关键字private
- private关键字特点:
a.是一个权限修饰符。
b.可以修饰成员变量和成员方法。
c.被其修饰的成员只能在本类中被访问,外界无法访问。 - private最常见的应用:
(1):把成员变量用private修饰。
(2):提供对应的getXxx()和setXxx()方法。 - 相对应的关键字public:
也是一个权限修饰符,可以修饰类、成员变量和成员方法,被修饰的成员在任何地方都可以访问 - 案例:演示使用封装来完善一个类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("苏柳");
person.setAge(18);
String name = person.getName();
System.out.println(name);
int age = person.getAge();
System.out.println(age);
}
}
public class Person {
String name;
private int age; //私有的成员变量,只能在本类中方法,外界无法访问
//提供get方法,让外界通过get方法,获取成员变量的值
public String getName() {
return name;
}
//提供set方法,让外界通过set方法给成员变量赋值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
关键字 this
- this的引入:
当局部变量和成员变量相同的时候,如果不使用this关键字,那么会导致一个问题就是局部变量隐藏了成员变量的问题。 - this关键字特点:
是当前类的对象引用。
简单的记,它就代表当前类的一个对象。谁调用这个方法,那么该方法的内部的this就代表谁。 - this的应用场景:
解决局部变量隐藏成员变量。 - 案例:
ublic class MyTest {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
int num=10;
a.show(num,a);
System.out.println(num); // 10
}
}
class A{
int num=100;
public void show(int num, A a){
System.out.println(num); // 10
System.out.println(a.num); // 100
System.out.println(this.num); //100
System.out.println(a==this); // true
}
}
说明: System.out.println(a.num)
; 与 System.out.println(this.num)
; 结果相同
构造方法
- 构造方法概述和作用:
创建对象,给对象中的成员进行初始化,即在创建对象时,除了使用关键字new 之外 还得借助构造方法,来完成对类的实例化。 - 构造方法格式特点:
a.方法名与类名相同
b.没有返回值类型,连void都没有
c.没有具体的返回值 - 借助空参的构造方法创建对象:
Student student = new Student();
student.setName("zhangsan");
student.setAge(13);
System.out.println(student.getName());
System.out.println(student.getAge());
- 借助有参的构造方法创建对象:
在创建对象的同时,就可以给成员变量赋值
Student student1 = new Student("wangwu", 25);
System.out.println(student1.getName());
System.out.println(student1.getAge());
- 构造方法的重载:
指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。
即,在类中可以创建多个方法,其具有相同的名字,但必须具有不同的参数,即或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不同
eg:class A{ public void show(int a,int b){ } public void show(int a,string b){ } }
- 构造方法注意事项:
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.setName("旺财");
dog.setAge(1);
int age = dog.getAge();
String name = dog.getName();
System.out.println("名字"+name+"== 年龄"+age);
dog.lookDoor();
dog.show();
System.out.println("-----------------");
Dog dog1 = new Dog("小白", 2);
System.out.println(dog1.getName());
System.out.println(dog1.getAge());
dog1.show();
dog1.lookDoor();
}
}
public class Dog {
private String name;
private int age;
//提供空参构造,有参构造
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
public void show() {
System.out.println("姓名" + name + "===年龄:" + this.age);
}
}
- 给成员变量赋值的两种方式: a.setXxx()方法 。 b.构造方法
创建一个对象的步骤
- 画图演示:说明一个对象的创建过程做了哪些事情 ?
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("王五", 25);
}
}
public class Student {
private String name="张三";
private int age=10;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(name+"==="+age);
}
}
- 步骤:
(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
关键字static
- static的引入:我想让某个数据变成共享变量,让这个类的所有对象都能够共享他,可以使用一个关键字static(静态的), 可以修饰成员变量和成员方法。
- static关键字的特点:
a:随着类的加载而加载,(随着 .class文件进内存,静态的东西就会加载)
b:优先于对象存在,
c:被类的所有对象共享,被static所修饰的成员变量,是一个共享变量,存储在方法区,被类的所有对象所共享。
d:可以通过类名调用,其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。静态修饰的内容一般称其为:与类相关的,类成员。 - 案例及其内存图:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
// 被static 所修饰的推荐使用类名直接调用
//因为静态变量,属于类,所以使用类名直接调用即可
A.b=500;
int b = A.b;
System.out.println(b);
A.show(); //静态方法,推荐使用类名直接调用
}
}
class A{
double a=100;
static int b=1000; //共享变量
public static void show(){
System.out.println("这是一个静态的show方法");
}
}
静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用