其实我也不太知道这个函数指针,未来会不会常用,反正先了解一下吧,等以后看到至少不会陌生
慢慢来,会好的
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int Add(int a, int b);
int Subtract(int a, int b);
int Multiply(int a, int b);
int Divide(int a, int b);
int main()
{
typedef int(*p)(int , int);//p指向一个函数,这个函数的两个形参是int的引用,返回值类型为int
//加上typedef之后,p不再是一个函数指针,而是一个类型别名,指向上述哪种函数的一个名字,一种数据类型
vector<p> func_p = { Add,Subtract,Multiply,Divide };//初始化func_p,函数名会自动转换成指向函数的指针
//这里push_back应该也可以,应该麻烦,毕竟就四个元素,要不然你还得每次都输入
for (auto factor : func_p)//factor 就是每一个函数,常用auto,这东西很方便
cout << factor(18,6) << endl;
/*下边这样也是可以的
for (int index = 0; index < func_p.size(); index++)
cout << func_p[index](18, 3) << endl;
*/
return 0;
}
int Add(int a, int b)
{
int result = a + b;
return result;
}
int Subtract(int a, int b)
{
int result = a - b;
return result;
}
int Multiply(int a, int b)
{
int result = a * b;
return result;
}
int Divide(int a, int b)
{
if (b != 0)
{
int result = a / b;
return result;
}
else
cout << "error" << endl;
}