789 数的范围

题目

问题

  • 这个题真的太坑了

  • 首先没看出来二分,也不会模板,就自己写自己的

  • 然后出现了运行正确但是提交超时错误,改了好多遍没改好

  • 边界边界边界边界!! !



二分代码

#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 1e5 + 10;

int a[N];
int n, m;


int main()
{
    
    cin >> n >> m;

    for (int i = 0; i < n; i++) scanf("%d", &a[i]);

    while (m--)
    {
        int x;
        cin >> x;

        int l = 0, r = n - 1;
        
        while (l < r)
        {
            int mid = l + r >> 1;
            if (a[mid] >= x) r = mid; 
            else l = mid +1;
        }
        
        if (a[l] != x) 
        {
            cout << "-1 " <<  "-1" << endl;
            continue;
        }
        
        cout << l << " ";

        l = 0, r = n - 1;
        
        while (l < r)
        {
            int mid = l + r + 1 >> 1;
            if (a[mid] <= x) l = mid;  
            else r = mid - 1;
        }
        cout << l << endl;
    }

    return 0;
}

之前写的代码(测试通过了但是提交就是超时,边界)

#include<iostream>

using namespace std;

const int N = 1e5 + 10;
int a[N];

void findindex(int a[], int n, int k)
{
	int i = 0;
	int j; int m;
	
	for(j = 0; j < n; j ++)
	{
		if(a[j] == k) break;
	}
	
	if(j >= n) 
	{
		cout << "-1" << " " <<  "-1";
	}
	else
	{
		while(a[i] != k)  i ++;
		cout << i <<" ";
	
			if(i == n-1) cout << i << endl; 
		else
		{
			for(m = i; m < n; m ++)
			{
			if(a[m] != a[i]) break;
			}
			cout << m-1 << endl; 
		}
	}	
	
	
}

int main()
{
	int n, q; int cnt = 0;
	cin >> n >> q;
	for(int i = 0; i < n; i ++)  cin >> a[i];
	int k; 
	
	while(cnt < q) 
	{
		cin >> k;
		findindex(a, n, k);
	
