如何实现文件断点续传功能

相信大家都使用过迅雷、电驴、百度云网盘等一类的工具,所有这些支持上传或下载的工具都有一个功能,那就是断点续传,也就是在你网络不佳传输断开时,传输会暂停,在网络恢复后,可以继续传输,从而避免数据的重复上传,以减少网络流量,提高效率。那么,你有仔细想过这其中的实现原理嘛?

我们之前利用rpc框架thrift做了一个远程通信的项目,具体是实现通过服务器对分布在各地的设备进行统一管理和控制,设备利用4G模块上网,因此,网络状况是影响稳定性的一个重要因素。由于之前客户端向服务器请求的文件较小,这种现象不是很明显,当客户说有需要传输1G左右大小的文件时,我们的系统就不得不做一个类似续传的功能了。

断点续传的原理

断点续传是由服务器给客户端一个已经上传的位置标记position,然后客户端再将文件指针移动到相应的position,通过输入流将文件剩余部分读出来传输给服务器

断点下载是由客户端告诉服务器已经下载的大小,然后服务器会将指针移动到相应的position,继续读出,把文件返回给客户端。 当然为了下载的更快一下,也可以多线程下载,那么基本实现就是给每个线程分配固定的字节的文件,分别去读
在这里插入图片描述
通过上图我们看出,下载过程中,其实是客户端主动带着位置信息向服务端进行请求,主要分为以下几步:

准备:客户端获取需要下载的文件的相关信息

下载:携带特定请求大小信息进行下载请求

存储:对于小文件,可以直接进行存储,对于超大文件,由于内存限制,可以考虑采用存储多个小文件最后合并的方式,具体看业务需求即可。

续传:当网络或通信断开时,在程序内部记录响应的已存储大小信息,待网络正常后,继续下载即可;若是需要实现程序重启后续传,记录下载任务到相应的配置文件或数据库中即可。

有了具体的步骤之后,我们就来进行相应的编码设计吧,在编码过程中,对步骤进行相应的完善。

由于项目是利用rpc框架做成的,而且只能是客户端主动去向服务端发请求并获得响应,因此我这里通过一个客户端的C#程序来模拟了rpc通信的过程,以尽量贴合实际情况并使后期容易和项目进行集成,否则,光从设计和代码编写上来看,会觉得有许多无所谓的代码。
界面设计

我设计了一个简单的界面,来增加示例的直观程度,界面很简单,只包含简单的几项,但足以说明问题。
在这里插入图片描述
程序设计

代码编写上为了模拟实际情况,定义了一个server类、一个client类,server类只定义了一个获取数据的方法,用来模拟向客户端返回数据,client类包括模拟请求、开始下载以输出文件等方法。另外,在界面上通过定时器来定时刷新页面。

服务端

class Server
{
    string filePath;
    StreamReader reader;
    FileStream fileStream;
    BinaryReader binaryReader;
 
    public Server(string filePath)
    {
        this.filePath = filePath;
        reader = new StreamReader(filePath);
        fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open,FileAccess.Read);
        binaryReader = new BinaryReader(fileStream);
    }
 
    public byte[] ReturnFile(int start,int length)
    {
        int size = fileStream.Length-1 - long.Parse(start.ToString()) >= length ? length : Convert.ToInt32(fileStream.Length-1 - long.Parse(start.ToString()));
 
        byte[] b = new byte[size];
        //FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
        //BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fileStream);
        binaryReader.Read(b, 0, size);
        return b;
    }
}

