垃圾回收的目的是要释放掉不再被使用变量所占用的内存。
Lua的垃圾收集机制使用了名为标志和清扫(Mark-and-Sweep)的方式。默认情况下,所有变量都标记为“可回收”,回收是从根节点_G出发,可达的对象标记为“不可回收”,然后回收没有被标记为“不可回收”的变量。
一 回收机制
顾名思义,这是一个two phases的算法,可用很简单的文字描述:
(1)Mark phase(标志阶段)
1> 每个可被gc的对象都拥有一个标志位,初始为0(unmarked)。
2> 定义程序中第一层可访问的对象集合为 根对象集合(root set)。
3> 递归遍历根集合中所有对象的引用关系,如果某对象标志位为unmarked,
则标志为1(marked)。
(2)Sweep phase(清扫阶段)
1> 遍历所有现存的对象:将标志位还是unmarked的对象释放;
同时将标志为marked的对象重新标志为unmarked,为下次gc做准备。
二 回收函数
1 相关功能
collectgarbage函数提供了多项功能:
停止垃圾回收;
重启垃圾回收;
强制执行一次回收循环;
强制执行一步垃圾回收;
获取Lua占用的内存;
以及两个影响垃圾回收频率和步幅的参数。