		cnt ++;
	}
	
	return 0;
}
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专为程序员打造的计算器,二进制运算强大,支持64位。 采用表达式驱动,输入表达式便即时显示结果,抛弃传统计算器繁琐的按钮,表达式可粘贴或回调重复使用。 支持二进制串直接运算,如0b1101 & 0b0011= 0b0001。 支持与、或、非、异或、移位(循环、逻辑、算术),直接读写二进制位,指定位段读、写、置1、清0、反转。 二进制据表达方式多样,据可以K、M、G等单位为后缀。 支持类C语言库函调用。 结果可以各种进制、各种单位输出。 运算结果可存放在变量中。 内置常用生活函。 总之,此计算器相当于解释执行的C语言表达式,但用起来更方便、更高效。 使用前请仔细阅读窗口内的帮助,便可成为开发工作中的好帮手。 [程序员二进制计算器 v1.36 帮助] 一 用法 在底部框中输入要计算的表达式,会即时显示计算结果,当无结果时说明表达式输入有误。 按回车键保存该次输入、清空输入框,并显示详细结果,包括可能有的错误信息。 在底部框中按键盘上、下箭头,可以调出历史输入。 当光标在结果框内时,按回车或TAB键可使光标跳至输入框。 二 特点 即时计算。 便捷的历史回调、复制、粘贴功能。 支持64位整型运算,整有效范围为 -9223372036854775808 至 9223372036854774784。 三 的表示 1-整型表示法 如何表示二、八、十六进制整: (1)二进制 以0b或0B开头,后面的0、1字之间可以用空格分隔。 0b1001 = 9 0b 1001 0110 = 0x96 = 150 0B1001 0110% = 150% = 1.5 (2)八进制 以0开头: 010 = 8 027 + 7 = 23 + 7 = 30 (3)十六进制 以0x或0X开头: 0x10 = 16 -0XabEF * 2 = -44015 * 2 = -88030 2-浮点表示法 (1)小点前后的省略表示 3.14 3. = 3.0 .14 = 0.14 (2)用科学计法表示浮点 3e2 = 300 3e+2 = 300 3e-2 = 0.03 3.e2 = 300 3.e+2 = 300 3.14e-2 = 0.0314 .14e+2 = 14 3-字符型表示法 支持字符常量,字符型自动转换为整型(值为该字符的ASCII码),支持C/C++转义字符。 如何得到字符的ASCII码: 'a' = 97 'A' = 65 'a' + 3 = 100 'a' - 'A' = 32 '\''=39 '\"' = '"' = 34 '\? = '?' = 63 '\\' = 92 '\a' = 7 '\b' = 8 '\f' = 12 '\n' = 10 '\r' = 13 '\t' = 9 '\v' = 11 4-量词后缀表示 一个的后面,可以跟有倍率运算符,表示该乘以相应的倍,例如: 2w = 20000 (2万) 13y = 1300000000 (13亿) 4k = 4096 3% = 0.03 (百分之3) 详见“倍率运算”部分。 三 运算结果的输出格式 1-指定方法 格式: [格式前缀] 表达式 表达式前面可带有“格式前缀”(可选的),用来指定运算结果的输出格式。 “格式前缀”与C/C++的printf函基本相同,但不支持%s或%S。 当省略格式前缀时,默认按%g方式输出。此时对较小的按原样输出,较大的按科学计法输出。 2-整型的输出格式 当按二、八、十六进制输出时,是按其补码形式输出,最高位是符号位(正为0、负为1)。 所以此法可得到一个负的补码表示。 (1)按二进制输出 %b或%B %b等价与%B。 %b 12 = 0b1100 %b 0xffffffff = 0b1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 (2)按八进制输出 %o或%O %o等价与%O。 %o 10 = 012 (3)按十进制输出 %d 对于整型值,默认按十进制输出,此时%d可省略。 %d 123456789 = 123456789 (4)按十六进制输出 %x或%X 用%x时,字母abcdef输出为小写,用%X时,字母abcdef输出为大写。 %x 31 = 0x1f %X 31 = 0X1F (5)输出前的类型转换 对于浮点型值,用以上4种格式时,会先取整,再输出,因此它们可起到对结果取整的作用。 %d 12345.6789 = 12345 %d -12345.6789 = -12345 3-浮点型的输出格式 (1)按精简方式输出 %g %g是默认的输出格式(可省略),此时不输出无意义的0,当较大时自动按科学计法输出。 %g 314 = 314 %g 3.14000 = 3.14 %g 3.14 * 2 = 6.28 %g 1234567 = 1.23457e+006 (2)按全部位输出 %f %f输出全部位,包括多余的0: %f 3.14 * 2 = 6.280000 (3)如何指定小点后保留位 %m.nf 格式:%m.nf 其中,m和n都是整,m指定总位,n指定小点后保留几位,如果m或n不足,则按实际位输出。 例1:指定小点后保留2位,其余位四舍五入: %.2f 3.14159 = 3.14 例2:指定全部5位,且小点后保留3位,其余位四舍五入: %5.3f 3.14159 = 3.142 4-字符型的输出格式 %c或%C 如何得到ASCII值对应的字符(ASCII值转换为字符): 用%c,使结果(仅支持整型值)按字符形式输出即可。 %c 65 = 'A' %C 100-3 = 'a' 5-智能大小输出格式 用于将一个较大或较小的、不易读的,自动转换为易读的单位输出。 (1)以K、M、G、T、P、E为单位输出 %sz %sz对结果按1024为单位换算,用于快速计算磁盘文件的大小(sz是size的简写): 当结果=1K且=1M且=1G且=1T且=1P且=1E时,以E为单位输出,例如: %sz 10000000000000000000 = 8.673617E (2)以W(万)、Y(亿)、WY(万亿)、YY(亿亿)、WYY(万亿亿)、YYY(亿亿亿)为单位输出 %num %num对结果以万、亿等为单位输出,用于便捷得到一个大的值,格式符合中国人的习惯: 当结果=1万且=1亿且=1万亿且=1亿亿且=1万亿亿且=1亿亿亿时,以亿亿亿为单位输出,例如: 围棋盘第1格放1粒米,以后每格放前一格2倍的米,一共需要多少粒米: %num 2**(18*18) = 3.41758e+073YYY (3)以kilo(千)、mil(百万)、bil(十亿)、tril(万亿)为单位输出 %val %val对结果按1000为倍率单位输出,用于便捷得到一个大的值: 当结果=1千且=1百万且=十亿且=1万亿时,以万亿为单位输出,例如: %val 519322y = 51.9322tril (2012年国内生产总值,y是后缀运算符,表示前值乘以1亿) 6-固定比例输出格式 (1)按百分比输出 %2 %2将结果按百分比格式输出,例如: 对150种食品进行抽查,仅105种合格,合格率是多少: %2 105/150 = 70% (2)按万分比输出 %4 %4将结果按万分比格式输出,例如: %4 0.00314 = 31.4%% 四 运算符与函 1-运算符与分类 所有运算符,一律不区分大小写。 (1)一元运算符 只有1个操作的运算符。 如果操作是一个常,它不需要用括号括起,并且与运算符之间不需要空格分隔,如: sqr2 = 1.41421 cos0 = 1 当操作是表达式时,需要用括号括起,以划分优先级: sqr(1 + 2) = 1.73205 当操作是一个内置常量时,它与运算符之间要有空格分隔: cos pi = -1 对少一元运算符,按书写习惯放在了操作的后面,如阶乘!和百分比% 3! = 6 3% = 0.03 (2)二元运算符 需要2个操作的运算符,如+ - * /。 (3)三元运算符 需要3个操作的运算符,如条件运算符 ?: 。 2-内置函 调用格式:函名(参1, 参2, ...) 其中,所有函名不区分大小写。 函名后是用一对括号括起的参列表,各参间用逗号分隔。 每个参可以是一个值,也可以是复杂表达式。 参必须符合该函的定义,部分函支持无穷多个参(sum, ave, max, min)。 整个函调用又是个表达式(值为函的返回值),又可以参与构成其它表达式。 