自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity3D】Inspector界面属性显隐控制(条件控制)

前言(可以不看)早之前写自定义GroupLayout的时候就想要有个Inspector界面属性显隐控制(条件控制)的东西了,当时还完全没有想到该怎么写,最近又遇到了相关的东西就去尝试写了个,经过测试之后能够支持一部分的条件下隐藏某一属性了。实现1.自定义Attribute这个我也不知道怎么搞照猫画老虎写了个,先继承PropertyAttribute然后里面加上自定义的属性,写上构造函数就行了using System.Collections;using System.Collections.Ge

2021-09-10 17:57:51 3486 3

原创 【Lua程序设计】Table表

【Lua程序设计】Table表Table是Lua语言中最主要和强大的数据结构(确实)。可以表示很多的数据结构,包括但不限于数组,集合,字典,链表。实现面向对象也是通过使用表(后续再写)。对于Lua语言提供的原生的函数库其实也是表,表中包含提供给我们使用的函数,当进行对应的函数调用时其实就是调用对应表中的函数。全局变量实际也存储在表( Global)中。可以将表看做是一个字典,其中的key可以为任意的有效值(非nil),value也可以为任意有效值(非nil),Dictionary<object,o

2021-09-03 18:04:55 565

原创 【Lua程序设计】字符串

【Lua程序设计】字符串

2021-08-06 17:08:05 565

原创 【Unity】UI自定义自动布局

【Unity】UI自定义自动布局由于某些需求有一个使用GridLayoutGroup组件无法达到对应的布局效果,本来打算使用提前定义好结点后再在对应的结点上进行一个添加的方式,不过在和主程沟通后得知可以自定义一个LayoutGroup,于是就去看了相关资料。这里先提一下相关资料:UGUI源码分析:CanvasUpdateSystem 画布刷新系统UGUI源码分析:LayoutSystem布局系统具体实现具体实现需要继承LayoutGroup,并实现对应的函数。using Unity.Mathe

2021-08-06 10:44:14 937 1

原创 【Lua程序设计】数值

【Lua程序设计】数值在Lua5.2及之前的版本中所有数值皆为双精度浮点数。Lua5.3开始引入了integer的64位整型。1. 数值常量可以使用科学计数法书写数值常量。具有十进制小数或指数的数值会被当做浮点型值,否则会被当做整型值(也就是使用科学计数法写出来的全部为浮点型值)。浮点型值和整型值皆为number类型。由于类型相同所以是可以相互转换的,同时具有相同算数值的整型值和浮点型值在Lua语言中是相等的(1==1.0为true)。如果需要知道某一数值的具体类型(float还是int)可以使用

2021-07-19 15:14:41 893

原创 【Lua程序设计】Lua语言入门

Lua程序设计————Lua语言入门1.1程序段Lua语言执行的每一段代码称为一个程序段,即一组命令或表达式组成的序列。其中一段代码可以是在一个*.lua文件中的代码,也可以是交互模式下的一行代码。1.2词法规范Lua语言中的标识符是由任意字母,数字和下划线组成的字符串(不能以数字开头)。Lua语言的早期版本中,“字母”的概念与操作系统的区域设置有关,可能导致同一程序在其他区域无法正常运行,所以这里的字母只能为[A-Z][a-z]下划线加大写字母通常被Lua用于特殊的用途应避免将其用作其他用途。

2021-07-12 21:55:28 548

原创 【Unity】关于使用NPOI读取不同版本的excel表格问题解决方案

关于使用NPOI读取不同版本的excel表格问题解决方案excel表格不同的版本有不同的读取方式,其中2003-2007版本需要使用XSSFWorkbook来进行读取,而2007+版本需要使用HSSFWorkbook来进行读取,否则会出错。网上查找了很多次,最后还是决定用我之前有用过的try…catch方法来解决。如果读取2007+版本出了错误则用2003版本进行尝试,不然就是都不行(草(一种植物))。FileStream fs = File.Open(filePath, FileMode.Open,

2020-11-07 13:31:58 915

原创 【Unity】关于使用unity调用cmd,并运行某个命令

【Unity】关于使用unity调用cmd,并运行某个命令ProcessCommand函数调用相关函数可能出现的问题ProcessCommand函数关于process详细解释可参考:processpublic static void ProcessCommand(string command, string argument){ //UnityEngine.Debug.Log(argument); ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo(comm

2020-11-07 10:54:02 5109

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除