阮一峰 - ES6 数值的扩展 Number 对象、Math对象、BigInt类型和对象

整理自【阮一峰】数值的扩展:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/number

1.二进制和八进制表示法

​ 从 ES5 开始,严格模式下,八进制不能使用 数字0 作前缀来表示。

​ ES6 明确,八进制要使用 数字0和字母o(大小写都可),即0o(0O)表示。

二进制要使用前缀 0b(或0B) 表示。

​ ES6中,要将 0b和0o前缀的字符串数值,转换为十进制,要使用 Number 方法。

Number(0B111) // 7
Number(0o10) // 8

2. Number.isFinite()和Number.isNaN()

  • Number.isFinite():检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。

    Number.isFinite(15) // true
    Number.isFinit(0.8) // true
    Number.isFinite(NaN) // false
    Number.isFinite(Infinity) // false
    Number.isFinite(-Infinity) // false
    Number.isFinite('foo') // false
    Number.isFinite('15') // false
    Number.isFinite(true) // false
    
    • 如果参数类型不是 数值Number.isFinite() 一律返回 false
    • 与传统 isFinite()的区别:
      • Number.isFinite() 只对数值有效,非数值一律返回 false
      • isFinite():先用 Number() 将非数值转换为数值,再判断。
  • Number.isNaN():检查一个值是否为 NaN

    • Number.isNaN(NaN) // true
      Number.isNaN(1) // false
      Number.isNaN('1') // false
      Number.isNaN('NaN') // false
      Number.isNaN(9/NaN) // true
      Number.isNaN('true' / 0) // true
      Number.isNaN('true' / 'true') // true
      
    • 如果参数不是 NaN , Number.isNaN 一律返回 false

    • 与传统 isNaN()的区别:

      • Number.isNaN() 只对数值有效,非数值一律返回 false

      • isNaN():先用 Number() 将非数值转换为数值,再判断。

      • // isFinite
        isFinite(15) // true
        Number.isFinite(15) // true
        
        isFinite('15') // true
        Number.isFinite('15') // false
        
        // isNaN()
        isNaN(NaN) // true
        Number.isNaN(NaN) // true
        
        isNaN('NaN') // true
        Number.isNaN('NaN') // false
        Number.isNaN(1) // false ,不是 NaN
        

3. parseInt、parseFloat

  • Number.parseInt() === parseInt()

  • Number.parseFloat() === parseFloat()

  • ES6 将 parseInt 和 parseFloat 移植到 Number 对象上,行为完全保持不变。

    • 原因:逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

4. Number.isInteger()

  • Number.isInteger() : 判断一个数值是否为 整数

  • 由于 JavaScript 的 IEEE 754 标准,数值存储为 64位双精度格式,Number.isInteger() 存在误判的可能。

    • (1) 64位双精度格式:数值精度最多可达到 53 个二进制位(一个隐藏位和52个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第 54 位及后面的位就会被丢弃,从而导致数值不准的问题。

    • Number.isInteger(3.0000000000000002) // true
      
      • 原因:这个数值的小数精度达到了,小数点后16个十进制位,转成二进制位超过了 53 个二进制位,导致最后的那个 2 被丢弃了。
    • (2) 如果一个数值的绝对值小于 JavaScript 能分辨的最小值(Number.MIN_VALUE(5E-324)),会被自动转为 0 ,这时 Number.isInteger() 会误判。

    • Number.isInteger(5E-324)  // false,不是整数
      Number.isInteger(5E-325)  // true, 误判成整数
      
      • 原因: 5E-325 由于值太小,会被自动转为 0 ,因此返回 true。
  • 如果对数据精度要求高,不建议 使用 Number.isInteger() 判断一个值是否为整数。

5.Number.EPSILON

  • Number.EPSILON : 一个极小的常量,表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。 ES6 在 Number 对象上新增的常量。

    • 实质:在 JavaScript 中,是一个可以接受的最小误差范围。
  • 对 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的1.0000000000000000000000000000000000000000000000000001,小数点后有连续 51 个零。这个值减去 1 后,就等于 2 的 -52次方。

  • Number.EPSILON
    // 2.220446049250313e-16
    Math.pow(2,-52)
    // 2.220446049250313e-16
    