五 基本运算 1-四则运算 (1)加 + 3 + 2 = 5 (2)减 - 3 - 2 = 1 (3)乘 * 3 * 2 = 6 (4)除 / 除不能为0。 3 / 2 = 1.5 (5)求余 mod 除不能为0,支持对浮点求余。 5 mod 3 = 2 5.2 mod 3.1 = 2.1 6.28 mod 1.5 = 0.28 2-等比运算 格式为 a : b = c : ? 整个表达式的值为“使等式成立的问号处”的值。这里冒号的含义等于除号。 例子:商场里100元的衣服,打折后卖75元, 则另一件150元的衣服,同样打折后卖多少? 写出表达式 100:75=150:?,结果为112.5 3-取整 (1)下取整 floor 返回不大于x的最大整: floor2.8 = 2 floor-2.8 = -3 (2)上取整 ceil 返回不小于x的最小整: ceil2.8 = 3 ceil-2.8 = -2 4-求绝对值 abs abs-3.14 = 3.14 abs(3 - 5) = 2 5-求阶乘 ! 操作不能小于0,或大于100。 3! = 6 (3!)! = 6! = 720 6-倍率运算 一个表达式的后面,可以跟有倍率运算符,表示该表达式的值乘以相应的倍。 此法在表示一个大或特定时,可以减少书写量。 (1)存储单位后缀运算符 K M G T P E 4k = (480/120)k = 4*1024 = 4096 2m = (2k)k = 2*1024*1024 = 2097152 4g = (2+2)g = 4*1024*1024*1024 = 4294967296 1t = 1024*1024*1024*1024 = 1099511627776 1p = 1024*1024*1024*1024*1024 = 1125899906842624 1e = 1024*1024*1024*1024*1024*1024 = 1152921504606847000 (2)量后缀运算符一 w y wy yy wyy yyy 2w = 20000 (万) 13y = 1300000000 (亿) 1wy = (1w)y = 10000y = 1e+012 (万亿) 1yy = (1y)y = 1e+016 (亿亿) 1wyy = ( (1w) y )y = 1e+020 (万亿亿) 1yyy = ( (1y) y )y = 1e+024 (亿亿亿) (3)量后缀运算符二 kilo mil bil tril 11.034kilo = 11.034 * 1000 = 11034 (千) 1.392mil = 1.392 * 100w = 1392000 (百万) 1.35382bil = 1.35382 * 10y = 1353821000 (十亿) 51.9322tril = 51.9322wy = 5.19322e+013 (万亿) (4)比率后缀运算符 % %% 求百分比 % 3% = 0.03 (500%)% = 5% = 0.05 500% mod 3 = 5 mod 3 = 2 求万分比 %% 12345%% = (12345%)% = 123.45% = 1.2345 7-幂运算、指运算 (1)求平方根 sqr sqr2 = 1.41421 sqr(1 + 2) = 1.73205 (2)求X的Y次方 ** 幂运算,支持浮点: 4 ** 3 = 4 * 4 * 4 = 64 2.5 ** 1.5 = 3.95285 (3)求e的x次方 exp exp1.5 = e ** 1.5 = 4.48169 8-对运算 (1)求以2为底的对 lg lg2 = 1, lg(2 * 2 * 2) = 3 (2)求以10为底的对 ln ln10 = 1 ln(10 * 10) = 2 (3)求以e为底的对 log log e = 1 log(e * e) = 2 9-取负 - -3.14 * -(1+2) = -3.14 * -3 = 9.42 5--3 = 5 - (-3) = 5 + 3 = 8 5--(-3) = 5 - (-(-3)) = 5 - 3 = 2 六 二进制运算 1-位与 & 0b1111 & 0b1001 = 15 & 9 = 0b1001 = 9 2-位或 | 0b1100 | 0b0011 = 12 | 3 = 0b1111 = 15 3-位取反 ~ ~( -2 ) = ~ 0b1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 = 1 (32位版本) ~( -2 ) = ~ 0b1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 = 1 (64位版本) 4-异或 ^ 0b1111 ^ 0b1001 = 15 ^ 9 = 0b0110 = 6 5-移位运算 (1)左移 << 0b0001 << 2 = 1 <> 0b1100 >> 2 = 12 >> 2 = 0b0011 = 3 注:这里是采用逻辑右移还是算术右移,由系统决定。 如果确定做逻辑右移,请用下面的rshl运算符;确定做算术右移,请用下面的rsha运算符。 (3)循环左移 rol 格式:data rol n 功能:返回整型值data循环左移n位后的结果。 例子:%x 0x80000000 rol 2 = 0x2 (32位版本) %x 0x8000000000000000 rol 2 = 0x2 (64位版本) (4)循环右移 ror 格式:data ror n 功能:返回整型值data逻辑循环右移n位后的结果。 例子:%x 0xf ror 8 = 0x0f000000 (32位版本) %x 0xf ror 8 = 0x0f00000000000000 (64位版本) (5)逻辑右移 rshl 格式:data rshl n 功能:无论当前系统采用何种形式的右移,返回整型值data逻辑右移n位后的结果。 逻辑右移是指,当右移n位时,高n位全补0(不考虑符号位)。 例子:%x 0xf0000000 rshl 4 = 0x0f000000 (6)算术右移 rsha 格式:data rsha n 功能:无论当前系统采用何种形式的右移,返回整型值data算术右移n位后的结果。 算术右移是指,如果符号位为1,则右移n位时,高n位全补1,否则全补0。 例子:%x 0x80000000 rsha 8 = 0xff800000 (32位版本) %x 0x70000000 rsha 4 = 0x70000000 (32位版本) %x 0x8000000000000000 rsha 8 = 0xff80000000000000 (64位版本) %x 0x7000000000000000 rsha 4 = 0x700000000000000 (64位版本) 6-二进制运算函 (1)读二进位函 rb 格式:rb(data, start, length) 功能:对整型值data,从低位的start位开始(位从0开始计),连续取出其高位的length位的值,返回该值。 例子:%b rb(0b1010 0101, 4, 2) = 0b10 (2)写二进位函 wb 格式:wb(data, start, length, value) 功能:对整型值data,将其中start位开始(位从0开始计)、其后连续的的length位的值改写为value,返回修改后的data值。 例子:%b wb(0b1010 0000, 4, 4, 0b1111) = 0b1111 0000 (3)指定位置1函 setb 格式:setb(data, start, length) 功能:对整型值data,从低位的start位开始(位从0开始计),其后连续的length位全部置1,返回修改后的data值。 例子:%x setb(0x0, 8, 16) = 0x00ffff00 (4)指定位清0函 rstb 格式:rstb(data, start, length) 功能:对整型值data,从低位的start位开始(位从0开始计),其后连续的length位全部置0,返回修改后的data值。 例子:%x rstb(0xffffffff, 8, 16) = 0xff0000ff (5)指定位反转函 rvsb 格式:rvsb(data, start, length) 功能:对整型值data,从低位的start位开始(位从0开始计),其后连续的length位全部反转,返回修改后的data值。 