JS实现贪吃蛇小游戏

这里我使用的工具是HBuilderX
先定义一个div 来作为游戏的背景:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>贪吃蛇</title>
  <style>
	.map{
		width:1530px;
		height:700px;
		background-color:#7FFFD4;
		position:relative;
	}
  </style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>

</body>
</html>

在这里插入图片描述
我们需要导入common.js

<script src="common.js"></script>

贪吃蛇需要定义一个食物和一条蛇:
蛇的移动需要交给用户来控制键盘上下左右移动
蛇每吃掉一个食物就要变长,而食物每次被吃都要换个坐标
蛇碰到了定义的div的边界时就要结束游戏

<script>
	//食物就是一个对象,有宽,高,颜色,位置坐标(横纵坐标),先定义构造函数,在创建对象
	(function(){
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物的
		//要创建食物的对象,就需要定义一个构造函数
		function Food(x,y,width,height,color){
			//食物的横纵坐标,并设置初始值
			this.x=x||0;
			this.y=y||0;
			//食物的宽高,并设置初始值
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//食物颜色
			this.color=color||"green";	
		}
		//为原型添加初始化方法,使得食物显示在地图上
		//因为食物需要在地图上显示,因此需要map参数
		Food.prototype.init=function(map){
			//先删除一次食物
			remove();
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//将div添加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			//先脱离文档流
			div.style.position="absolute";
			//随机坐标的产生
			this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
			this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
			div.style.left=this.x+"px";
			div.style.top=this.y+"px";
			
			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		}
		//删除食物
		function remove(){
			//elements数组中有这个食物
			for(var i=0;i<elements.length;i++){
				var ele = elements[i];
				//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//再次把elements数组清空
				elements.splice(i, 1);
			}
			
		}
		//把Food暴露给Window,外部可以使用
		window.Food=Food;
	}());
	
	
	
	
	
	
	//小蛇
	(function(){
		var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
		//小蛇的构造函数
		function Snake(width,height,direction){
			//小蛇的每个部分的宽
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//小蛇的身体
			this.body=[
				{x:3,y:2,color:"red"},
				{x:2,y:2,color:"orange"},
				{x:1,y:2,color:"orange"}
			];
			
			//方向
			this.direction=direction||"right";
			
		}
		//小蛇初始化的方法
		Snake.prototype.init=function(map){
			//删除小蛇
			remove();
			//循环创建div
			for(var i=0;i<this.body.length;i++){
				//数组中的每个数组元素都是一个对象
				var obj=this.body[i];
				//创建div
				var div=document.createElement("div"); 
				//将div添加到map中
				map.appendChild(div);
				//设置div的样式
				div.style.position="absolute";
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				//横纵坐标
				div.style.left=obj.x*this.width+"px";
				div.style.top=obj.y*this.height+"px";
				//设置背景颜色
				div.style.backgroundColor=obj.color;
				
				//方向暂时不定
				//把div加入到elements数组中----目的是为了删除
				elements.push(div);
			}
		};
		//小蛇的移动
		Snake.prototype.move=function(food,map){
			//改变小蛇身体的坐标
			var i=this.body.length-1;
			for(;i>0;i--){
				this.body[i].x=this.body[i-1].x;
				this.body[i].y=this.body[i-1].y;
			}
			//改变蛇头的方向
			
			switch(this.direction){
				case "right":
					this.body[0].x+=1;
					break;
				case "left":
					this.body[0].x-=1;
					break;
				case "top":
					this.body[0].y-=1;
					break;
				case "bottom":
					this.body[0].y+=1;
					break;
				
			}
			//判断小蛇是否吃到食物
			var headX=this.body[0].x*this.width;
			var headY=this.body[0].y*this.height;
			var foodX=food.x;
			var foodY=food.y;
			//小蛇吃到食物
			if(headX==foodX && headY==foodY){
				//身体变长
				var last=this.body[this.body.length-1];
				this.body.push({
					x:last.x,
					y:last.y,
					color:last.color
				});
				//把食物删除,重新初始化食物
				food.init(map);
			}
		};
		//删除小蛇的私有函数
		function remove(){
			//获取数组
			var i=elements.length-1;
			for(;i>=0;i--){
				//先找到当前子元素的父级元素,然后删除该元素
				var ele=elements[i];
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//清空数组
				elements.splice(i,1);
			}
			
		}
		
		//把Snake暴露给window,外部可以访问
		window.Snake=Snake;
	}());
	
	
	
	
	
	
	//游戏对象
	(function(){
		var that=null;
		//游戏的构造函数
		function Game(map){
			this.food=new Food;//食物对象
			this.snake=new Snake;//小蛇对象
			this.map=map;//地图
			that=this;//将实例对象赋值给that
		}
		//初始化游戏
		Game.prototype.init=function(){
			that.food.init(this.map);
			that.snake.init(this.map);
			//调用小蛇自动移动函数
			this.runSnake(this.food,this.map);
			//调用按键的方法,从而改变蛇头方向
			this.bindKey();
		};
		
		//设置小蛇可以自动的移动
		Game.prototype.runSnake=function(food,map){
			//小蛇自行移动
			var timeId=setInterval(function(){
				
				//这里的this是window
				//移动小蛇
				this.snake.move(food,map);
				//初始化小蛇
				this.snake.init(map);
				//横坐标的最大值
				var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
				//纵坐标的最大值
				var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
				//获取小蛇蛇头的实时坐标
				var headX=this.snake.body[0].x;
				var headY=this.snake.body[0].y;
				if(headX<0||headX>=maxX){
					//撞墙了,停止定时器
					clearInterval(timeId);
					alert("游戏结束");
				}
				if(headY<0||headY>=maxY){
					//撞墙了,停止定时器
					clearInterval(timeId);
					alert("游戏结束");
				}
			}.bind(that),150);//改变this的指向
			
		};
		
		//用户按键改变小蛇的方向
		Game.prototype.bindKey=function(){
			//这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
			//所以,这里的this就是document
			//获取按键的值
			document.addEventListener("keydown",function(e){
				switch(e.keyCode){
					case 37:this.snake.direction="left";break;
					case 38:this.snake.direction="top";break;
					case 39:this.snake.direction="right";break;
					case 40:this.snake.direction="bottom";break;
				}
			
			}.bind(that),false);
		};
		//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
		window.Game=Game;
	}());
	
	
	
	
	
	 //初始化游戏对象
	var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
 
	//初始化游戏---开始游戏
	gm.init();
	
	
</script>

效果图如下:
在这里插入图片描述
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