+1)%this.hashTable.length;
        } while(idx != index);
    }

    /**
     * 哈希表的扩容函数
     */
    private void resize() {
        Entry<T>[] oldHashTable = this.hashTable;
        this.hashTable = new Entry[primTable[++this.primIndex]];
        this.usedBucketNum = 0;

        for (int i = 0; i < oldHashTable.length; i++) {
            if(oldHashTable[i] != null
                    && oldHashTable[i].getState() == State.USING){
                this.put(oldHashTable[i].getData());
            }
        }
    }

    /**
     * 删除元素
     * @param key
     */
    public void remove(T key){
        // 先计算key应该放的桶的下标
        int index = key.hashCode() % this.hashTable.length;

        // 从当前位置开始找元素
        int idx = index;
        do{
            // 如果遍历桶的过程中,发现了从未使用过的桶,直接返回
            if(this.hashTable[idx] == null){
                return;
            }
            if(this.hashTable[idx].getState() == State.USING
                    && this.hashTable[idx].getData().compareTo(key) == 0){
                this.hashTable[idx].setData(null);
                this.hashTable[idx].setState(State.USED);
                this.usedBucketNum--;
                return;
            }
            idx = (idx+1)%this.hashTable.length;
        } while(idx != index);
    }

    /**
     * 查询元素  返回key的值,找不到返回null
     * HashMap
     * @param key
     * @return
     */
    public T get(T key){
        // 先计算key应该放的桶的下标
        int index = key.hashCode() % this.hashTable.length;

        // 从当前位置开始找元素
        int idx = index;
        do{
            // 如果遍历桶的过程中,发现了从未使用过的桶,直接返回
            if(this.hashTable[idx] == null){
                return null;
            }
            if(this.hashTable[idx].getState() == State.USING
                    && this.hashTable[idx].getData().compareTo(key) == 0){
                return key;
            }
            idx = (idx+1)%this.hashTable.length;
        } while(idx != index);

        return null;
    }

    /**
     * 定义桶的状态值
     */
    static enum State{
        UNUSE,// 桶从未使用过
        USED,// 桶被用过了
        USING// 桶正在使用中
    }

    /**
     * 定义桶的元素类型
     * @param <T>
     */
    static class Entry<T extends Comparable<T>>{
        T data;
        State state;

        public Entry(T data, State state) {
            this.data = data;
            this.state = state;
        }

        public T getData() {
            return data;
        }

        public void setData(T data) {
            this.data = data;
        }

        public State getState() {
            return state;
        }

        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    }
}
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