晾晒一个性价比很高的 ARM9 S3C2416 的PDA产品

首先给大家分享一个巨牛巨牛的人工智能教程,是我无意中发现的。教程不仅零基础,通俗易懂,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家!点这里可以跳转到教程

               

    去年,发现这个 ARM9 S3C2416 非常适合做低端的PDA,很适合代替2440 ,成本比2440 低几十块的核心板。不过发现国内中小企业很少人用这个高性价比的处理器,总是还继续用很挫的2440 ,嘿嘿,我们就来玩玩吧。经过测试效果,2416 跑400M主频 ,64M的DDR2 比2440跑 128M的SDRAM 还要快一些,真是爽呆了,可是成本可不是一个级别的。下面发图晾晒,休眠唤醒也可以了,没有想象的的那么复杂,所以大家不用害怕。

           

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你可以使用Python的pygame模块来编写贪吃蛇游戏。以下是一个简单的示例代码: ``` import pygame import time import random pygame.init() # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 设置游戏窗口 width = 800 height = 600 gameDisplay = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() block_size = 10 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) def message(msg, color): """ 显示消息 :param msg: 消息 :param color: 字体颜色 """ message_surface = font_style.render(msg, True, color) gameDisplay.blit(message_surface, [width / 6, height / 3]) def gameLoop(): # 初始化贪吃蛇位置和移动方向 lead_x = width / 2 lead_y = height / 2 lead_x_change = 0 lead_y_change = 0 # 初始化食物位置 food_x = round(random.randrange(0, width - block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, height - block_size) / 10.0) * 10.0 gameExit = False gameOver = False while not gameExit: while gameOver: gameDisplay.fill(white) message("游戏结束,按Q退出,按C重新开始", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: gameExit = True gameOver = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: gameExit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: lead_x_change = -block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: lead_x_change = block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: lead_y_change = -block_size lead_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: lead_y_change = block_size lead_x_change = 0 # 判断贪吃蛇是否撞到墙壁 if lead_x >= width or lead_x < 0 or lead_y >= height or lead_y < 0: gameOver = True # 移动贪吃蛇 lead_x += lead_x_change lead_y += lead_y_change # 填充背景色 gameDisplay.fill(white) # 画食物 pygame.draw.rect(gameDisplay, red, [food_x, food_y, block_size, block_size]) # 画贪吃蛇 pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [lead_x, lead_y, block_size, block_size]) # 判断贪吃蛇是否吃到了食物 if lead_x == food_x and lead_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, width - block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, height - block_size) / 10.0) * 10.0 pygame.display.update() # 设置游戏时钟,控制游戏速度 clock.tick(15) # 退出pygame pygame.quit() # 退出程序 quit() gameLoop() ``` 希望能对你有所帮助!
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