一、JavaScript
HTML : 就是用来写网页的。—人的身体
CSS : 就是用来美化页面的。—人的衣服。
JavaScript:前端大脑、灵魂。—人的大脑、灵魂
JavaScript是WEB上强大的脚本语言。
作用:控制页面特效展示。
脚本语言 : 无法独立执行。必须嵌入到其他语言中,结合使用,直接被浏览器解析执行
Java编程语言 : 独立写程序,独立运行。编译—执行。
例如:
JS可以对HTML元素进行动态控制
JS可以对表单项进行校验。
JS可以控制CSS的样式。
1.JavaScript的语言特征和编程注意事项
开发规范规定 :
script标签的放置位置为 : Body结束标签前!!! 防止一些网卡的人体验感差。
优点:
保证html展示内容优先加载,最后加载脚本,增强用户体验性。
不过对于0基础学习的小白建议放在head内,等全部完成后再剪切粘贴到body标签结束前。
特征:
JavaScript无需编译,直接被浏览器解释并执行。
JavaScript无法单独运行,必须嵌入到HTML代码中运行。
JavaScript的执行过程由上到下依次执行。
注意:
JavaScript没有访问系统文件的权限
由于JavaScript无需编译,是由上到下依次解释执行,所以在保证可读性的情况下,允许使用链式编程·
JavaScript和java没有任何直接关系
2.JavaScript的引入方式
内部脚本
在当前页面内部写script标签,script内部即可书写JavaScript代码
格式:
<script type=“text/javascript”>
JavaScript的代码
</script>
注:script标签理论上可以书写在HTML文件的任意位置
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
//int a = 10;
var a = 10;
//int b = 10;
var b = 10;
//int t = a + b;
var t = a+b;
//system.out.println(t);
alert(t);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
外部引入
在HTML文档中,通过<script src=" ">标签引入.js文件
格式:
<script type="text/javascript” src=“javascript 文件路径”></script>
注:外部引用时当前script标签内不能有script代码,即使写了也不会执行!!!!
若还想增加js脚本,可以选择复制到那个引用的js文件中,或者重新创建一个script标签
js文件如下:
alert("你好");
HTML文件如下:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="demo.js"></script>
<script>
alert("新的你好");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
二、JavaScript语法及规则
1.注释
单行注释
//
Hbuilder 快捷键 ctrl + /
多行注释
/* */
Hbuilder快捷键ctrl + shift + /
2.变量
变量:标示内存中的一块空间,用于存储数据,且数据是可变的。
变量的声明:
var 变量名 ; ------------变量赋予默认值,默认值为undefined
变量的声明和赋值:
var 变量名 = 值 ; ----------变量赋予对应的值·
在声明JavaScript变量时,需要遵循以下命名规范:
必须以字母或下划线开头,中间可以是数字、字符或下划线
变量名不能包含空格等符号
不能使用JavaScript关键字作为变量名,如: function
严格区分大小写
☆若有错误则可以使用 IE–>开发人员工具–>debug,进行调试,在控制台可以查看错误。
基本数据类型
类似于java中的基本数据类型。
string 字符串类型(注意是小写的)。" "和 ’ ’ 都是字符串。JavaScript 中没有单个字符!!均为字符串
boolean 布尔类型。固定值为 true 和 false
number 数字类型。任意数字
null 空,一个占位符。
undefined 未定义类型,该类型只有一个固定值,即undefined,表示变量声明却未定义具体的值。
注 : 因为 undefined 是从 null 中派生出来的,所以 undefined == null
JavaScript区别于java,是弱类型语言,变量的使用不用严格遵循规范,所以一个变量声
明好之后,是可以赋予任意类型的值。
通过 typeof 运算符可以分辨变量值属于哪种基本数据类型
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之—:
undefined 如果变量是Undefined类型的
boolean 如果变量是Boolean类型的
number 如果变量是Number类型的
string 如果变量是String 类型的
object 如果变量是―种 引用类型 或 Null 类型的
ECMAScript实现之初的一个 bug,null属于基本数据类型,typeof(null)返回object
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
var a = 4;
alert(typeof(a));
a = true;
alert(typeof(a));
a = "a";
alert(typeof(a));
a = undefined;
alert(typeof(a));
a = null;
alert(typeof(a));
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
引用数据类型
引用类型通常叫做类(class),但在JavaScript中,因为不存在编译过程,所以没有类的概念
所处理的引用数据类型都是对象。
标准创建方式:
var str= new String(); / /和JAVA相同
var str = new String; / /js独有方式