例子:%x rvsb(0x0, 8, 16) = 0x00ffff00 七 逻辑运算 支持6种关系运算,和3种逻辑运算,以及C/C++条件运算。 当逻辑结果为真时,结果为整型值1;当逻辑结果为假时,结果为整型值0。 1-关系运算 (1)大于 > 1+2 > 3+4 = (1+2) > (3+4) = 0 (2)大于等于 >= 3.14*2 >= 6.28 = 1 (3)小于 < 1+2 < 3+4 = (1+2) < (3+4) = 1 (4)小于等于 <= 3.14*2 <= 6.28 = 1 (5)等于 == 3.14*2 == 6.28 = 1 (6)不等于 != 3.14*2 != 6.28 = 0 2-逻辑运算 (1)逻辑与 && 1<2 && 3<5 = (1<2) && (3<5) = 1 1<2 && 32 || 3>3 = 0 1>2 || 3>=3 = 1 (3)逻辑非 ! !0 = 1 !1 = 0 !(-3.14) = 0 3-条件运算 ? : 格式:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 结果:当表达式1为真时,整个表达式的结果等于表达式2,否则结果等于表达式3。 例子:1+2>3+4 ? 1+2 : 3+4 = 7 sqr(1+2<3+4 ? 1+2 : 3+4) = sqr(1+2) = 1.73205 4-逻辑结果值 逻辑结果值(0或1)又可作为整参与其它运算。 (-3<5) + 2 = 1 + 2 = 3 1<2<3 = (1<2)<3 = 0e ? pi : e (得到常量pi和e中的大者) myave = ave(65, 78, 84.5, 96) (求几个的平均值,myave = 80.875) 对已定义的变量可以再次赋值,这时原值丢失,保存新值。 引用未定义的变量时会报错。 2-赋值表达式 赋值运算本又是个表达式,即赋值表达式。 整个赋值表达式的值,为=号右部表达式的值,例如 a = (b = 5) (此时变量a和b的值都等于5) 采用此法可以一次性定义多个变量。 3-内置的常量 以下内置常量可以直接使用,常量名不区分大小写。 不能对常量重新赋值,否则会报错。 e = 2.718281828459 (自然对的底) gold = 0.61803398874989484820 (黄金分割比率) inch = 2.54 (1英寸等于几厘米) kv = 273.15 (开氏温度 = 摄氏温度 + 273.15) nmi = 1.852 (1海里等于几公里) pi = 3.1415926535898 (圆周率) 十二 运算符的优先级 1-优先级顺序 运算符按优先级划分为如下14组,各个组的优先级由高到低,同一组内的优先级相同。 不清楚优先级时,请用使用括号。 (1) -(取负) !(逻辑非) ~(位取反) %(百分比) %%(万分比) !(阶乘) K M G T P E(存储单位后缀) w y wy yy wyy yyy kilo mil bil tril(量后缀) id(arg1, arg2, ...)(函调用) (2) abs ceil floor lg ln log exp sqr rtd dtr sin cos tan ctan asin acos atan sinh cosh tanh intcm cmtin nmtkm kmtnm lbtkg kgtlb ftc ctf ktc ctk (3) * / mod(求余) **(幂运算) (4) + - (5) <> rshl rsha rol ror (6) > >= < <= (7) == != (8) & (按位与) (9) ^ (按位异或) (10) | (按位或) (11) && (逻辑与) (12) || (逻辑或) (13) ?: (条件运算) :=:? (等比运算) (14) = (赋值运算) 2-用括号指定运算顺序 1 + 2 * 3 = 1 + (2 * 3) = 7 (1 + 2) * 3 = 9 1 * (2 + 3) = 5 author: huyansoft
Javascript Basic 1、Javascript 概述(了解) Javascript,简称为 JS,是一款能够运行在 JS解释器/引擎 中的脚本语言 JS解释器/引擎 是JS的运行环境: 1、独立安装的JS解释器 - NodeJS 2、嵌入在浏览器中的JS解释器 JS的发展史: 1、1992年 Nombas 开发了一款语言 ScriptEase 2、1995年 Netscape(网景) 开发了一款语言 LiveScript,更名为 Javascript 3、1996年 Microsoft(微软) 开发了一款语言 JScript 4、1997年 网景 将Javascript 1.1 提供给了ECMA(欧洲计算机制造商联合会),ECMA 获取了 JS 的核心,称之为 ECMA Script (ES) 完整的JS组成: 1、核心(ES) 2、文档对象模型(Document Object Model) - DOM 允许让 JS 与 HTML 文档打交道 3、浏览器对象模型(Browser Object Model) - BOM 允许让 JS 与 浏览器进行交互 JS是一款基于对象的编程语言 2、JS的基础语法 1、浏览器内核 内核负责页面内容的渲染,由以下两部分组成: 1、内容排版引擎 - 解析HTML/CSS 2、脚本解释引擎 - 解析Javascript 2、搭建JS运行环境(重点) 1、独立安装的JS解释器 - NodeJS console.log("Hello World"); console.log('Hello World'); 2、使用浏览器中的内核(JS解释引擎) 1、在浏览器的控制台(Console)中,输入脚本并执行 2、将JS脚本代码嵌入在HTML页面中执行 1、采用HTML元素事件执行JS代码 事件 : 1、onclick 当元素被点击时执行的操作 ex: 当按钮被点击时,在控制台中输出 Hello World 2、将JS脚本编写在 [removed][removed] 并嵌入在HTML文档的任何位置 [removed] console.log("... ..."); [removed]("Hello Wolrd"); [removed] 3、将JS脚本编写在外部独立的JS脚本文件中(***.js) 步骤: 1、编写JS脚本文件 2、在HTML中引入脚本文件 [removed][removed] 练习: 1、先创建一个 base.js 的文件 2、在文件中执行以下代码 console.log(" .... ... "); [removed](" ... ... "); window.alert("这是在外部脚本文件中的内容"); 3、在 html 文档中,引入 base.js 文件 3、JS调试 当代码编写出现错误时,在运行的时候,在错误位置会停止 碰到错误代码,会终止当前语句块的执行,但不影响后续块的执行 [removed][removed] 为一块 4、JS语法 1、语句 - 可以被JS引擎执行的最小单元 由表达式、关键字、运算符 来组成的 严格区分大小写 :name 和 Name 所有的语句都是以 ; 来表示结束 所有的标点符号都是英文的 ; 和 ; . 和 。 : 和 : " 和 “ ' 和 ‘ () 和 () [] 和 【】 {} 和 {} 2、注释 单行注释: // 多行注释: /* */ 3、变量 与 常量 1、变量 1、什么是变量 用来存储据的一个容器 2、声明变量(重点) 1、声明变量 var 变量名; 2、为变量赋值 变量名=值; 3、声明变量并赋初始值 var 变量名=值; 注意: 1、变量在声明时没有赋值的话,那么值为 undefined 2、声明变量允许不使用var关键字,但并不推荐 练习: 1、创建一个网页 04-variable.html 2、声明一对 [removed][removed],并完成以下变量的声明 1、声明一个变量用于保存用户的姓名,并赋值为 "张三丰"; 2、声明一个变量用于保存用户的年龄,赋值 68 3、如何 将变量的据 打印在控制台上?? 