Android中如何修改编译的资源ID值 默认值是0x7F 可以随意改成0x02 0x7E

               

一、技术准备

今天我们来看一下如何修改Android中编译时的资源Id的值,在讲解这内容之前,我们需要先了解一下Android中的资源编译之后的结构和编译过程,这里就不多说了,具体可以查看这篇文章:

http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/50628894

这篇文章中,介绍了如何解析Android中编译之后的resource.arsc文件,这里就介绍了Android中资源文件编译之后的类型和格式,其实Android中资源编译之后,会产生一个R文件,所有的资源ID都是存储在这个文件中的的,默认我们看到所有的ID都有一个共同的特点,就是他们都是0x7F开头的,其实这个0x7F是包的ID值,我们在在解析resource.arsc文章中提到一点,Android中的id值其实是一个int类型,他的值由三部分组成:PackageId+TypeId+EntryId

PackageId:是包的Id值,Android中如果是第三方应用的话,这个值默认就是0x7F,系统应用的话就是0x01,具体我们可以后面看aapt源码得知,他占用两个字节。

TypeId:是资源的类型Id值,一般Android中有这几个类型:attr,drawable,layout,dimen,string,style等,而且这些类型的值是从1开始逐渐递增的,而且顺序不能改变,attr=0x01,drawable=0x02....他占用两个字节。

EntryId:是在具体的类型下资源实体的id值,从0开始,依次递增,他占用四个字节。


二、遇到的问题

既然我们了解了Android中的资源Id的结构,下面我们来说说我们遇到的问题:

1、在Android项目中偶尔会出现依赖第三方库包,出现资源ID(packageId+typeId+ItemValue)发生冲突的问题(网上有很多解决方案,不一一列举,如public 限定等)。那么对于我们自己提供的库包,如果能指定其包的命令空间(默认是从127=0x7F开始),特别考虑mutiDex的情况,自定义修改package ID显得意义重大。

2、我们在开发Android中插件技术的时候,为了防止插件工程中的资源Id和宿主工程中的资源Id不冲突,也是需要去修改一下插件中编译之后的资源Id值,来减少冲突。

那么上面就是我们遇到的问题,其实我们的解决方案很简单,就是在编译的时候修改资源Id值,给一个限定值。


三、解决思路

我们之前讲解了资源Id的组成结构,发现高两个字节是代表PackageId的值,而且第三方app的默认值是0x7F,那么我们能不能修改这个值呢?比如,插件1中的资源Id中的PackageId为0x30,插件2中的资源Id中的PackageId为0x31...这样每个插件的资源就被划分了一定的区域值,同时保证不要和主工程中的0x7F冲突即可,那么这些值就可以从0x02~0x7E了,这个区间值我们都是可以使用的,为什么0x01不能用呢?因为他是系统应用的呀,所以我们就有0x7E-0x02=124个区间,哈哈,听着好兴奋,那么我们是否可以操作了呢?答案是可以的,我们知道Android中编译资源用的是aapt命令,那么我们就可以查看他的源码来看看是否可以。


aapt命令是Android中提供的编译apk的一个工具,所以源码可以从 Android源码目录/tools/... 下面查看:

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