比新媒体更狠的VR广告,VR全景正在摧毁传统营销的未来?

虚拟现实是新一代人与人、人与物的交互方式,各种妙用,已经不需要再赘言。如果能够让VR顺利改造广告营销行业,这场感知交互革命,不管对于品牌商还是消费者,都是利好消息。

比新媒体更狠的VR广告,VR全景正在摧毁传统营销的未来?

VR广告早已经不是一个新鲜的概念,各行各业都在积极的寻找跟VR的联结,VR广告正在不断的刺激大众的眼球,新鲜的营销体验方式受到了不少顾客的关注,相比让传统广告举步维艰的新媒体,VR广告的“破坏力”更强,不仅帮助商户和企业提升实际效益,也让许多创业者收获人生的第一桶金。

完美的展示能力

目前市面营销主要还是用图文和视频等手段,随着科学技术的发展,图片和视频已经无法满足客户对企业,产品真实信息的需求,买家秀和卖家秀差距太大,退货率高这是双向的损失。无论是实际的产品还是无形的服务如果一直存在信息误差,恐怕也就是一锤子的买卖,客户流失率太高。而导致这种结果的罪魁祸首就是碎片化展示以及图片摆拍,如果利用VR全景可以实现实物产品和环境的1:1再现就更有说服力了。

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实用的营销功能

VR全景作为一种新型的视觉展示技术,成为时下流行的全新视觉营销手段,具有强沉浸性和强交互性,可以很好的提升产品与消费者之间的沟通效果,可将商品放入到场景中进行展示,带上VR设备让客户切身体会,这就是让营销变得更加有趣,从而提高服务品质。

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更强的社交属性

VR全景有效利用微信等社交软件强大传播功能,为纸面宣传或网络宣传增加沉浸式体验,造价远低于视频,效率和易传播性均高于视频和静桢效果,宣传面广泛,移动端、PC端、书面印制,只需一个二维码,内置商家联系电话、位置导航、官网连接,易于业务推广。

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让客户变得主动

在VR全景广告中,追踪观众的注视点及行动,从而阐发观众的兴趣与乐趣,由此产生精准的数据,对后续广告的投放有着非同寻常的意义,每天面对广告的消费者会不由自主爱上这种“真实”体验的广告形式。

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刺激消费能力

VR全景广告的效果让观众印象深入,VR的沉浸感解开了绑缚广告创意的最大桎梏。在VR全景中,将体验的交互性与产品的营销联合起来,在观众心中构修建品牌形象,将观众对产物的好奇心转化为购买力。

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无与伦比的交互性

VR全景为用户跟内容交互提供了可能,用户通过VR内容进行交互的可能性将会大大地提高,这包括简单的交互,探索3D环境,或是更复杂的交互如触摸交互,轻轻滑动全景中的物体达到“触手可及”的效果,现在已经能够实现了。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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