实验二:线程的同步
一、实验目的
(1)了解线程的历史。
(2)理解线程同步的工作原理。
(3)掌握等待一个对象函数WaitForSingleObject()。
(4)掌握等待多个对象函数WaitForMultipleObjects()。
二、实验准备
(1).实验在windows XP,VC++6.0环境下进行。在这一步,安装了Windows XP虚拟机,学会了创建一个控制台工程文件。
(2).百度句柄的含义:句柄(handle),有多种意义,第一种解释:句柄是一种特殊的智能指针 。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是适用的对象的唯一整数,Windows大量使用了句柄来标识对象。
(3).信号量:信号量的使用主要是用来保护共享资源,使得资源在一个时刻只有一个进程(线程)所拥有。为了防止出现因多个程序同时访问一个共享资源而引发的一系列问题,我们需要一种方法,它可以通过生成并使用令牌来授权,在任一时刻只能有一个执行线程访问代码的临界区域。
(4).参照实验指导学习函数原型--WaitForSingleObject()
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, //对象句柄
DWORD dwMilliseconds //等待时间
);
参数说明:
<1> hHandle:等待对象的对象句柄。该对象句柄必须为SYNCHRONIZE([ˈsɪŋkrənaɪz],同步)访问。
<2> dwMilliseconds:等待时间,单位为ms。若改值为0,函数在测试对象的状态后立即返回,若为INFINITE(无限的),函数一直等待下去,直到收到一个信号将其唤醒,如表2-1所示。 返回值: 如果返回成功,其返回值说明是何种事件导致函数返回。
(5).参照实验指导学习函数原型--WaitForMultipleObjects()
DWORD WaitForMultipleObject(
DWORD nCount, //句柄数组中的句柄数
XONST HANDLE *lpHandles, //指向对象句柄数组的指针
BOOL fWaitAll, //等待类型
DWORD dwMilliseconds //等待时间
);
参数说明:
<1> nCount:由指针*lpHandles指定的句柄数组中的句柄数,最大数是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS。
<2> *lpHandles:指向对象句柄数组的指针。
<3> fWAitAll:等待类型。若存为true,当由lpHandles数组指定的所有对象被唤醒时函数返回;若为FALSE,当由lpHandles数组制定的某一个对象