55. 跳跃游戏 - 力扣(LeetCode)
文章更新:2021年10月25日10:30:17
问题描述及示例
给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
提示:
1 <= nums.length <= 3 * 104
0 <= nums[i] <= 105
来源:力扣(LeetCode)
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我的题解(贪心;看最远能跳到哪里)
第一想法是用动态规划来做,因为我看到最后要求的是某个过程的最终结果而不是这个过程本身,所以自然就想到了用动态规划来做。但是一开始并没有想清楚 dp
数组该如何定义。后来实在想不出动态规划的解决思路,于是就去瞄了一眼题解区,发现一个非常简单但有效的思路,忽然之间茅塞顿开。
准确来说这不是我的题解,而是根据官方题解中的【贪心】思路写出来的。
思路其实很简单。那就是维护一个 farthest
变量来记录当前能跳到的最远目的地。然后遍历整个 nums
数组并不断更新这个 farthest
的值:看看从遍历的当前元素起跳最远能跳到哪里,并将这个结果与 farthest
比较,取其中的较大值。
如果 farthest
已经超过或恰好等于 nums
的长度,那么就说明数组的最后一个元素是可达的,此时可以立即返回 true
;如果出现当前遍历的元素的下标恰好等于能跳到的最远距离 farthest
,那么就说明当前元素是 0
,且从当前元素开始就“跳不动”了,自然就没法儿往下继续跳到终点了。
/**
* @param {number[]} nums
* @return {boolean}
*/
var canJump = function(nums) {
// farthest 变量用来记录当前能跳到的最远目的地(其值是数组的下标)
let farthest = 0;
// 开始遍历数组
for(let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 更新farthest的值为目前能达到的最远的那个值
farthest = Math.max(farthest, i + nums[i]);
// 如果当前能达到的最远目的地超过数组末尾元素,那就可以认为从当前点是可以跳到末尾的
if(farthest >= nums.length - 1) {
return true;
}
// 如果当前点恰好等于可达的最远目的地,说明最远就只能跳到这儿了,不能继续往下跳了
if(farthest === i) {
return false;
}
}
};
提交记录
166 / 166 个通过测试用例
状态:通过
执行用时:68 ms, 在所有 JavaScript 提交中击败了99.13%的用户
内存消耗:41.8 MB, 在所有 JavaScript 提交中击败了56.52%的用户
时间:2021/10/25 10:11
通过求解当前状态下的最优情况,并以此为基础一步步推导出下一步可以得到的最优解,这就是贪心的思想:无论当前状态如何,我总是希望获得当前状态下的最优解(即所谓的由局部最优推导至全局最优)。
当然还有动态规划的做法,但是我觉得这种贪心的思想就已经非常适合解决这个问题了,所以就不再探究了。
官方题解
更新:2021年7月29日18:43:21
因为我考虑到著作权归属问题,所以【官方题解】部分我不再粘贴具体的代码了,可到下方的链接中查看。
更新:2021年10月25日10:01:03
【更新结束】
有关参考
暂无