Masonry

本文深入讲解了Masonry库在iOS开发中的应用,包括如何使用它来设置视图的大小和位置,实现屏幕适配。详细介绍了三种关键约束方法:添加约束、移除并重设约束、更新约束,以及具体的代码示例。

本周学习了Masonry,我感觉他就是用来设置view的大小及所处位置,以整个屏幕为参照,所以可以做到适配任何屏幕大小
文章参考https://www.jianshu.com/p/587efafdd2b3
用Masonry写的demo的github链接https://github.com/puyuerong/Masnory

主要用到三种约束:

  1. 添加约束
    mas_makeConstraints()
  2. 移除之前的约束,重新添加新的约束
    mas_remakeConstraints()
  3. 更新约束,写哪条更新哪条,其他约束不变
    mas_updateConstraints()

用到的约束

  • 设置边距
    • make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);
      make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);
      make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);
      make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
    • 这样写下、右不需要写负号,insets方法中已经为我们做了取反的操作了。
      make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
    • 设置长宽
      make.center.equalTo(self.view);
      make.width.mas_equalTo(100);
      make.height.mas_equalTo(100);
      这种可以通多设置屏幕的倍数设置大小,一下语句表示宽度是屏幕宽度的0.2倍
      make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2);

    注意 :在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview方法之后才能使用,否则会导致崩溃。

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