3.运算符
比较运算符
如下:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
var a1 = 10;
var a2 = "10";
alert(a1==a2); //true
alert(a1===a2); // false
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
练习:
逻辑运算符
4.正则对象
RegExp对象的创建方式
var reg = new RegExp(“表达式”); / / (开发中基本不用)。
var reg= /^ 表达式 $ /; / / 直接量(开发中常用)
直接量中存在边界,即^代表开始,$代表结束
直接量的正则是对象,不是字符串,别用引号
test方法
正则对象.test(string);
用来校验字符串是否匹配正则。
全部字符匹配返回true ; 有字符不匹配返回false
例子1:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
var reg = /^\s*$/; // 0~多个空格
var flag = reg.test(" "); //true
alert(flag);
flag = reg.test(" a "); //false
alert(flag);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
正则对象使用注意事项
/^表达式$/
(直接量)只要有无法成立正则的字符存在,即为false,全部符合为true
(检查严格,眼睛不揉沙子)
适用于表单校验
/表达式/
(普通方式)只要有成立正则的字符存在,即为true。全部不符合为false
(检查不严格,懒人思想)
适用于字符串查找、替换
例子:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
var reg = /\s+/; // 1~多个空格(边界符被去掉)
var flag = reg.test(""); //false
alert(flag);
flag = reg.test(" a "); //true
alert(flag);
flag = reg.test("aaa"); //false
alert(flag);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5.JS数组对象
JS数组可以看做Java中的ArrayList集合。
数组中的每一个成员没有类型限制,及可以存放任意类型
数组的长度可以自动修改
JS数组的创建方式
方式一 : var arr =[1,2,3,“a”,true];
方式二 : var arr = new Array(); / / 数组长度默认为0
方式三 : var arr = new Array(4); / / 实用性不大因为JS数组是动态的
数组长度是4,相当于开辟了长度为4的空间,每个元素是undefined。(仅在显示数组
时进行处理,undefined为了方便显示变成了空字符串形式,其值本质仍然是undefined)
方式四 : var arr = new Array(1,2); / / 数组元素是1,2
注意 : 方式1,2重点掌握
JS数组的常用方法
例子1:length、join()、reverse()
<script>
var arr = [1,"a",true];
alert(arr.length); // 3
arr[5] = 11;
arr[4] = null;
alert(arr.length); // 6 自动扩容,定义未赋值,自动赋予undefined
alert(arr[4]) // null
var result = arr.join("+"); //不会影响原来数组
alert(result); //1+a+true+++11
//reverse() 进行物理翻转,对原数组操作,返回翻转后数组,原数组也翻转
var arr2 = arr.reverse();
alert(arr2); // 11+++true+a+1
alert(arr); // 11+++true+a+1
</script>
例子2:pop()、push()
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
//pop() 删除并且返回数组的最后一个元素
var arr = ['a','b','c'];
alert(arr.length); // 3
var temp = arr.pop();
alert(temp); // c
alert(arr); // a,b
//push() 向数组末尾追加1个或多个元素,并且返回数组新长度
var len = arr.push('c','d','e');
alert(len) // 5
alert(arr); //a,b,c,d,e
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
6.全局函数(global)
执行
<script>
eval("var a = 10;");
//eval(new String("var a = 10;"));
//会报错,即不能传入字符串对象,只可以传基本数据类型的字符串
alert(a);
</script>
编码和解码
<script>
var s = "https://www.baidu.com/index.html?username=张三&password=123";
var t = encodeURI(s); // 返回值是编码后的字符串
alert(decodeURI(t)); //返回值是解码后的字符串
</script>
字符串转数字
注意:
如果字符串的某个字符从字面值上无法转为数字,那么从该字符开始停止转换,仅返回前面正确的转换值。(例如: 11.5a55,parseInt,结果11,parseFloat,结果11.5)
如果字符串的第一个字符就无法从字面值上转为数字,那么停止转换,返回NaN。( Not A Number,一个数字类型的标识,表示不是一个正确的数字)
<script>
var str = "10.55";