    Number.EPSILON === Math.pow(2,-52)
    // true
    Number.EPSILON.toFixed(30)
    // "0.000000000000000222044604925031"
    
  • 用途: 可以用来设置 “能够接受的误差范围” 。比如将误差范围设置在 2 的 -50 次方【 Number.EPSILON * Math.pow(2,2)】,如果两个浮点数的差小于这个值,可认为此二者相等。

  • 0.1 + 0.2 
    // 5.551115123125783e-17
    
    5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2,2)
    // true
    
    
    // 误差检查函数
    function withinErrorMargin(left,right) {
        return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2,2);
    }
    
    0.1 + 0.2 === 0.3 // false 
    withinErrorMargin(0.1+0.2, 0.3) // true
    
    1.1+1.3
    // 2.4000000000000004
    withinErrorMargin(1.1+1.3, 2.4) // true
    

6.安全整数和 Number.isSafeInteger()

  • JavaScript 能准确表示的整数范围 在 2 53 ^{53 } 53 -到 2 − 53 ^{-53} 53 之间(不含两个 端点),超出范围无法精确表示这个值。

  • Number.MAX_SAFE_INTEGER:JavaScript 能准确表示的范围的 最大值

  • Number.MIN_SAFE_INTEGER: JavaScript 能准确表示的范围的 最小值

  • Number.isSafeInteger():用来判断一个整数是否在 JavaScript 能准确表示的这个范围内。

    • Number.isSafeInteger('a') // false
      Number.isSafeInteger(null) // false
      Number.isSafeInteger(NaN) // false
      Number.isSafeInteger(Infinity) // false
      Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
      
      Number.isSafeInteger(3) // true
      Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
      Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false,这个值是 2的53次方,端点值
      Number.isSafeInteger(1.2) // false ,不是整数
      
      Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
      Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
      Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
      Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
      
      // 最大安全整数 和 最小安全整数
      Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2,53) - 1 // true
      Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true
      Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991 // true
      
      Number.MAX_SAFE_INTEGER === -Number.MIN_SAFE_INTEGER // true
      
    • Number.isSafeInteger()的实现:

      • Number.isSafeInteger = function(n) {
            return (typeof n === 'number' 
                    && Math.round(n) === n 
                    && Math.MIN_SAFE_INTERGER <= n 
                    && n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
        }
        
    • Number.isSafeInteger() 注意事项

      • 使用 Number.isSafeInteger()时,需要验证:

          1. 运算出的结果
          2. 参与运算的每个值。
      • Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false,超出范围值
        Number.isSafeInteger(990) // true
        
        Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true
        
        9007199254740993 - 990 // 得出的值:900754740002,实际值应为900754740003
        
      • 9007199254740993 超出精度范围,导致计算机内部以 9007199254740992存储,从而出现计算结果错误。

      • 可使用下面的函数验证 运算数 和 运算结果

      • // 简单判断函数 - 传 3 个参数进行判断
        function simpleTrusty(left,right,result) {
         if (
            Number.isSafeInteger(left) &&
            Number.isSafeInteger(right) &&
            Number.isSafeInteger(result)
          ) {
            return result;
          }
          throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
        }
        
        // 较复杂判断函数 - 可传多个参数进行判断
        function trusty() {
        	let args = Array.prototype.slice.call(arguments)
            let result = args[args.length - 1]
            let isTrue = true;
            for (let ii = 0; ii < args.length-1 ;ii++) {
                let item = args [ii];
                if(!Number.isSafeInteger(item)) {
                    isTrue = false
                    break
                }
            }
            if(isTrue) {
                return result
            } else {
                throw new RangeError('Operation cannot be trusted!')
            }
        }
        
        trusty(9007199254740991, 990, 9007199254740991 - 990)
        // 9007199254740001
        
        trusty(9007199254740992, 990, 9007199254740992 - 990)
        // RangeError: Operation cannot be trusted!
         
        trusty(9007199254740991, 990, 1, 9007199254740991 - 990 - 1)
        // 9007199254740000
        

7. Math 对象的扩展

  • Math 新增的 17 个静态方法,只能在 Math 上使用:

    • 1.Math.trunc() :用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。参数为非数值时,内部先用Number方法转为数值,再去除小数,返回整数部分;无法转换为数值的,返回 NaN

    • 2.Math.sign():用于判断一个数是 正数、负数,还是 零。非数值先转成数值,无法转成数值的返回 NaN

      • 参数为正数: +1
      • 参数为负数: -1
      • 参数为 0 : 0
      • 参数为 -0: -0
      • 其他值,返回 NaN
    • 3.Math.cbrt():用于计算一个数的立方根。参数为非数值时,内部先用Number方法转为数值,无法转换为数值的,返回 NaN

    • 4.Math.clz32():计算一个数的 32 位二进制形式的前导 0 的个数。将参数转为 32 位无符号整数的形式,返回这个 32 位值里面有多少个前导 0。

      • clz32 : “count leading zero bits in 32-bite binary representation of a number”.(计算一个数的 32 位二进制形式的前导 0 的个数)

        • 0 的二进制形式全为 0,所以有 32 个前导 0;
        • 1 的二进制形式是0b1,只占 1 位,所以 32 位之中有 31 个前导 0;
        • 1000 的二进制形式是0b1111101000,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 个前导 0。
      • 对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

        Math.clz32(3.2) // 30
        Math.clz32(3.9) // 30
        
    • 5.Math.imul():返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

      • Math.imul(2, 4)   // 8
        Math.imul(-1, 8)  // -8
        Math.imul(-2, -2) // 4
        

        如果只考虑最后 32 位,大多数情况下,Math.imul(a, b)a * b的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0的效果(超过 32 位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为 JavaScript 有精度限制,超过 2 的 53 次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。

        (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
        

        上面这个乘法算式,返回结果为 0。但是由于这两个二进制数的最低位都是 1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是 1。这个错误就是因为它们的乘积超过了 2 的 53 次方,JavaScript 无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了 0。Math.imul方法可以返回正确的值 1。

        Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
        
    • 6.Math.fround():返回一个数的32位单精度浮点数形式。对于 NaNInfinity,此方法返回原值。对于其它类型的非数值,Math.fround 方法会先将其转为数值,再返回单精度浮点数。

      • 主要作用:将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)。

      • 对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(1 位隐藏位与 23 位有效位),所以对于 -2^24 至 2^24 之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致。

        Math.fround(0)   // 0
        Math.fround(1)   // 1
        Math.fround(2 ** 24 - 1)   // 16777215
        

        如果参数的绝对值大于 2 24 ^{24} 24,返回的结果便开始丢失精度。

        Math.fround(2 ** 24)       // 16777216
        Math.fround(2 ** 24 + 1)   // 16777216
        
        // 未丢失有效精度
        Math.fround(1.125) // 1.125
        Math.fround(7.25)  // 7.25
        
        // 丢失精度
        Math.fround(0.3)   // 0.30000001192092896
        Math.fround(0.7)   // 0.699999988079071
        Math.fround(1.0000000123) // 1
        
        Math.fround(NaN)      // NaN
        Math.fround(Infinity) // Infinity
        
        Math.fround('5')      // 5
        Math.fround(true)     // 1
        Math.fround(null)     // 0
        Math.fround([])       // 0
        Math.fround({})       // NaN
        

        对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

        Math.fround = Math.fround || function (x) {
          return new Float32Array([x])[0];
        };
        
    • 7.Math.hypot():返回所有参数的平方和的平方根。

      • Math.hypot(3,4); // 5
        Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
        Math.hypot();            // 0
        Math.hypot(NaN);         // NaN
        Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
        Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
        Math.hypot(-3);          // 3
        
      • 上面代码中,3 的平方加上 4 的平方,等于 5 的平方。

        如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN。

    对数方法

    • 8.Math.expm1()Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1

    • 9.Math.log1p()Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

    • 10.Math.log10()Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。

    • 11.Math.log2()Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。

    双曲函数方法

    • 12.Math.sinh(x): 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
    • 13.Math.cosh(x):返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
    • 14.Math.tanh(x):返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
    • 15.Math.asinh(x):返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
    • 16.Math.acosh(x):返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
    • 17.Math.atanh(x):返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

8.指数运算符

​ ES2016 新增了一个指数运算符(**)。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。

2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8

这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。

// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512

上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。

指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;

let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;

