OpenGL中调用ifstream读取文件的相对路径出错的解决方法

在尝试使用OpenGL运行案例并从shaders文件夹读取着色器文本时,遇到了ifstream无法正确打开相对路径的问题。通过查看教程和论坛,了解到将着色器文本与可执行文件放在同一目录可以解决问题,但为了保持项目结构,最终通过将路径设置为相对于可执行文件的路径,如"../shaders/xxx.glsl",成功实现了在VS中使用ifstream的相对路径读取着色器文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

跑一个OpenGL案例:将着色器封装成类,通过调用类来读取自己写的着色器文本 时,着色器文本的相对路径一直读取失败

调用图

着色器类图(源码 着色器 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)

 

报错图

项目结构

看了多个教程终于解决了这个问题。

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