设计模式
healker
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-05.代理模式
代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能,指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用。属于结构型模式。掌握代理模式的应用场景和实现原理了解静态代理和动态代理的区别了解CGlib和JDK Proxy的根本区别手写实现定义的动态代理优点职责清晰。高扩展性。智能化。缺点...原创 2020-05-04 23:19:22 · 309 阅读 · 0 评论 -
设计模式-04.建造者模式
建造者模式建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。掌握建造者模式的应用场景掌握建造者模式的基本写法掌握建造者模式和工厂模式的区别优点封装性好,创建和使用分离扩展性好,建造类之间独立、一定程度上解耦...原创 2020-05-03 22:38:32 · 152 阅读 · 0 评论 -
设计模式-03.原型模式
原型模式原型模式(Prototype Pattern)是创建型模式,用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。...原创 2020-05-03 22:32:27 · 152 阅读 · 0 评论 -
设计模式-02.单例模式
单例模式学习途径来自菜鸟教程:https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html单例模式(Singleton pattern),这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。属于创建型模式,它提供了一种创建对象...原创 2020-05-03 19:32:15 · 115 阅读 · 0 评论 -
设计模式-01.工厂模式
工厂模式理解:将重复的代码放到一个公共的类中。1.简单工厂模式 Simple Factory Pattern简单工厂模式是创建型模式,但不属于23 GOF23种设计模式。由工厂决定生产哪一种类型的产品,适用于工厂类负责创建的对象较少的场景,客户端只需告诉工厂需要生产什么参数的对象,不关心对于生产对象的逻辑。我们可以模拟一个生产场景,即多个客户要求工厂生产冰箱、电视、空调三种类型的电器。...原创 2020-04-28 23:08:28 · 147 阅读 · 0 评论