9. BigInt 数据类型

简介

​ JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。

​ 一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示的,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。

​ 二是大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回Infinity

ES2020 引入了一种新的数据类型 BigInt(大整数),来解决这个问题,这是 ECMAScript 的 第八种数据类型BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示

JavaScript数据类型

​ 字符串(String)、

​ 数字(Number)、

​ 布尔(Boolean)、

​ 数组(Array)、

​ 对象(Object)、

​ 空(Null)、

​ 未定义(Undefined)、

​ 大整数 (BigInt)。

BigInt 和 Number 的区别

  • BigInt 类型的数据,必须添加后缀 n,Number 不需要加后缀。

  • BigInt 能计算超出 JavaScript 精度范围的数据,Number 不能。如计算 70的阶乘(70!)

    • let p = 1;
      for (let i = 1; i <= 70; i++) {
        p *= i;
      }
      console.log(p); // 1.197857166996989e+100
      
      let p = 1n;
      for (let i = 1n; i <= 70n; i++) {
        p *= i;
      }
      console.log(p); 
      // 11978571669969891796072783721689098736458938142546425857555362864628009582789845319680000000000000000n
      
  • BigInt 类型数据,只能使用 负号(-),不能使用 正号 (+)(因为会与 asm.js冲突)。Number 类型可以使用 负号正号

  • BigInt 类型的数据,在运算方面与 Number 几乎一致。只有两处不同,BigInt不能使用以下两种运算符:

    • 不带符号的右移位运算符>>>,(BigInt 类型总是带符号,所以 >>> 运算无意义)
    • 一元的求正运算符+,(与asm.js冲突,为了不破坏 asm.js规定 +1n会报错)
  • BigInt 使用除法,会舍去小数部分,返回一个整数。Number 不会舍去小数部分,返回计算结果。

BigInt 类型的特点

  • BigInt 类型数据不等于 Number 类型数据。故,BigInt 和 Number 不能混合运算。

    • 1n === 1
      // 报错 ,1n 和 1 的数据类型不同,二者不相等
      
      1n + 1.3 // 报错
      
  • BigInt 能表示各进制的值,都要加上后缀 n 。

    • 0b1101n // 二进制
      0o777n // 八进制
      0xFFn // 十六进制
      
  • typeof运算符对于 BigInt 类型的数据返回 bigint

  • BigInt 类型只表示 整数,不表示 小数,用 BigInt 表示小数会报错。

  • BigInt 能准确表示超出 JavaScript 精度范围的值。

BigInt 对象

JavaScript 原生提供BigInt对象,可以用作构造函数生成 BigInt 类型的数值。转换规则基本与Number()一致,将其他类型的值转为 BigInt。

BigInt(123) // 123n
BigInt('123') // 123n
BigInt(false) // 0n
BigInt(true) // 1n

BigInt()构造函数必须有参数,而且参数必须可以正常转为数值,下面的用法都会报错。

new BigInt() // TypeError
BigInt(undefined) //TypeError
BigInt(null) // TypeError
BigInt('123n') // SyntaxError
BigInt('abc') // SyntaxError

上面代码中,尤其值得注意字符串123n无法解析成 Number 类型,所以会报错。

参数如果是小数,也会报错。

BigInt(1.5) // RangeError
BigInt('1.5') // SyntaxError

BigInt 对象继承了 Object 对象的两个实例方法。

  • BigInt.prototype.toString()
  • BigInt.prototype.valueOf()

它还继承了 Number 对象的一个实例方法。

  • BigInt.prototype.toLocaleString()

此外,还提供了三个静态方法。

  • BigInt.asUintN(width, BigInt): 给定的 BigInt 转为 0 到 2 w i d t h ^{width } width- 1 之间对应的值。
  • BigInt.asIntN(width, BigInt):给定的 BigInt 转为 -2width - 1 到 2 w i d t h ^{width } width - 1 - 1 之间对应的值。
  • BigInt.parseInt(string[, radix]):近似于Number.parseInt(),将一个字符串转换成指定进制的 BigInt。
const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;

BigInt.asIntN(64, max)
// 9223372036854775807n
BigInt.asIntN(64, max + 1n)
// -9223372036854775808n
BigInt.asUintN(64, max + 1n)
// 9223372036854775808n