alert(parseInt(str)); //10
alert(parseFloat(str)); //10.55
str = "10.5a5";
alert(parseInt(str)); //10
alert(parseFloat(str)); //10.5
str = "a10.55";
alert(parseInt(str)); //NaN
alert(parseFloat(str)); //NaN
</script>
7.自定义函数
如果一段代码需要被重复编写使用,那么我们为了方便统一编写使用,可以将其封装进一个函数(方法)中。
作用:增强代码的复用性。
注意:
JavaScript函数定义必须用小写的function;
JavaScript函数无需定义返回值类型,直接在function后面书写方法名;参数的定义无需使用var关键字,否则报错;
JavaScript函数体中, return可以不写,也可以return具体值,或者仅仅写return;
强调:
JavaScript函数调用执行完毕一定有返回值,值及类型根据return决定,如果未return具体值,返回值为undefined;
JavaScript函数若同名,则不存在方法重载,只有方法相互覆盖,最后定义的函数覆盖之前的定义;
因为JavaScript不存在函数重载,所以JavaScript仅根据方法名来调用函数,即使实参与函数的形参不匹配,也不会影响正常调用;
如果形参未赋值,就使用默认值undefined
例子1:
<script>
function sum(a,b){
return a+b;
}
var num = sum(1,2);
alert(num); // 3
function sum1(a,b){
return;
}
num = sum1(1,2);
alert(num); //undefined
function sum2(a,b){
}
num = sum2(1,2);
alert(num); //undefined
</script>
例子2:
<script>
function get(a,b){
alert(a+"-"+b);
}
function get(a,b,c){
alert(a+"-"+b+"-"+c);
}
//只看最后覆盖的那个函数,有无参数列表没关系
get(); // undefined-undefined-undefined
get(1,2); // 1-2-undefined
get(1,2,3); // 1-2-3
</script>
8.自定义对象
function构造函数
属性定义方式:
this关键字,在对象声明阶段,定义一个属性
创建对象后,使用对象.属性方式 动态定义属性
<script>
function Person(a,b){
this.name = a;
this.age = b;
}
var p = new Person("校长",20);
p.sex = "男"; //动态增加属性sex
alert(p.name+p.age+p.sex);
</script>
对象直接量
开发中可以用一种简单的方式直接创建自定义的JavaScript对象,这种方式称为“对象直接量”。
快速创建实例对象及数据封装
格式:
var 对象名 = { 属性名1 : “属性值1” , 属性名2 : “属性值2” , 属性名3 : “属性值3”………};
注:该方式直接创建出实例对象,无需构建函数,无需再new创建实例对象,直接使用即可。
<script>
var p = {name : "小美", age : 20};
p.sex = "女";
alert(p.name + p.age + p.sex);
</script>
三、BOM对象
BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型浏览器:IE、火狐、谷歌等
作用:用来执行浏览器的相关操作。(例如:浏览器的地址、弹出消息等)
一般情况下,window代表了BOM对象。
window对象是JavaScript的内置对象,使用window对象调用方法时可以省略window不写。
1.消息框
alert()
警告框,用来弹出警示信息
不同浏览器显示的组件样式不同,我们无需关注组件样式
confirm()
用于告知用户信息,并且收集用户的选择
通常配合该方法返回值来操作
<script>
var a = confirm("是否关闭");
//有返回值,确定返回true,取消返回false
alert(a);
</script>
2.定时器
循环定时器
启动循环定时器 setInterval()
调用一次就会创建并循环执行一个定时器
格式:
setlnterval(调用方法,毫秒值); / / 毫秒值即为循环周期,每隔多少毫秒执行一次
取消循环定时器 clearInterval()
如果需要取消定时器则可以如下执行,实现两秒后只执行一次run方法。
<script>
var id;
function run(){
alert("执行run");
clearInterval(id);
}
id = setInterval("run()",2000);
</script>
一次性定时器
一次性定时器,调用一次就会创建并且执行一个定时器一次。
格式:
setTimeout(调用方法,毫秒值);
setTimeout 方法在创建一个定时器的同时,还会返回一个的定时器的ID,该ID就代表这个定时器。
此定时器ID在当前页面是不重复的。
我们可以通过clearTimeout方法,指定某个一次性定时器停止。
格式:
clearTimeout(定时器ID);
<script>
var id;
function run(){
alert("执行run");
clearTimeout(id);
}
id = setTimeout("run()",2000);
</script>
3.location对象
location对象包含浏览器地址栏的信息。
常用属性:
href 设置或返回完整的URL。
设置href属性,浏览器就会跳转到对应的路径。
练习:两秒后跳转到百度页面。
<script>
var id;
function run(){
location.href = "https://www.baidu.com";