4、一条语句中声明多个变量 var 变量名1=值,变量名2=值,变量名3; 3、变量名命名规范 1、由字母,字,下划线以及 $ 组成 var user_name; 正确 var user-name; 错误 var $uname; 正确 2、不能以字开头 var 1name;错误 3、不能使用JS中的关键字 和 保留关键字 4、变量名不能重复 5、可以采用"驼峰命名法",小驼峰命名法使用居多 6、最好见名知意 var a; var uname; 4、变量的使用 1、为变量赋值 - SET操作 只要变量出现在 赋值符号(=)的左边一律是赋值操作 var uname="张三丰"; uname="张无忌"; 2、获取变量的值 - GET操作 只要变量没有出现在赋值符号(=)的左边,一律是取值操作 var uname="wenhua.li";//赋值操作 console.log(uname); var new_name = uname; new_name 是赋值操作 uname 是取值操作 uname = uname + "bingbing.fan"; 赋值符号出现的话,永远都是将右边的值,赋值给左边的变量(从右向左运算) 2、常量 1、什么是常量 在程序中,一旦声明好,就不允许被修改的据 2、声明常量 const 常量名=值; 常量名在命名时采用全大写形式 作业: 1、声明一个变量 r ,来表示一个圆的半径,并赋值 2、声明一个常量PI ,来表示圆周率3.14 3、通过 r 和 PI 来计算 该圆的周长,保存在变量l中 周长 = 2 * π * 半径 4、通过 r 和 PI 来计算 该圆的面积,保存在变量s中 面积 = π * r * r; 5、在控制台中打印输出 半径为 * 的圆的周长是 * 半径为 * 的圆的面积是 * 笔记本名称:ThinkPad E460 笔记本价格:3000 笔记本库存:100台 1、运算符 1、位运算符 1、作用 将字转换为二进制后进行运算 只做整运算,如果是小的话,则去掉小位再运算 2、位运算 1、按位 与 :& 语法 :a & b 特点 :将 a 和 b 先转换为二进制,按位比较,对应位置的字都为1的话,那么该位的整体结果为1,否则就为0 ex:5 & 3 5 :101 3 :011 =========== 001 结果 :1 使用场合:任意字与1做按位与操作,可以判断奇偶性,结果为1,则为奇,否则为偶 0 :0 1 :1 2 :10 3 :11 4 :100 5 :101 5 & 1 101 001 ========== 001 4 & 1 100 001 ==== 000 2、按位 或 :| 语法 :a | b 特点 :将 a 和 b 转换为 二进制,按位比较,对应位置的字,至少有一位为1的话,那么该为的整体结果就为1,否则为 0 ex : 5 | 3 101 011 ======== 111 结果为 :7 适用场合:任何小与0 做 按位或的操作,可以快速转换为整(并非四舍五入) 5 | 0 101 000 ==== 101 3、按位 异或 :^ 语法:a ^ b 特点:将 a 和 b 先转换为二进制,按位操作,对应位置上的两个字,相同时,该位整体结果为0,不同时,该位的整体结果为 1 使用场合:快速交换两个字 5 ^ 3 101 011 ========== 110 结果为 6 练习: var a = 5; var b = 3; a = a ^ b; b = b ^ a; a = a ^ b; console.log(a,b); 3、赋值 和 扩展赋值运算符 1、赋值运算符 := 2、扩展赋值运算符 +=,-=,*=,/=,^=,... ... a += b; ==> a = a + b; a = a + 1; ==> a += 1; ==> a++ ; ==> ++a 3、练习 1、从弹框中,分两次输入两个字,分别保存在 a 和 b中 2、如果 a 大于 b的话 ,则交换两个字的位置 使用 短路&&,扩展赋值运算符,位运算 4、条件运算符(三目运算) 单目(一元)运算符 :++,--,! 双目(二元)运算符 :+,-,*,/,%,>,= 18 ? "你已成年" : "你未成年"; 练习: 从弹框中录入一个字表示考试成绩(score) 如果 成绩为 100 分 ,提示 :满分 如果 成绩 >= 90 分 ,提示 :优 如果 成绩 >= 80 分 ,提示 :良 如果 成绩 >= 60 分 ,提示 :及格 否则 :提示 不及格 2、函 1、什么是函(function),是一段预定义好,并且可以被反复使用的代码块 预定义好 :事先声明,但不是马上执行 反复使用 :可以被多次调用 代码块 :包含多条可执行的语句 2、函的声明与调用 1、普通函 语法: function 函名(){ 语句块; } 调用:在JS中任何的合法位置处,都可以通过 函名() 的方式进行调用 练习: 1、声明一个函,名称为 change 2、在函中 1、通过弹框,分两次,录入两个字,保存在 a 和 b 2、先打印 a 和 b的值 3、如果 a > b 的话,则交换两个字的位置 4、再打印 a 和 b的值 3、在网页中,创建一个按钮,点击按钮时,完成 change 函的调用 2、带参函 1、定义语法: function 函名(参列表){ 语句块; } 参列表: 可以由0或多个参的名称来组成,多个参的话中间用 , 隔开 定义函时的参列表,都称为 "形参(形式参)" 2、调用语法 任意合法JS位置处 函名(参列表); 调用函时,所传递的参列表,称之为"实参(实际参)" 3、练习 1、定义一个函 change ,该函中接收两个参(a,b) 2、在函体中,如果 a 大于 b的话,则交换两个字的位置,再打印输出结果 3、通过一个按钮调用函,并且将 两个字传递给函 4、常用带参函 parseInt(变量); parseFloat(变量); Number(变量) console.log(""); 3、带返回值的函 var result = parseInt("35.5"); 1、什么是返回值 由函体内 带到 函体外的据,叫做"返回值" 2、语法 function 函名(参列表){ 语句块; return 值; } 允许通过一个变量来接收调用函后的返回值 var 变量名 = 函名(实参列表); 3、练习 定义一个可以接收三个Number参的方法(名称为getMax),在该方法中,计算并返回 最大的值 3、作用域 1、什么事作用域 指的是变量和函的可访问范围,作用域分为以下两类 1、函作用域 只在定义的函内允许访问变量 和 函 2、全局作用域 一经定义,在任何位置处都能访问 2、函作用域中的变量 在某个函中声明的变量,就是函作用域中的变量,也可以称之为 "局部变量"。 function calSum(){ var a = 3; var b = 5; console.log(a,b); // 输出 3 5 } console.log(a,b); //错误,因为 a ,b已经出了它的定义范围 练习: 1、定义一个 函calSum,声明两个变量a,b,并赋值,并且在函内打印两个变量 2、定义一个 函calMax,直接打印输出 a,b,观察结果 3、全局作用域中的变量 一经声明了,任何位置都能使用。也称为 "全局变量" 声明方式: 1、将变量声明在最外层,所有的function之外 [removed] var a = 15; var b = 18; function showMsg(){ console.log(a); console.log(b); } [removed] 2、声明变量时,不使用var关键字,一律是全局变量,但有风险 建议: 全局变量 ,尽量都声明在 所有的 function 之外 声明变量时,也一律都使用 var 关键字 4、声明提前 Q : function show(){ console.log(num);//报错 } 1、什么是声明提前 JS程序在正式执行前,会将所有var声明的变量以及function声明的函,预读到所在作用域的顶端。