文章目录
本章重点
- 为什么使用文件
- 什么是文件
- 文件的打开和关闭
- 文件的顺序读写
- 文件的随机读写
- 文本文件和二进制文件
- 文件读取结束的判定
- 文件缓冲区
🍑 为什么使用文件?
从本专栏第一篇博客起到现在,我们写过的所有的程序,包括扫雷、三子棋、通讯录,它们的运行都是一次性的。当运行程序时,我们所写入和输出的内容都是存储于计算机内存中的,当程序运行结束就会消失。当重启程序,我们还得重新开始操作,这无疑是不合理的。
纵观我们计算机上的所有东西,都是以文件形式保存在计算机硬盘中。C语言中的文件操作就可以让我们把目标内容、数据存储到计算机硬盘上,这样程序结束运行时数据仍然保留在硬盘。当重启程序,可以再从指定硬盘位置读取数据内容。
通过文件操作,我们实现了数据的存储与读取,实现了内容的持久化!
🍑 什么是文件?
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
1.程序文件:
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
2.数据文件:
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。本章讨论的是数据文件。
在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。
3.文件名:
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: c:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
🍑 文件的打开和关闭
🍌 文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE。
例如,VS编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
下面举例创建一个文件指针变量:
FILE* pf;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
🍌 文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。
fopen和fclose函数原型:
//打开文件函数:
FILE *fopen( const char *filename, const char *mode );
fopen,其中:
filename表示文件名,可以是本项目内的文件名,活或者项目外硬盘其他地方某个文件的文件路径+文件名。当使用文件路径的时候,需注意文件路径中的\符号,单个\会被识别为转义字符,应该用两个\\!
mode表示文件打开的模式。详见后表。
//关闭文件函数:
int fclose( FILE *stream );
stream就是打开文件时用来接收指向文件结构体的地址的指针。
文件打开模式:
表源:https://www.cnblogs.com/kangjianwei101/p/5220021.html
文件操作示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//打开文件:
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
perror("fopen:");
return -1;
}
//
//业务处理
//
//关闭文件:
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
🍑 文件的顺序读写函数
文件的顺序读写函数列表:
各函数介绍:
🍌 fgetc函数
函数原型:
int fgetc( FILE *stream );
该函数作用是从文件流或者标准输入流stdin(键盘)中读取一个字符。如果正常读取返回该字符的ASCII码。所以是int类型函数。
如果读取错误或者读取结束则会返回EOF,EOF是-1,因此也说明这里必须要用int类型返回值!
使用举例:
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "r"); //打开一个文件
if (pf != NULL) //判断是否打开成功
{
printf("%c", fgetc(pf)); //从文件中读取一个字符
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL;
}
return 0;
}
输出结果:
因为我们文件中存放的是:
所以读出来一个h字符。
注意:当我们使用一次这个函数后,指向这个文件的指针会自动向后偏移一位 。所以在第一次使用后再使用一次,则读取到的是’e’字符!
🍌 fputc函数
函数原型:
int fputc( int c, FILE *stream );
该函数的作用是将一个ASCII码值为c的字符,输出写入到流stream中,这个流可以是文件,也可以是标准输出流stdout(屏幕)。
如果写入成功,则返回写入字符的ASCII码;
如果写入失败,返回EOF。
使用举例:
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "w"); //打开一个文件
if (pf != NULL) //判断是否打开成功
{
int ret = fputc('a', pf);//将字符a写入pf指向的文件test.txt中
printf("%c\n", ret);//将fputc的返回值打印在屏幕上
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL;
}
int ret = fputc('b', stdout);//将字符b写入到标准输出流(屏幕)
return 0;
}
屏幕输出结果:
文件输出结果:
可以看到,以只读“w”形式打开文件后,文件中的内容被清空,重新写入了a字符。
🍌 fgets函数
函数原型:
char *fgets( char *string, int n, FILE *stream );
这个函数的作用是从流中读取一个字符串。
其中:
string:类型char*,存储数据的地址
n:类型int,最大读取的数量
stream:类型FILE*,为想要从中写入数据的文件指针,指针类型为FILE*
该函数将从stream流中读取n个字符放入到string中。
注意:
虽然该函数的第二个参数为n,表示会读取n个字符,但是在实际读取中,只会读取n-1个字符,因为会自动将第n个字符换为’\0’。
该函数的返回值类型为char*,返回这个字符串的首地址,如果读取错误或者读到文件末,则返回NULL,可用feof函数来进行判断是读取错误还是读到文件末。
使用举例:
我们事先在文件中写入hello单词。
int main()
{
FILE