赌数游戏
提供三个1-6的随机数,作为掷骰子得到的点数。如果各个点数相同,则为豹子。
如果三个骰子点数和,小于或等于9,则为“小”。
如果三个骰子点数和,大于9,则为“大”。
用户随机选择:押大、押小或者押豹子。通过判断,输出客户是否押正确。
首先想到用Switch-case结构来确定用户的输入,之后在判断相应的判断是否有误
代码如下:
import java.util.Scanner;
public class test {
public static void main(String[] args){
// 提供三个[1-6]随机数
int a = (int) (Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
int b = (int) (Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
int c = (int) (Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);