@keyframes详解

一、transform 和@keyframes动画的区别:

@keyframes动画是循环的,而transform 只执行一遍.

二、@keyframes
CSS3中添加的新属性animation是用来为元素实现动画效果的,但是animation无法单独担当起实现动画的效果。承载动画的另一个属性——@keyframes。使用的时候为了兼容可加上-webkit-、-o-、-ms-、-moz-、-khtml-等前缀以适应不同的浏览器。

创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。

通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。

@keyframes定义一个动画,并定义具体的动画效果,比如是放大还是位移等等。

@keyframes 它定义的动画并不直接执行,需要借助animation来运转。

在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。

以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 “from” 和 “to”,等价于 0% 和 100%。

百分比是指动画完成一遍的时间长度的的百分比 ,0% 是动画的开始时间,50%是动画完成一半的时间,100% 动画的结束时间。百分比后面的花括号写:在动画执行过程中的某时间点要完成的变化。

为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。

语法

@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}

在这里插入图片描述例子1:

名字为gif的@keyframes ,动画完成需要的总时长为1.4s,刚开始的时候图片旋转为0度,动画完成的时候图片旋转360度

.load-border {
    width: 120px;
    height: 120px;
    background: url(../images/loading_icon.png) no-repeat center center;
    -webkit-animation: gif 1.4s infinite linear;
    animation: gif 1.4s infinite linear; 
}
@keyframes gif {
    0% {
        -webkit-transform: rotate(0deg);
        transform: rotate(0deg);
    }
    100% {
        -webkit-transform: rotate(360deg);
        transform: rotate(360deg);
    }
}

例子2:

名字为mymove的@keyframes ,动画完成需要的总时长为1s,刚开始的时候图片距顶部距离为0px,0.25s后图片距顶部距离为200px,0.5s后图片距顶部的距离为100px,以此类推

.img {
    width: 120px;
    height: 120px;
    background: url(../images/icon.png) no-repeat center center;
    -webkit-animation: gif 1.4s infinite linear;
    animation: mymove 1s infinite linear;
}
@keyframes mymove
{
    0%   {top:0px;}
    25%  {top:200px;}
    50%  {top:100px;}
    75%  {top:200px;}
    100% {top:0px;}
}

例子3:

在一个动画中改变多个 CSS 样式:

@keyframes mymove
{
    0%   {top:0px; background:red; width:100px;}
    100% {top:200px; background:yellow; width:300px;}
}
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