Spring学习总结(5)--- Spring声明式事务

1. 事务

事务在项目开发过程中非常重要!涉及到数据的完整性和一致性问题,不容马虎!

1.1 什么是事务

事务就是把一系列的动作当成一个独立的工作单元,这些动作要么全部完成,要么全部不起作用。就是把一系列的操作当成原子性去执行。

事务的四大特性:ACID

  • 原子性(automicity):

    事务是原子性操作,由一系列动作组成,事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用。

  • 一致性(consistency):

    一旦所有事务动作完成,事务就要被提交。数据和资源处于一种满足业务规则的一致性状态中。

  • 隔离性(isolation):

    可能多个事务会同时处理相同的数据,因此每个事务都应该与其他事务隔离开来,防止数据损坏。

  • 持久性(durablity):

    事务一旦完成,无论系统发生什么错误,结果都不会受到影响。通常情况下,事务的结果被写到持久化存储器中。

事务要么都成功!要么都不成功!

2. 声明式事务

Spring支持两种事务处理机制:

  • 编程式事务:

    把所有事务的代码写在业务中;

    必须在每个事务操作业务逻辑中包含额外的事务管理代码。

  • 声明式事务:

    将事务管理代码从业务方法中分离出来,以声明的方式来实现事务管理。

    使用AOP横切进去;一般都会使用声明式事务

    Spring中通过Spring AOP框架支持声明式事务管理。

要开启 Spring 的事务处理功能,在 Spring 的配置文件中创建一个 DataSourceTransactionManager 对象:

<bean id="transactionManager" class="org.springframework.jdbc.datasource.DataSourceTransactionManager">
  <constructor-arg ref="dataSource" />
</bean>

使用Spring进行事务通知,需要导入约束文件:<tx></tx>

事务的传播行为:

事务方法被另一个事务方法调用时,必须指定事务应该如何传播。例如方法可能继续在现有事务中运行,也可能开启一个新的事务,并在自己的事务运行。spring中的事务传播行为可以由传播属性指定。spring指定了7种类传播行为。

常用默认的传播行为REQUIRED。

PROPAGATION_REQUIRED–支持当前事务,如果当前没有事务,就新建一个事务。这是最常见的选择。 默认选择

3. Spring配置事务

  • 导包

    导入aspectjweaver包,实现AOP

    <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.aspectj/aspectjweaver -->
    <dependency>
         <groupId>org.aspectj</groupId>
         <artifactId>aspectjweaver</artifactId>
         <version>1.8.13</version>
    </dependency>
    
  • 配置一个事务管理器

    参数需要一个数据源。

    <bean id="transactionManager" class="org.springframework.jdbc.datasource.DataSourceTransactionManager">
        <constructor-arg ref="dataSource" />
    </bean>
    
  • 配置声明事务通知

    <!--配置声明事务通知-->
    <tx:advice id="txAdvice" transaction-manager="transactionManager">
        <tx:attributes>
            <!--
            name:哪些方法要使用事务【方法】
            propagation:配置事务的传播特性
            REQUIRED:如果没有事务,就新建一个事务。
            -->
            <tx:method name="add" propagation="REQUIRED"/>
            <tx:method name="delete
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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