力扣LeetCode经典算法 两个链表的第一个公共节点

数据结构(五十五)

学习数据结构与算法过程中的心得体会以及知识点的整理,方便我自己查找,也希望可以和大家一起交流。

—— 两个链表的第一个公共节点 ——

1.题目描述

输入两个链表,找出它们的第一个公共节点。

如下面的两个链表:
在这里插入图片描述

在节点 c1 开始相交。

示例 1:

在这里插入图片描述

输入:
intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:
Reference of the node with value = 8
输入解释:
相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:

在这里插入图片描述

输入:
intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:
Reference of the node with value = 2
输入解释:
相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

在这里插入图片描述
输入:
intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:
null
输入解释:
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

2.代码

c

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
int lensum(struct ListNode *A){
    int lenA = 0;
    while(A != NULL){
        lenA++;
        A = A -> next;
    }
    return lenA;
}

struct ListNode *getSameNode(struct ListNode *A, struct ListNode *B){
    while(A != NULL){
        if(A == B)
            return A;
        else{
            A = A -> next;
            B = B -> next;
        }
    }
    return A;
}

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    if (headA == NULL || headB == NULL)
        return NULL;
    struct ListNode *A = headA, *B = headB;
    int lenA = lensum(A),lenB = lensum(B),len = 0;
    A = headA;
    B = headB;
    if(lenA == lenB)
        return getSameNode(A,B);
    if(lenA != lenB){
        if(lenA > lenB){
            len = lenA - lenB;
            for(int i = 0;i < len;i++)
                A = A -> next;
            return getSameNode(A,B);
        }
        else{
            len = lenB - lenA;
            for(int i = 0;i < len;i++)
                B = B -> next;
            return getSameNode(B,A);
        }      
    }
    return A;
}

当然还有更简单的:

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    if (headA == NULL || headB == NULL) {
        return NULL;
    }
    struct ListNode *pA = headA, *pB = headB;
    while (pA != pB) {
        pA = pA == NULL ? headB : pA->next;
        pB = pB == NULL ? headA : pB->next;
    }
    return pA;
}
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