但赋值还保留在原位置上 2、建议 最好将变量的声明 和 函的声明都集中到所在作用域的最顶端 5、按值传递 Q : function change(a,b){ a ^= b; b ^= a; a ^= b; console.log("在change函中"); console.log(a,b); } function testChange(){ var a = 15; var b = 18; console.log("调用前:"); console.log(a,b);//15 18 change(a,b); console.log("调用后:"); console.log(a,b);//15 18 } 1、什么是按值传递 基本据类型的字在做参传递时,实际上时传递的实参的副本到函中,原始据并未发生过改变 2、建议 基本据类型的据在做参传递时,尽量不要在函中修改,因为即便修改,也不会影响原据的 6、局部函 将函 再声明在某个函内,就是局部函 [removed] function show(){ function inner(){ console.log("show 中的 inner 函"); } inner();//正确 } inner(); // 错误,inner 是局部函,只能在 show中被调用 [removed] 7、全局函 ECMAScript预定义的全局函,可供用户直接使用 1、paseInt(); 2、parseFloat(); 3、Number(); 4、isNaN(); 5、encodeURI() URL:Uniform Resource Locator :统一资源定位符/器 URI:Uniform Resource Identifier : 统一资源标识符 1、作用 对统一资源标识符格式的字符串进行编码,并返回编码后的字符串 编码:将多字节的字符,编译成多个单字节的字符 6、decodeURI() 1、作用 对已编码的URI进行解码(将已编码内容再转换回中文) 7、encodeURIComponent() 在 encodeURI 基础之上,允许将 特殊符号(:,/,...) 进行编码 8、decodeURIComponent() 9、eval() 作用:计算并执行以字符串方式表示的JS代码 var msg = "console.log('Hello World');"; eval(msg);//将 msg 作为 JS代码去执行 练习: 1、创建页面,通过弹框,输入一段JS代码 2、通过 eval() ,将输入的JS代码执行一次 3、递归调用 1、什么是递归 递归指的是在一个函中,又一次的调用了自己 2、递归的实现 1、边界条件 2、递归前进 - 继续调自己 3、递归返回 - 向上返回据 3、解决问题 1、计算某个字的阶乘 5的阶乘 5!=5*4*3*2*1 5! = 5 * 4! 4! = 4 * 3! 3! = 3 * 2! 2! = 2 * 1! 1! = 1 /*计算 n 的阶乘*/ function f(n){ ... ... } 4、作业 已知下列列 (菲波那切列) 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... ... 已知 第一个为1,第二个为1 从第三个开始,每个字等于前两个之和 问题:通过一个函,求某个位置上的字(用递归实现) https://www.baidu.com/s?wd=佳能 https://www.baidu.com/s?wd=尼康 function test(){ console.log("Hello World"); } var result = test(); console.log(result); =========================== 输出结果: Hello World undefined [removed] var g_uname = "sanfeng.zhang"; function showName(){ var uname = "wuji.zhang"; console.log(uname);//wuji.zhang } [removed] function test(){ console.log(num); // 打印 :undefined var num = 15; } 演变成: function test{ var num; // 先声明,但不赋值(自动完成) console.log(num); // 打印 :undefined num=15;// 只赋值,不声明 } 推荐写法: function test(){ var num = 15; console.log(num); // 打印 :15 } *********************************************** 作业: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... ... 已知: 该列中前两个都是 1 从第三个开始,每个字等于前两个的和 /*通过 f 函,计算第 n 个字是多少*/ function f(n){ } f(5) : 求第五个字是多少 ================================================= 1、分支(选择)结构 1、流程控制结构 1、顺序结构 - 自顶向下的执行 2、分支结构 - 有条件的选择某一段代码去执行 3、循环结构 - 有条件的选择某一段代码反复执行 程序 = 据结构 + 算法 2、练习 编写一个收银柜台收款程序,根据商品单价,购买量以及收款金额计算并输出应收金额和找零 据:商品单价,购买量,收款金额,应收金额,找零 输入据:商品单价(price),购买量(count),收款金额(money) 输出据:应收金额(total),找零(change) Q : 当商品总价>=500时,享受8折优惠 3、if 结构 语法: if(条件){ 满足条件要执行的语句块 } 流程: 1、判断条件 2、如果条件为真,则执行 语句块 中的内容 3、如果条件为假,则跳过语句块去执行其他内容 注意: 1、if中的条件,最好是一个boolean的值,如果不是boolean类型,则会自动转换 以下情况,条件会自动转换为 false if(0) if(0.0) if(undefined) if(null) if("") if(NaN) if(35.5){ //真 } var num; if(num){ //假 } if("李文华真帅"){ //真 } 2、if 后的 { } 是可以被省略的,如果省略的话,只控制 if 下的第一条语句 问题:考虑异常情况,如果收款金额小于应收金额 如果 收款金额大于等于应收金额,则正常执行 否则 则给出异常提示 4、if ... else ... 结构 语法: if(条件){ 满足条件时,执行的语句块 }else{ 不满足条件时,执行的语句块 } 练习: 1、从弹框中,输入一个年份信息 2、判断该年是否为闰年,并给出提示 输入年:2009 2009年不是闰年 输入年:2012 2012年是闰年 5、if ... else if ... 结构 语法: if(条件1){ //满足条件1时,要执行的语句块 }else if(条件2){ //满足条件2时,要执行的语句块 }else if(条件n){ //满足条件n时,要执行的语句块 }else{ //以上条件都不满足时,要执行的语句块 } 练习: 从弹框中,分三次录入 年,月,日 判断该日是该年的第多少天 提示: 1,3,5,7,8,10,12 :每月31天 4,6,9,11 :每月30天 2 :闰年29天,平年28天 2017年8月21日 : 31+29+31+30+31+30+31+21 6、switch ... case Q : 从弹框中录入 1-7 中的任一一个字 录入 1 :输出 :今天吃红烧肉 录入 2 :输出 :今天吃红烧排骨 录入 3 :输出 :今天吃红烧丸子 录入 4 :输出 :今天红烧鱼 录入 5 :输出 :今天吃烤羊腿 录入 6 :输出 :今天休息 录入 7 :输出 :今天休息 场合:等值判断 语法: switch(变量){ case 常量值1: 语句块1; break;//通过 break 结束switch的执行(可选 ) case 常量值2: 语句块2; break;//可选 default: 语句块n; break;//可选 } 练习: 1、使用 特殊的 switch 结构完成下列要求 输入年 ,月 输出 该月有多少天 1,3,5,7,8,10,12 : 31天 4,6,9,11 : 30 天 2 : 平年28天,闰年29天 ex: 年:2017 月:5 输出:31天 1、使用 特殊的 switch 结构完成下列要求 2、改版日期计算器(难度) 输入年月日,判断该日是这一年的多少天 var month = Number(prompt()); var totalDays = 0; switch(month-1){ case 11: totalDays += 30; case 10: totalDays += 31; case 9: totalDays += 30; ... ... } 2、循环结构 1、问题 1、控制台上打印一句Hello World 2、控制台上打印十句Hello World 3、控制台上打印10000句 Hello World 4、改版第3步,增加 第 ? 