人工智能——基于alpha-beta剪枝算法的井字棋游戏

游戏开发介绍:

使用窗口设计界面布局,画出三行三列的表格样子的棋盘,画出圆形棋子,并找出所有的落棋位置,
添加鼠标点击事件,设置一系列初始值(比如鼠标是否点击,棋子颜色交替改变,结束标志等)。
定义timi()函数判断胜负,bestScore()函数选择最优下棋方案,AI()函数设置电脑下棋的步骤。

井字棋的完整走法:首先画出两层博弈树的所有节点,然后计算出所有叶节点,也就是最下层节点的评估值,即评价函数的值。自上而下进行倒推,计算出根节点的评估值,然后就能确定合适的走法。
如下图所示,当我方棋子用叉表示,敌方用圆圈表示,我方选择第二行第一列的位置做先手,那么判断地方可能落子的五种走法,当敌方落到中心位置时,我发方赢得可能性最大,再从第一层扩展图中选择评估值最小的走法作为我方最终的落子点。在这里插入图片描述

#最优方案(状态,最小值,最大值)
def bestScore(sta, alpha, beta):
    if sta:
        pi = 1
  
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好的,下面是实现AI下井字棋alpha-beta剪枝算法Python代码: ```python import math MAX = math.inf MIN = -math.inf def minimax(board, depth, alpha, beta, is_maximizing): result = check_winner(board) if result != None: return result if is_maximizing: best_score = MIN for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'X' score = minimax(board, depth+1, alpha, beta, False) board[i][j] = ' ' best_score = max(score, best_score) alpha = max(alpha, best_score) if beta <= alpha: break return best_score else: best_score = MAX for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'O' score = minimax(board, depth+1, alpha, beta, True) board[i][j] = ' ' best_score = min(score, best_score) beta = min(beta, best_score) if beta <= alpha: break return best_score def find_best_move(board): best_score = MIN best_move = None for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'X' score = minimax(board, 0, MIN, MAX, False) board[i][j] = ' ' if score > best_score: best_score = score best_move = (i, j) return best_move def check_winner(board): for i in range(3): if board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] != ' ': return 1 if board[i][0] == 'X' else -1 if board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] != ' ': return 1 if board[0][i] == 'X' else -1 if board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] != ' ': return 1 if board[0][0] == 'X' else -1 if board[0][2] == board[1][1] == board[2][0] != ' ': return 1 if board[0][2] == 'X' else -1 for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': return None return 0 board = [[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']] while True: print(board[0]) print(board[1]) print(board[2]) winner = check_winner(board) if winner != None: if winner == 0: print("Tie!") else: print("You win!" if winner == 1 else "AI wins!") break row = int(input("Enter row (0, 1, or 2): ")) col = int(input("Enter column (0, 1, or 2): ")) if board[row][col] != ' ': print("Invalid move!") continue board[row][col] = 'O' winner = check_winner(board) if winner != None: if winner == 0: print("Tie!") else: print("You win!" if winner == 1 else "AI wins!") break row, col = find_best_move(board) board[row][col] = 'X' ``` 这个代码实现了一个简单的人机对战井字棋游戏,其中AI使用了alpha-beta剪枝算法来下棋。当玩家输入坐标时,程序会将玩家的棋子放在对应的位置,并检查是否有获胜者。如果没有获胜者,AI会使用minimax算法alpha-beta剪枝来找到最好的下棋位置,并将棋子放在那里。程序会不断循环,直到游戏结束。

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