498. 对角线遍历 - 力扣(LeetCode)
发布:2021年10月10日14:12:42
问题描述及示例
给你一个大小为 m x n 的矩阵 mat ,请以对角线遍历的顺序,用一个数组返回这个矩阵中的所有元素。
示例 1:
输入:mat = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[1,2,4,7,5,3,6,8,9]
示例 2:
输入:mat = [[1,2],[3,4]]
输出:[1,2,3,4]
提示:
m == mat.length
n == mat[i].length
1 <= m, n <= 104
1 <= m * n <= 104
-105 <= mat[i][j] <= 105
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/diagonal-traverse
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我的题解
主要思路比较简单,就是在用双层 for
循环遍历 mat
矩阵时,让辅助函数 getOneDiagonal(mat, i, j)
获取 mat
数组中以坐标 [i, j]
为起点且方向为由左下至右上的一条对角线 diag
,当然,这个起点统一选择了下面图示中的浅绿色单元格部分。
然后同时通过一个 count
变量来判断是否需要将当前所得对角线 diag
进行翻转操作。再将 diag
中的元素逐个放入 res
中。最后将 res
返回即可。
有关详解请看下方注释:
/**
* @param {number[][]} mat
* @return {number[]}
*/
var findDiagonalOrder = function (mat) {
// res用于存储最终结果并作为最终返回值返回
let res = [];
// count用于记录当前是第几次获取对角线,可以控制是否要将获取到的对角线进行翻转操作
let count = 0;
// 开始遍历mat矩阵的第一列
for (let i = 0; i < mat.length; i++) {
// 获取以 [i, 0] 为起点的对角线
let diag = getOneDiagonal(mat, i, 0);
// 根据count的奇偶性来判断是否要将当前获得的对角线进行翻转操作后再翻入res中
// 注意这里用到了扩展运算符
count % 2 ? res.push(...diag.reverse()) : res.push(...diag);
count++;
}
// 开始遍历mat的最后一行,注意 i 是从1开始的
for (let i = 1; i < mat[0].length; i++) {
// 下面的逻辑和上面的一样
let diag = getOneDiagonal(mat, mat.length - 1, i);
count % 2 ? res.push(...diag.reverse()) : res.push(...diag);
count++;
}
// 最后返回res作为最终结果
return res;
// getOneDiagonal是一个辅助函数,用于获取arr数组中以 [i,j] 为起点一条对角线
function getOneDiagonal(arr, i, j) {
let diagonal = [];
// 如果当前元素在矩阵上边界和右边界范围内
while (i >= 0 && j < arr[0].length) {
diagonal.push(arr[i][j]);
// 注意该函数获取的对角线方向都是从左下至右上
i--;
j++;
}
// 将当前获取到的对角线最为返回值返回
return diagonal;
}
};
提交记录
32 / 32 个通过测试用例
状态:通过
执行用时:96 ms, 在所有 JavaScript 提交中击败了81.77%的用户
内存消耗:44.4 MB, 在所有 JavaScript 提交中击败了28.06%的用户
时间:2021/10/10 14:15
精简与优化
上面的程序中其实有许多逻辑都是重复的,只是有个别参数不同罢了,于是我就对上面的程序进行了一定程度的精简和优化。总体思路还是一样的。
/**
* @param {number[][]} mat
* @return {number[]}
*/
var findDiagonalOrder = function (mat) {
let res = [];
let count = 0;
// 开始遍历 mat 矩阵元素
for (let i = 0; i < mat.length; i++) {
for(let j = 0; j < mat[0].length; j++) {
// 判断当前元素是否为上面图示中的浅绿色单元格,(即矩阵的左边界和下边界)
if((i < mat.length && j === 0) || (i === mat.length-1 && j < mat[0].length)) {
// 如果是的话,则开始获取以当前元素为起点的对角线
let diag = getOneDiagonal(mat, i, j);
count % 2 ? res.push(...diag.reverse()) : res.push(...diag);
count++;
}
}
}
return res;
function getOneDiagonal(arr, i, j) {
let diagonal = [];
while (i >= 0 && j < arr[0].length) {
diagonal.push(arr[i][j]);
++j && --i;
}
return diagonal;
}
};
提交记录
32 / 32 个通过测试用例
状态:通过
执行用时:96 ms, 在所有 JavaScript 提交中击败了81.77%的用户
内存消耗:44.7 MB, 在所有 JavaScript 提交中击败了24.70%的用户
时间:2021/10/10 14:42
代码更精简了一点,但是似乎内存消耗更多了一点点。不过LeetCode的判题结果也不能太当真,有个大致参考就行了。
官方题解
更新:2021年7月29日18:43:21
因为我考虑到著作权归属问题,所以【官方题解】部分我不再粘贴具体的代码了,可到下方的链接中查看。
更新:2021年10月10日14:46:28
【更新结束】
有关参考
暂无