句 Hello World 第 1 句 Hello World 第 2 句 Hello World ... 第 10000 句 Hello World 5、改版第4步 将 Hello Word 替换成 "你好 世界" 练习: 6、打印输出 1-100之间所有字的和 2、什么是循环结构 循环,就是一遍又一遍的执行相同或相似的代码 两个重要的要素: 1、循环条件 :循环执行的次 2、循环操作 :循环体,要执行相同 或 相似的代码是什么 3、while 循环 1、语法 while(条件){ //循环操作 } 流程: 1、判断条件 2、如果条件为真,则执行循环操作,然后再次判断条件。当条件为假时,则退出循环结构 4、循环的流程控制语句 1、break 破坏了整个循环的执行 - 结束循环 2、continue 结束本次循环,继续执行下次循环 练习: 1、使用 continue ,打印输出 1-100之间所有偶的和 2、让用户循环从弹框录入信息,并将信息打印在控制台上,直到用户输入 exit 为止 输入据:sanfeng.zhang sanfeng.zhang 输入据:wuji.zhang wuji.zhang 输入据:exit 3、猜字游戏 1、随机生成一个 1-100 之间的字 Math.random() 返回 0-1 之间的小 var r = parseInt(Math.random()*100)+1; 2、要求用户输入一个整 若比生成的随机大,则输出 “猜大了” 若比生成的随机小,则输出 “猜小了” 直到用户 猜对为止 3、如果用户输入exit ,也可以退出游戏 3、作业 用户从弹框中输入年,月,日,判断该日是星期几? 1900年1月1日 是星期1 推荐思路: 从1900年1月1日 到 输入的年月日 共有多少天求出来,与 7 取余 1、通过一个循环计算从1900年 到输入年前一年有多少天? 2、再从1月,到输入月份的前一个月共有多少天? 3、再累加 输入的日 4、用整体结果 与7取余,给出提示 附加作业: 将 输入的月份的日历打印输出 2017年8月 日 一 二 三 四 五 六 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 while(i > 0){ switch(i){ case 1: console.log(); break; case 2: console.log(); continue; // 作用在 while } } switch(i){ case 1: console.log(); continue; // 错误 } =================================================== 1、循环结构 1、do ... while() do{ 循环操作 }while(循环条件); do...while VS while 1、while 先判断条件,再执行循环操作 如果条件不满足,循环一次都不执行 2、do ... while 先执行循环操作,再判断循环条件 即便条件不满足,也要执行一次循环操作 练习: 将猜字的游戏,改版成 do ... while 循环版本 2、for() 循环 1、语法 for(表达式1;表达式2;表达式3){ //循环操作 } 表达式1:循环条件的声明 表达式2:循环条件的判断(boolean) 表达式3:更新循环条件(i++,... ...) 执行过程: 1、计算表达式1的值 2、计算表达式2的值,如果结果为true则执行循环体,否则退出 3、执行循环体 4、执行表达式3 5、再计算表达式2的值,为true执行循环体,否则退出 while do...while 和 for 的使用场合: 1、while 和 do...while 适合使用在不确定循环次的循环下 2、for 适合使用在确定循环次时使用 练习: 1、定义一个函,打印乘法口诀表中的任一一行 输入要打印的行:5 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 2、定义一个函,打印 1/1+1/3+1/5+...1/999的和 3、定义一个函,判断指定的字是否为素:只能被1 和 它本身整除的字 输入一个字:7 是素 循环条件:从 2 开始 ,到输入的字-1结束 循环操作:判断输入的字能否被循环条件整除,能被整除,则不是素,不能被整除,是素 4、有一对兔子,从出生后的第3个月起都生一对兔子,小兔子长到第3个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死的话,打印输出 前10个月,每个月有多少对兔子 n1 n2 n1 n2 n1 n2 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , 13 , 21 , 34 , 55 2、三个表达式的特殊用法 1、for(;;) 三个表达式可以任意的省略,不推荐省略 2、for 第一个 和 第三个表达式的多样化 for(var i=1,j=2;i=1;i++,j--){ console.log(i+"+"+j+"="+(i+j)); } 3、嵌套循环 在一个循环的内部又出现一个循环 for(var i=0;i<10;i++){ // 外层循环 for(var j=0;j<10;j++){ // 内层循环 } } 外层循环执行一次,内层循环要执行一轮 练习: 1、控制台中输出下面的图形 ****** ****** ****** ****** ****** * ** *** **** ***** * *** ***** ******* ********* 2、组 1、什么是组,即一组据,使用一个变量来存放多个组中的元素是按照"线性"书序来排列的,所以也可以称之为是一个 "线性表" 2、声明组 1、声明一个空组变量 var 组名 = []; 2、声明组并赋初始值 var 组名 = [据1,据2,据3,... ...]; 3、声明一个空组变量 var 组名 = new Array(); 4、声明一个组并赋初始值 var 组名 = new Array(据1,据2,... ...); 练习: 1、创建一个函,分别用两种不同的方式创建组(arr1,arr2) arr1保存 :张三丰,张翠山,张无忌 arr2保存 :金花婆婆,殷素素,赵敏 2、直接将组打印在控制台上 3、组是引用类型的对象 引用类型的对象,是将据保存在 "堆" 中的 在"栈"中,会对 "堆" 中据的地址进行引用 1、将组赋值给其它变量时,实际赋的是组的地址 练习: 1、创建一个组 arr1 ,包含"张无忌","赵敏" 2、将 arr1 赋值给 arr2 3、将 arr2 的第一个元素更改为 "金花婆婆",打印输出 arr1 和 arr2 中的所有元素 2、组在做参的时候,传递进去的实际上是地址(按引用传递 即 按地址传递) 练习: 1、创建一个组array,保存"张无忌","赵敏"俩元素 2、创建一个函change,接收一个组作为参,在函体内,将第一个元素更改为"金花婆婆" 3、调用change函,并将array组作为参,调用完成后,打印array的值,观察结果 4、修改change函,在函体内,将传递进来的组重新new一个Array("孙悟空","猪八戒") 5、重复步骤三,观察结果 3、null 表示的是让引用类型的对象不再指向任何空间.