clearTimeout(id);
}
id = setTimeout("run()",2000);
</script>
四、DOM对象
DOM (Document Object Model)文档对象模型。文档 : 标记型文档(HTML等)。
DOM是将标记型文档中所有内容(标签、文本、属性)都封装成对象。
通过操作对象的属性或者方法,来达到操作或者改变HTML展示效果的目的。
1.DOM树
例:
加载并且解析到内存中会形成一张DOM树
2.获取元素对象的四种方式
例子:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<input type="text" id='t1'/>
<input type="checkbox" name="hobby" value="read"/>
<input type="checkbox" name="hobby" value="music"/>
<input type="checkbox" name="hobby" value="run"/>
<ul>
<li>浙江</li>
<li>北京</li>
<li>上海</li>
</ul>
<input type="radio" name= "sex" value="man" class="Sex"/>
<input type="radio" name= "sex" value="woman" class="Sex"/>
<script>
var t = document.getElementById('t1');
alert(t);
t = document.getElementById('t2');
alert(t); // 找不到显示null
var arr = document.getElementsByName("hobby")
alert(arr.length);
arr = document.getElementsByName("hobby1")
alert(arr.length); // 找不到显示0
var arr1 = document.getElementsByTagName("li");
alert(arr1.length);
var arr2 = document.getElementsByClassName("Sex");
alert(arr2.length)
</script>
</body>
</html>
注意:获取某个/某些元素节点对象,必须保证元素节点对象被先加载到内存中
3.元素对象常见属性
value
元素对象.value,获取元素对象的value属性值。
元素对象.value=属性值 设置元素对象的 value 属性值。
修改元素的值
<script>
var t = document.getElementById("t1");
alert(t.value);
t.value = "你好??????";
</script>
className
元素对象.className,获取元素对象的class属性值。,
元素对象.className=属性值 ,设置元素对象的class属性值。
修改元素的样式
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
.ys1{
font-size: 120px;
color: red;
}
.ys2{
color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<span id = "t1" class="ys1">利用classname,可以更改样式</span>
<span id = "t2" class="ys1">利用classname,可以更改样式</span>
<script>
var t = document.getElementsByClassName("ys1");
alert(t.length);
t[0].className = "ys2"
</script>
</body>
</html>
checked
元素对象.checked,获取元素对象的checked属性值。
元素对象.checked = 属性值 , 设置元素对象的checked属性值。
注:HTML 中checked=“checked” ,JavaScript中返回true,false
修改单选或者复选的选中与否
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<input type="checkbox" id = "t1"/>;
<script>
var t = document.getElementById("t1");
alert(t.checked); // false
t.checked = true;
</script>
</body>
</html>
innerHTML
元素对象.innerHTML,获取元素对象的内容体。
元素对象.innerHTML = 值 ,设置元素对象的内容体
操作元素的内容体
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<span id = "t1">看我内容体要变了</span>
<script>
var t = document.getElementById("t1");
alert(t.innerHTML);
t.innerHTML = "现在学完了innerHTML";
//追加内容体
t.innerHTML += ",等等学JS事件。";
</script>
</body>
</html>
五、JS事件
1.JS驱动机制
通常鼠标或热键的动作我们称之为事件(Event)
点击、表单提交、值发生改变、鼠标移入、鼠标移出
通过JS事件,我们可以完成页面的指定特效。
2.常见JS事件
点击事件 onclick
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<input type="button" value="点我弹框" onclick="run()"/>
<script>
function run(){
alert("弹对话框");
}
</script>
</body>
</html>
焦点事件
获取焦点事件 onfocus