客户端

我们主要来分析一下客户端。

客户端在下载时,需要知晓对应的文件、文件大小信息等,而且为了续传还需要知道已下载部分的大小,另外,由于文件可能过大,所以除了定义每次请求的大小外,还需要定义每个小文件的大小,这2个配置最好是写在配置文件里,虽然我这里并没有这样做。为了避免频繁的io,我们在达到一个小文件大小时进行一次写入操作,因此,在这之前的数据都只能暂时存在内存中,因此还需要定义一个数据块的集合,如下,就是上述列出的一部分属性和字段定义。

public string FilePath { get; set; }
public string FileName { get; set; }
public int TotalSize { get; set; }
public int DownloadSize { get; set; }
public int StartPosition { get; set; } = 0;
 
private int blockLength = 1024*1024;//1M每个块大小
private int blockCount = 10;//每个小文件的大小
 
List<byte[]> datas = new List<byte[]>();

说完了定义,我们来看一下方法,首先,是我们的下载方法,在未下载完成以及未断开时,应一直处于下载状态,下载过程中,包括数据请求,数据拼接,数据写入以及状态更新等。

public void DownloadFile()
{
    isPause = !isPause;
 
    while (!isComplete&&!isPause)
    {
        byte[] b = GetBlock();
        datas.Add(b);
        DownloadSize += b.Length;
        if (DownloadSize== TotalSize)
        {
            isComplete = true;
        }
        if (datas.Count == blockCount|| isComplete)
        {
            w2f();
        }
        StartPosition= DownloadSize-1;
        if (isComplete)
        {
            //isComplete = true;
            //w2f();
            //StartPosition = 0;
            break;
        }
    }
    if (isComplete)
    {
        StartPosition = 0;
    }
}
 
private void w2f()
{
    fileNum++;
    //byte[] bt = new byte[blockLength * datas.Count];
    byte[] bt = new byte[datas.Sum(o => o.Length)] ;
    datas.ForEach(o => bt.CopyTo(o, 0));
    //string name = FileName + fileNum;
    //File.WriteAllBytes(name, bt);
    //FileStream fileStream = new FileStream(name, FileMode.Append, FileAccess.Write);
    fileStream.Write(bt, 0, bt.Length);
    fileStream.Flush();
 
    datas.Clear();
}
上面的w2f方法,大家可以看到,我并不是按照小文件合并的方式来实现的,但注释部分已经实现了该操作,只是有没实现合并,但原理和这里是相同的。

界面部分

界面部分,主要是通过定时器来刷新界面,以得知当前的下载情况,可以做一个下载进度的功能。另外,可以通过暂停来模拟断开并再次点击模拟恢复的情况。

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    btn_Pause.Enabled = false;
 
    timer = new System.Windows.Forms.Timer();
    timer.Tick += Timer_Tick;
    timer.Interval = 2000;
}
 
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    lb_download.Invoke(new Action(() => { lb_download.Text = client.DownloadSize.ToString()+" kb"; }));
    double process = client.DownloadSize / fileSize * 100;
    lb_download.Invoke(new Action(() => { lb_process.Text = process.ToString() + " %"; }));
}

到这里的话,基本上功能就已经实现的差不多了,但仍然有需要完善的地方,比如,文件下载完成后,按道理肯定是需要做一个校验以确保文件正确性的,而且,像迅雷这种软件,在下载时,需要用到种子,其实他里边就存储有校验相关的信息,而且不只是校验整个文件,他会对每个小块都进行校验,如果不匹配就进行相应操作。具体的实现的话,其实也很简单,就是客户端拿到要下载的文件时,把相应的校验消息也拿到,等下载完成后进行匹配即可。

我这里因为使用了rpc框架,框架自身带有对异常的处理机制,因此,在整体上看,只要下载的文件大小最终是匹配的,那出现错误的概率还是很小的,另外,在实际的项目中,已自主实现了心跳以及重连的功能,因此可以在重连后调用续传的方法即可。

最后,还要说的一点是,网页版的实现原理也是这样,但是实现方式不同,http协议头里可以添加请求相关的信息,因此可通过构建http头的方式来向服务端发送请求实现类似的功能,并且,现在很多主流的前端框架都支持文件的分块上传,极大的便利了该功能的实现,有兴趣的同学可以自己研究一下。

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