一般用于主动释放对象的空间 //让 array 指向组的地址 var array = ["wuji.zhang","zhaomin"]; //释放 array空间,不再指向任何地址 array = null; 4、访问组的元素 赋值,取值,都是使用 下标 来完成的 1、为组的元素赋值 组名[下标] = 值; var array = ["张无忌","赵敏"]; array[1] = "周芷若"; array[2] = "小昭";//增加一个新元素,在第3个位置处 array[5] = "灭绝师太"; 2、获取组中的值 组名[下标]; 3、length属性 作用:获取组的长度(组中元素的个) 1、允许将组的length属性值设置为0,来完成组元素的清空操作 2、配合循环 做组的循环遍历操作 var array = ["张无忌","赵敏"]; 输出: 第1名 :张无忌 第2名 :赵敏 for(var i=0;i"sanfeng.zhang"]; 用字符串做下标,就是关联组 var array = []; //声明一个空组 array["西游记"] = "古代神话故事"; array["红楼梦"] = ["贾宝玉","林黛玉","刘姥姥"]; Q : array.length 注意: 1、关联组是不算做组内容的,不记录到 length 中 2、关联组只能通过 字符串 做下标取值 3、允许通过 for...in 来循环遍历关联组的字符串下标(也能遍历出内容的字下标) 3、冒泡排序 [23,9,78,6,45] -> [6,9,23,45,78] 冒泡排序:车轮战,两两比较,小的靠前 特点: 1、轮 :共比较了 length - 1 轮 2、每轮中比较的次 :随着轮的增加,次反而减少 代码: 双层循环表示整个排序的过程 1、外层循环 :控制比较的轮,从1开始,到length-1(能取到)结束 2、内层循环 :控制每轮中比较的次,并且也要表示参与比较的元素的下标,从0开始,到 length-1-i(轮变量) [23,9,78,6,45] 共5个元素 外层:从 1 开始,到 4 结束 内层: 第一轮 第一次:从 0 开始 ,到 3 结束 第二轮 第一次:从 0 开始 ,到 2 结束 ... ... 2、组的常用方法 1、toString() 将一个组转换为字符串 语法:var str = 组对象.toString(); 2、join() 作用:将组中的元素通过指定的分隔符连接到一起,并返回连接后的字符串 语法:var str = 组对象.join("&"); 练习:(10分钟) 1、使用组实现由 * 组成的三角形 直角三角形,等腰三角形 * ** *** **** ***** 2、使用组实现 九九乘法表 3、连接组 函:concat() 作用:拼接两个或更多的组,并返回拼接后的结果 语法:var result=arr1.concat(arr2,arr3,arr4); 注意: 1、concat不会改变现有组,而是返回拼接后的 2、每个参不一定非是组,也可以是普通的据 练习: 1、声明两个全局组,分别保存一些国家的名称 组1:选中的国家 sel = ["中国","美国","俄罗斯","日本"]; 组2:备选国家 unsel=["朝鲜","越南","老挝","柬埔寨"]; 2、将 备选国家 全部移入到 入选国家中,打印据 结果: sel = ["中国","美国","俄罗斯","日本","朝鲜","越南","老挝","柬埔寨"]; unsel=[]; 4、获取子组 函:slice() 作用:从指定组中,截取几个连续的元素组成的新组 语法:arr.slice(start,[end]); start:从哪个下标处开始截取,取值为正,从前向后取,取值为负,从后向前算位置。 0 1 2 3 var arr=["中国","美国","日本","英国"]; -4 -3 -2 -1 end : 指定结束处的下标(不包含),该参可以省略,如果省略的话,就是从start一直截取到结束 注意: 1、该函不会影响现有组,会返回全新的组 练习: var arr=["中国","美国","日本","英国"]; 取出 美国 和 日本 组成的一个子组 5、修改组 函:splice() 作用:允许从指定组中,删除一部分元素,同时再添加另一部分元素 语法: arr.splice(start,count,e1,e2,... ...); start:指定添加或删除元素的起始位置/下标 count:要删除的元素个,取值为0表示不删除 e1,e2,... ... : 要增加的新元素,允许多个 返回值:返回一个由删除元素所组成的组 注意:splice 会改变现有组 练习: 在 sel 和 unsel 的基础上完成下列操作 1、从备选国家中(unsel),选择一个国家移入到 选中的国家(sel) 推荐步骤: 1、用户输入 :越南 从 unsel 中将越南移除 再将 越南 sel 的末尾处 2、用户输入 :墨西哥 提示:国家不存在 6、组的反转 作用:颠倒组中元素的顺序 语法:arr.reverse(); 注意:该函会改变当前组的内容 练习: 1、声明一个整组 2、倒序打印输出内容(使用reverse()) 7、组排序 函:sort(); 语法:arr.sort(排序函); 作用:默认情况下,按照元素的Unicode码大小按升序排列 特殊:允许自己指定排序函,从而实现对字的升序和降序的排列 语法:arr.sort(排序函); ex: var arr = [12,6,4,72,115,89]; //排序函(升序) function sortAsc(a,b){ return a-b; } arr.sort(sortAsc); 原理: 1、指定排序函 如 sortAsc,定义 两个参,如 a 和 b。组会自动传递据到 sortAsc 里面去,如果返回值是>0的,则交换两个的位置,否则不变 使用匿名函完成排序: arr.sort(function(a,b){return a-b;}); 练习: 1、声明一个整组,随意定义字 2、页面上添加两个按钮,一个"升序"按钮,一个"降序"按钮 3、点击 升序 按钮时,组按升序排序,并打印 4、点击 降序 按钮时,组按降序排序,并打印 8、进出栈操作 JS是按照标准的"栈式操作"访问组的 所有的"栈式操作"的特点都是"后进先出" "栈式操作"讲究的"入栈"和"出栈" 1、push() 入栈,在栈顶(组的尾部)添加指定的元素,并返回新组的长度 var arr = [10,20,30]; //向栈顶增加新据 40 var len = arr.push(40); //len 保存的是 40 入栈后 arr 的长度,值是4 2、pop() 出栈,删除并返回栈顶的(组尾部)元素 var arr = [10,20,30]; var r1 = arr.pop();//arr = [10,20] var r2 = arr.pop();//arr = [10] ============================== arr : r1 : 30 r2 : 20 3、shift() 删除组头部的(第一个)元素并返回 var arr = [10,20,30]; var r1 = arr.shift(); ============================ arr : [20,30] r1 : 10 4、unshift() 作用:在组的头部(第一个)元素位置处,增加新元素 var arr = [10,20,30]; arr.unshift(40); arr : [40,10,20,30] 3、二维组 1、什么是二维组 一个组中的元素又是一个组,也可以称之为:组的组 2、创建二维组 var names=[ ["孙悟空","猪八戒","沙悟净"], ["潘金莲","西门庆","武大郎"], ["贾宝玉","刘姥姥","林黛玉"], ["貂蝉","貂蝉","貂蝉"] ]; //获取猪八戒 console.log(names[0][1]); //获取林黛玉 console.log(names[2][2]); 4、作业 1、通过 进出栈 操作,完成 十进制对二进制的转换 1、创建一个函 decode2bin,接收一个十进制的字做参 2、函体中,将参 拆成二进制字,保存在一个组中 3、将组的元素使用""连接,并返回 十进制 转 二进制 :除2取余法 num : 5 num % 2 : 结果为 1 num = parseInt(num / 2) : 结果 2 num % 2 : 结果为 0 num = parseInt(num / 2) : 结果 1 num % 2 : 结果为 1 num = parseInt(num / 2) : 结果 0 结果为 0 时则不用再继续 %2 2、根据省份信息,查询城市列表 1、创建一个全局组,保存几个省份名称 2、创建一个全局二维组,保存不同省份中的城市信息(据要与省份组中的据对应的上) 3、创建一个函,接收一个省份名称做参,打印该省份中对应的所有的城市信息

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