设计模式一

什么是设计模式

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

为什么使用设计模式

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性

设计模式分类

  • 创建型模式(5):工厂方法模式静态工厂模式单例模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式(7):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
  • 行为型模式(11):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

设计模式的六大原则

开放封闭原则(Open Close Principle)
原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
原则思想:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
原则思想:面向接口编程,在程序代码中传递参数时或者在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
原则思想:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

迪米特法则(Demeter Principle)
原则思想:一个类尽量减少自己对其他对象的依赖,原则是低耦合、高内聚

单一职责原则(Principle Of Single Responsibility)
原则思想:一个方法只负责意见事情

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