WebGL之旅(一)canvas WebGL和shader简介

本文介绍了HTML5的canvas标签及其在2D绘图的局限性,进而引出WebGL作为3D图形渲染的解决方案。详细阐述了WebGL的基本概念,并通过示例讲解了顶点着色器和片段着色器的工作原理,以及WebGL坐标系的特性。同时,文章还讨论了如何向shader传递值,包括attribute和uniform变量的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
                       

一 canvas

canvas(翻译为画布)是HTML5的一个标签,canvas可以使用JavaScript在网页上绘制图像,例如下面的代码就使用canvas绘制一个简单的矩形。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="utf-8">    <title>WebGL</title></head><body onload="main()">    <canvas id="container" width="1280px" height="720px"></canvas></body></html><script type="text/javascript" src="main.js"></script>
  
  
  
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