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原创 关于在IntelliJ IDEA中使用erlang报错:Error! Failed to eval:XXXXXX.的解决方法

在Terminal中输入erl,进入erlang的内置编辑器,然后cd到这个src文件夹下,并使用c命令注册模块,并运行其方法,然后回去点击run发现就不会报错了。是调用了c(moduleName).之后生成了beam文件就不会报错了,所以,之后在每次修改代码后都需要调用这个方法去生成beam文件,打印的内容才会更新。这是在erlang内置的EShell中打印,生成了.beam文件之后就可以在IDEA中点击run运行了。

2024-08-28 14:58:04 186

原创 Unity报错:Setting the parent of a transform which resides in a Prefab......解决方案(强行设置)

@[TOC](Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption (GameObject: ‘New Game Object’).)翻译:在预制体中设置父节点是禁止的,以防止数据损坏当我们想通过代码直接在预制体中添加或删除对象时,如下:这段代码运行后,报错:2.解决方案1可以先把预制体实例化出来,如下:这样做可以达到创建新对象的目的,但会将目标

2022-07-08 17:46:28 2927

原创 解析自平衡二叉树:红黑树

解析自平衡二叉树:红黑树红黑树的概念**何为红黑树?**红黑树是一种自平衡二叉树(AVL),就如它名字一样,构成树的节点,不是红色就是黑色**它是怎么样的呢?**红黑树是在普通二叉树上,对每个节点添加一个颜色作为节点的属性,这是红黑树的一个性质**红黑树作用在哪?**典型的用途就是用于关联数组,关联数组类似于数据结构map,一个键对应一个值,通过键便可查找的对应的值红黑树的性质性质1:节点不是红色就是黑色,这是红黑树的特征,要不叫红黑树性质2:根节点必须为黑色,不能为红色性质3:每

2020-09-02 18:56:06 581 1

原创 四大排序算法:冒泡,插入,选择,快速

四大排序算法:冒泡,插入,选择,快速冒泡排序基本概念C++代码时间复杂度和空间复杂度插入排序基本概念C++代码时间复杂度和空间复杂度选择排序基本概念C++代码时间复杂度和空间复杂度快速排序基本概念C++代码时间复杂度和空间复杂度冒泡排序基本概念重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。一遍冒泡排序之后,就会将最大(最小)的数放到最后去,所以第二遍

2020-08-11 20:27:13 402

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