获取焦点事件:当元素组件获取焦点时触发
焦点:即整个页面的注意力。默认一个正常页面最多仅有一个焦点。
通常焦点也能反映出用户目前的关注点,或者正在操作的组件。
例如:文本框中闪烁的小竖线。
失去焦点事件 onblur
当元素组件失去焦点时触发
一下代码根据不同浏览器执行情况不同(谷歌无限弹窗)
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<input type="text" onfocus="run()" onblur="run2()"/>;
<script>
function run(){
alert("获取焦点");
}
function run2(){
alert("失去焦点");
}
</script>
</body>
</html>
域内容改变事件 onchange
元素组件的值改变时触发事件
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<select onchange="run()">
<option value="zj">浙江</option>
<option value="bj">北京</option>
<option value="sh">上海</option>
</select>
<script>
function run(){
alert("值改变了");
}
</script>
</body>
</html>
加载完毕事件 onload
元素组件加载完毕时触发
用处:获取元素对象时,保证元素对象先加载,建议是把获取元素对象的代码放最后,现在则可以给那个标签绑定onload 方法则可以放任意位置
给body绑定一个onload 方法
onload 通常用于 body元素,在页面完全载入后(包括图片、css文件等等。)执行脚本代码。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body onload="run()">
你好
<script>
function run(){
alert("加载完毕了");
}
</script>
</body>
</html>
表单提交事件 onsubmit
表单提交事件:表单的提交按钮被点击时触发;
注意:该事件需要返回boolean类型的值来执行 提交/阻止 表单数据的操作。
事件得到true,提交表单数据
事件得到false,阻止表单数据提交
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<form onsubmit="return run()">
<input type="text" name="username" id="1" />
<input type="submit" />
</form>
<script>
function run(){
alert("表单信息提交按钮被点击了");
return true;// 若为false,则表单信息提交失败
}
</script>
</body>
</html>
键位弹起事件
在组件中输入某些内容,键盘键位弹起时触发该事件
其实还有键位按下事件
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<input type="text" name="username" onkeyup="run()" />
<script>
function run(){
alert("键位弹起了");
}
</script>
</body>
</html>
常用鼠标事件
鼠标移入事件 onmouseover
鼠标移入某个元素组件时触发
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<input type="text" name="username" onmouseover="run()"/>
<script>
function run(){
alert("鼠标移入!");
}
</script>
</body>
</html>
鼠标移出事件 onmouseout
例子模仿上述即可
3.两种绑定方式
元素事件句柄绑定
将事件以元素属性方式写到标签内部,进而绑定对应函数
事件句柄绑定方式
优点 : ①开发快捷 ②传参方便 ③可以绑定多个函数
缺点:JS和HTML代码高度糅合在一起,不利于多部门的项目开发维护
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<input type="text" value="求点" onclick="run(),run1(this)"/>
<script>
function run(){
alert("run");
}
function run1(obj){
alert(obj.value);
}
</script>
</body>
</html>
DOM绑定方式
优点:使得HTML代码和JS代码完全分离
缺点:①不能传递参数
②一个事件只能绑定一个函数,
两个缺点可以使用匿名函数去解决
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
function run(){
alert("run");
}
function run1(obj){
alert(obj.value);
}
//若同时写两个window.onload则会覆盖上一个。
//DOM绑定方式 对象.事件属性 一次只能绑定一个函数,不能传参数
// window.onload = run;
//DOM绑定方式 匿名函数方式 可以绑定多个函数,可以传递参数
// window.onload = function(){
// run();
// }
window.onload = function(){
var t = document.getElementById("t1");
t.onclick = function (){
run();
run1(this);
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="求点" id="t1"/>
</body>
</html>
总结
0基础JavaScript,一个努力的小白