上面代码中,max是64位带符号的 BigInt 所能表示的最大值。如果对这个值加1nBigInt.asIntN()将会返回一个负值,因为这时新增的一位将被解释为符号位。而BigInt.asUintN()方法由于不存在符号位,所以可以正确返回结果。

如果BigInt.asIntN()BigInt.asUintN()指定的位数,小于数值本身的位数,那么头部的位将被舍弃。

const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;

BigInt.asIntN(32, max) // -1n
BigInt.asUintN(32, max) // 4294967295n

上面代码中,max是一个64位的 BigInt,如果转为32位,前面的32位都会被舍弃。

下面是BigInt.parseInt()的例子。

// Number.parseInt() 与 BigInt.parseInt() 的对比
Number.parseInt('9007199254740993', 10)
// 9007199254740992
BigInt.parseInt('9007199254740993', 10)
// 9007199254740993n

上面代码中,由于有效数字超出了最大限度,Number.parseInt方法返回的结果是不精确的,而BigInt.parseInt方法正确返回了对应的 BigInt。

对于二进制数组,BigInt 新增了两个类型BigUint64ArrayBigInt64Array,这两种数据类型返回的都是64位 BigInt。DataView对象的实例方法DataView.prototype.getBigInt64()DataView.prototype.getBigUint64(),返回的也是 BigInt。

转换规则

可以使用Boolean()Number()String()这三个方法,将 BigInt 可以转为布尔值、数值和字符串类型。

Boolean(0n) // false
Boolean(1n) // true
Number(1n)  // 1
String(1n)  // "1"

上面代码中,注意最后一个例子,转为字符串时后缀n会消失。

另外,取反运算符(!)也可以将 BigInt 转为布尔值。

!0n // true
!1n // false

数学运算

数学运算方面,BigInt 类型的+-***这四个二元运算符,与 Number 类型的行为一致。除法运算/会舍去小数部分,返回一个整数。

9n / 5n
// 1n

几乎所有的数值运算符都可以用在 BigInt,但是有两个例外。

  • 不带符号的右移位运算符>>>
  • 一元的求正运算符+

上面两个运算符用在 BigInt 会报错。前者是因为>>>运算符是不带符号的,但是 BigInt 总是带有符号的,导致该运算无意义,完全等同于右移运算符>>。后者是因为一元运算符+在 asm.js 里面总是返回 Number 类型,为了不破坏 asm.js 就规定+1n会报错。

BigInt 不能与普通数值进行混合运算。

1n + 1.3 // 报错

上面代码报错是因为无论返回的是 BigInt 或 Number,都会导致丢失精度信息。比如(2n**53n + 1n) + 0.5这个表达式,如果返回 BigInt 类型,0.5这个小数部分会丢失;如果返回 Number 类型,有效精度只能保持 53 位,导致精度下降。

同样的原因,如果一个标准库函数的参数预期是 Number 类型,但是得到的是一个 BigInt,就会报错。

// 错误的写法
Math.sqrt(4n) // 报错

// 正确的写法
Math.sqrt(Number(4n)) // 2

上面代码中,Math.sqrt的参数预期是 Number 类型,如果是 BigInt 就会报错,必须先用Number方法转一下类型,才能进行计算。

asm.js 里面,|0跟在一个数值的后面会返回一个32位整数。根据不能与 Number 类型混合运算的规则,BigInt 如果与|0进行运算会报错。

1n | 0 // 报错

其他运算

BigInt 对应的布尔值,与 Number 类型一致,即0n会转为false,其他值转为true

if (0n) {
  console.log('if');
} else {
  console.log('else');
}
// else

上面代码中,0n对应false,所以会进入else子句。

比较运算符(比如>)和相等运算符(==)允许 BigInt 与其他类型的值混合计算,因为这样做不会损失精度。

0n < 1 // true
0n < true // true
0n == 0 // true
0n == false // true
0n === 0 // false

BigInt 与字符串混合运算时,会先转为字符串,再进行运算。

'' + 123n // "123"

JavaScript 数据类型脑图(不包括 BigInt)

图片转载自 w3c school
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