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原创 ue4——攀爬系统的实现与总结

攀爬系统概述运用场景在许多动作类游戏中,攀爬系统作为动作系统的一部分为游戏提供了更多的玩法。如“跑酷系统”、“躲避系统”、“轻功系统”。攀爬为以往操作在 “XY” 平面的动作游戏拓展了 “Z” 轴。让游戏的高楼大厦不再是背景板,而是游玩的空间。类型游戏刺客信条系列看门狗系列天涯明月刀(武侠类游戏轻功)古墓丽影系列蜘蛛侠波斯王子虐杀原形…攀爬系统的实现实现灵感在游玩 《古剑奇谭3》 的 “古厝回廊” 关卡时,由于跳跃没有吸附的功能,使得在越过障碍时很容易掉入深坑。使得该关卡的游

2021-02-27 19:44:07 3315

空空如也

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